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2024-10-13 《諾提里森:於黎明之前》簡評

忙也要玩遊戲 | 2024-10-13 05:50:02 | 巴幣 2 | 人氣 82

EROLABS平臺新的BL遊戲,8/28正式上線,體驗到今天開第三個活動才來記錄此遊戲


宣傳PV:

劇情前導PV


劇情簡介:
傳說,有一種擁有神秘力量的花,只有被選中之人才能找到。
想要取得花,以獲得強大力量的人絡繹不絕,卻總是徒勞無功。
只有一位青年突破重重困難,獲得了花朵。
「你將會成為神明的代理人……」

青年捧在掌心的花,在某一個夜晚被奪走。
「去吧,去旅行吧……去找回白花……」
在信念與神的指引下,青年再度踏上尋花之旅,結識了才華各異的友人。

旅途終焉,青年重拾白花……
但他不知道,花的純白依舊,卻已不再純潔。
凡接觸到白花之人,都將受到永恆的詛咒。

青年以神賜白花為號召,建立了尼烈國,人民安居樂業(yè),土地豐饒。
某天,受詛咒之花開始大量在國土內擴散——
疾病蔓延,民不聊生,最終戰(zhàn)爭爆發(fā),龐大的王國一夕之間土崩瓦解……

時光流轉,過往沉寂於塵埃,一位以種植小麥為生的白髮少年,開啟了他的旅程……
(以上內容出自官網)


以下是主要角色群:
正中央是遊戲主角──安里,也是上述劇情介紹內最後一句所指的白髮少年,其他角色建議看官方網站的角色介紹,每個角色還都有各自的角色歌,可以加深對該角色的了解


以下開始我自己對於遊戲各方面的觀點:

1.主線劇情
一些小小的轉場、人物說話、反應等等細節(jié)好評,雖然劇情沒有全程配音,但靠著這些小細節(jié)可以體會出製作組的用心,也因此即便畫面上有兩個立繪同時存在,亦不會搞不清楚現(xiàn)在是誰在說話
目前主線只開放到第七章,我自己來看其實故事還不算完全展開...有點零碎,可能也跟角色比較多有關,所有角色算是點到為止,除了米修還有第六、七章出現(xiàn)的千玄和希亞紗,因為整章都是圍繞他們進行,所以有比較多關於他們的故事之外,其餘現(xiàn)在已出現(xiàn)的角色包含西珀、德洛斯、平鯨,對於他們的背景還比較不了解,因此最初看完全部七章,我的感想是除了一些疑點想知道答案外,其實整體劇情給我感覺很平淡(包含應該比較激烈的部分),並沒有特別吸引我想繼續(xù)看下去的地方......沒錯,很難得的雖然故事有疑點卻不會讓我迫切想知道答案
綜上所述,主線吸引我繼續(xù)玩下去的動力不在於劇情,而是澀澀部分,劇情有好幾場免費的的澀澀可看,而且澀澀的表現(xiàn)非常好,全程配音、live2d無碼加上精美的美術cg,動作還不只兩種(很多遊戲這部分cg就兩張切換然後視角轉來轉去而已),質量很高,此部分值得大力稱讚和推薦!


2.美術和音樂
單獨提出來是因為遊戲的美術和音樂是我認為做得很好的項目,美術方面,CG精美,有部分是動態(tài)的,背景等等素材也都很精緻,直接放幾張圖舉例:




音樂方面,旋律優(yōu)美、情感表達十分細膩,尤其主題曲給我一種傳奇感,好像在聽一個很久很久以前的故事一樣,以下舉例:
遊戲的主題曲(這首我超級喜歡):
因為配合動畫更有感覺,就不放完整版了,有興趣聽完整版再自己查詢吧!




3.關卡
遊戲主線會需要狩獵關卡過關得到的道具去解鎖,關卡有一定難度,就算有課,狩獵關卡也很難三星,無課的話肯定會卡關,而且由於遊戲有無剋屬差別巨大,所以四屬性至少要各練一隊出來會比較好打關卡,這樣一來要練的卡就從一隊基本四張,變成至少要練十六張,後面關卡必須有一定練度才能三星
當然如果只是單純過關,倒也不用練度太高,拿過關的基本獎勵就能去閱讀主線故事,但後面尤其第六和七章主線的戰(zhàn)鬥關卡,戰(zhàn)力跨度很大,等級沒升上來一樣容易卡關
於是角色還是需要練起來,而提升角色的素材自然是掃蕩關卡取得,沒有三星無法掃蕩,所以依然得拿三星,刷材料比較快

說到掃蕩,掃蕩道具對於無課來說永遠不夠用,而且遺跡非VIP6無法免費跳過,要快也需要掃蕩道具,否則得一關一關手動打非常花時間

加上VIP4才有免費跳過競技場、VIP5解鎖4倍戰(zhàn)鬥,無課的話沒有掃蕩道具就需要花更多時間在這些地方,是比較標準的不花錢就花時間的代表系統(tǒng)......


4.好感故事
此部分分成三類型:花毒事件、好感劇情、角色個人劇情,只有SSR才有劇情
  • 花毒事件:
    簡單來說是比較直白的澀澀劇情,不需送禮,不用刷禮物道具,重點也不需要疊卡升星!是類似於體力系統(tǒng),每天會慢慢恢復然後點角色去幫助角色解花毒,解鎖劇情時間比較長,但是跟其他要疊卡才能看澀澀的遊戲比起來,真的良心!
  • 好感劇情:
    即一般遊戲的送禮提升好感度來解鎖好感劇情,總共10級,這部分需要刷禮物或去池子撈好感道具,對於無課比較坑的地方在於抽好感道具的池子,使用的抽取道具難以取得,加上體力一般用於刷角色進階素材還有活動,好感道具相對下來會比較難獲取。
    好感劇情一樣有澀澀,10級總共4個故事,最後一個故事是澀澀,同樣不用疊卡升星,只要拿到角色卡進行送禮就能解鎖
  • 角色個人劇情:
    對於劇情黨來說非常坑的地方......因為澀澀不用升星,看劇情是要的,個人劇情主要是補充每個角色的背景故事,主線沒說的部份就在這裡,看完自然會對於各角色有更深的了解,但是要三星才能看全部劇情
    身為劇情黨,我通常是看完全部角色,對於角色比較了解後,才會根據自己的喜好來選擇推哪個角色,可看故事要先把角色三星,就算是常駐角,我也不可能課到每個常駐都三星啊!(畢竟不是大課)
    這導致看完主線後,我直到現(xiàn)在才終於確定我推是誰(痛苦
    順帶說下目前看了幾個角色的個人故事,缺點一樣明顯:敘事平淡,怎麼說呢,背景音樂是好聽的,也會隨著內容發(fā)展而變化,有衝突的時候同樣會換成比較激昂的音樂,照理說好聽的音樂容易引人入勝,故事沉浸感會更強,但此款遊戲的劇情卻始終讓我有一種和遊戲隔一層紗的感覺,簡單來說是比較難代入角色的感情吧......大部分我看劇情都處於一種我理解他為何這樣,卻只是理解,沒法感同身受的情形

5.卡池
常駐池子無保底,只有200抽可使用銀券兌換隨機常駐的SSR箱子,但不建議兌換,把道具拿來換抽好感的道具或是限定池子的抽取道具都比較劃算,再說限定池子也會歪常駐,所以還是盡量以獲取抽限定的道具為主
(新手剛開始會有個step池子算是比較推薦抽的,step2必拿SSR)
限定池子會是雙UP的形式,每100抽一個隨機SSR小保底箱子(幸運的話可以抽到當期限定),100抽可使用金券兌換副UP的角色外觀,200個金券兌換副UP的常駐角色,240個金券兌換當期限定
池子其實沒有保底前有點難抽......加上池子是雙UP,運氣不好就會一直抽到副UP的常駐角色,我自己第一個活動即是如此,想要限定角卻一直抽到副UP角色,奇妙的是第三個活動我想要的反而是副UP角色,結果卻一直抽到活動限定角......所以機率真是個迷

限定池子抽取後獲得的金券是不會過期的道具,可以一直累積,此機制對玩家非常友好!
舉例來說:如果在第一個限定池花了100抽,獲得了100個金券,金券會保留到第二個限定池子,然後一樣240個金券可以兌換當期限定,所以第二個限定池,再抽140抽就能兌換當期角,不需要到240抽

另外角色如果升到最高5星(主要指的是R、SR、SR+卡),重複抽中可轉換成靈魂水晶,靈魂水晶可兌換限定池抽取道具、各角色的碎片,所以擁有角色之後,可慢慢將角色突破到3星甚至5星,不過一般3星即可,畢竟到5星所需要的靈魂水晶數量不是長久累積根本獲取不了

總之抽卡系統(tǒng)算友好,加上只要抽到角色就可以看瑟瑟,此部分是遊戲很大的優(yōu)點


6.角色強化
強化分成升等、進階、升星....外觀強化還有聯(lián)手技能強化

其中我最反感的功能是衣服強化
說的衣服不是一般裝備,是外觀/皮膚!一般來說外觀都是擁有即有加成,哪家遊戲把服裝設定成還能強化???這不是變相逼課嘛!尤其在後面主線關卡難以通關的情況下,就更噁心人了......

此外升等、升星、聯(lián)手技能強化都是很常見的卡牌養(yǎng)成,我想特別提的是角色進階
不是說角色進階系統(tǒng)特別,而是遊戲的角色進階素材,從三星紫色開始取得難度大幅提升,前期素材都可以從關卡掃蕩獲取,後期素材卻有目前所有關卡都無法取得的情況,導致就算有課進階也非常困難,除非是所有禮包通通都買的大課,否則進階通常都會卡在藍色二階

不過此遊戲難得的是SR角色培養(yǎng)起來將是不錯的戰(zhàn)力,甚至5星的SR會比1星的SSR強,所以如果沒有某SSR的屬性角,SR角色是可以放心培養(yǎng)的
護衛(wèi)角色除外,護衛(wèi)攻擊力太低,除了防護也不回血,在打關卡的時候因為3星通常有幾回合內要過關的限制,比較難發(fā)揮作用,當然,如果是想單純過關又碰到Boss一擊就把我方KO的情況下,倒是可以嘗試上護衛(wèi)降低敵方攻擊力,起碼不會一回合被打死


7.活動
遊戲的活動劇情只能當點綴......劇情文本量偏少,加上有個我覺得做的非常不好的一點──主線劇情都還沒出現(xiàn)的角色拿來當活動主要角色
如上面第4點所說,角色有自己的個人故事,但是SSR三星這個條件並不容易達成,如果說是R、SR、SR+卡也有補充一些個人故事的話,那麼玩家比較不會對於該角色什麼都不瞭解,但今天,在個人故事得要3星的條件下,主線目前第7章還有4個角色未出場,未出場的角色自然無法從主線上知道該角色的背景,甚至已出現(xiàn)的角色中,也有3個角色背景在主線中是看不出來的,這種情況下,官方第一個活動角是主線已出場但不太了解的角色+主線根本還沒出現(xiàn)的角色,第三個活動則是主線根本還沒出現(xiàn)的角色+主線已出場但不太了解的角色......
好吧講的挺繞口,總之就是活動角都是玩家其實不太了解的角色,導致劇情內玩家跟主角的信息量不一致
比如說遊戲劇情假設主角群是已經一起旅行很久的夥伴,基本上行事都已有默契,而且彼此對於對方什麼性格都大致上了解,於是活動常常出現(xiàn)一些主角好像知道活動角有什麼心事、或是以前發(fā)生了什麼事情,去關心活動角色......但玩家卻一頭霧水的情況
我個人認為活動應該是讓玩家能更了解遊戲世界觀、了解主要角色群的一個媒介,而不是玩家看的雲裡霧裡,劇情角色卻一個個好像是理所當然,如此一來玩家無法代入劇情,整個活動的重點只剩下刷素材


8.一些小bug
有時候介面轉換會不順暢、偶爾也會卡頓,時不時遊戲可能會無法登入(近期已減少),然後因為要解決這些問題常常會需要臨時維護,而比較大的更新通常維護時間都要4小時以上,上次活動更新更是長達9小時......


總結
因為是新遊,我能接受此遊戲的一些bug,而且能感受到遊戲團隊的用心,像是近期10/9的大改版,雖然花了很長的時間維護,但不得不說遊戲更新的很多細節(jié)都讓玩家更加方便了,官方真的有在聽取玩家的意見優(yōu)化遊戲,加上遊戲在諸多方面可圈可點,尤其澀澀的質量,總體來說這款絕對是推薦遊玩的!


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