「混合實境密室逃脫是個好想法嗎?」
我一直很在意這個問題,也曾經和夥伴挑戰過,下一篇系列文章會探討這個主題。
而為了更好的探討這個主題,五週前和表弟妹去臺中麗寶樂園體驗了VR密室逃脫,記錄一下感受 (明明應該要盡快寫的,但最近忙到這幾天才有空寫哈哈哈)。
優點
1.奇幻與超現實
這是XR最大的魅力,可以在真的很奇幻的場景,去觀看非常超現實的要素或機關,現實密室逃脫就算精心布置,其實還是很難覺得這個空間不是現實世界或者是地牢。
這次在麗寶玩的兩場VR密室都覺得場景相當有趣,尤其愛麗絲主題充滿了非常奇幻的要素,上下顛倒的房間、會旋轉的機關樓梯...。
2.自由度
幾乎所有東西都可以拿起來玩,或是做古怪的嘗試,因此感覺很自由,不會像現實密室逃脫為了避免玩家誤會而破壞裝飾品,常常會貼警告標語,反而很破壞沉浸感。
而且解謎也感覺更有想像力,某個關卡要打槌球,我表弟因為找不到球桿,就把紅鶴拿起來當球桿,結果還真的能打,但也不知道是Bug還是故意設計,紅鶴常常一刮到地面就會彈飛到超遠的地方,但真的超好笑和有趣。
3.物理機關
XR因為場景或物件是虛擬的,所以可以更容易設計一些有趣的物理機關,例如打槌球或是要丟東西之類的,而且物理機關作為密室逃脫的關卡常常更直覺有趣,不會像一些密室逃脫的解謎,其實比起推理更像是在猜出題者的想法。
另外有個地牢主題常常場景烏漆墨黑,但可以提著其他房間找到的燈籠去照亮道路或線索,走路時也會一個領頭跟一個殿後的人拿燈籠,中間兩個人負責拿其他道具,其實我覺得這種物理問題導致的合作非常有趣。
4.交通順暢
現實密室逃脫我有個很討厭的地方,就是一大群人一起玩,就常常要等人看完線索或謎題才能輪到自己看,如果其中有太投入的玩家抓著謎題或線索不放,那可能就看不到,只能去找找其他東西,但就會一直擔心會不會沒看到的那個東西就是自己正要解的謎題的線索。
在XR就比較能隨便玩,因為在虛擬場景人還可以疊在一起,就不會覺得想看的東西被占據或是路被擋住。
5.有劇情
根據進展會有劇情演出,這蠻有趣的,而且會深刻覺得自己的行動影響了世界。
6.不會暈
麗寶VR密室逃脫都採用瞬移的移動設計,而且視野切換的過程應該也經過精心考量,因此我們連玩兩場卻無人暈眩,尤其我的三個表弟妹是沒有VR經驗的,這點技術與設計力非常優秀。
缺點
1.解謎其實有點單調
玩到兩場密室逃脫謎題都有點簡單,而且提示很明顯,導致有點像在工作,例如遇到斷掉的橋,大家就發現要蒐集附近的木板來修橋,但解謎在這瞬間就完成了,後來都在分頭找木板,又或者拿起某個道具,某處的地板就突然開始發光,放上去就解開了,感覺自己只是個機靈的搬運工。
有幾個靜態謎題,但也是例如數字謎題都是把之前看到的數字填入下一個需要數字的地方,整體來說不太有感覺自己靠著想法甚至創意解決問題的快感。
另外難得在VR,應該很容易把各種關卡設計成可以藉由試錯探索的機制,但還是很多謎題和一般密室逃脫類似,比起探索與調查,會像是在猜出題者的想法。
2.解謎關鍵物件都有特殊標示
麗寶VR密室可以選擇專家模式或簡單模式,選擇簡單模式所有和解謎有關的物件拿起來時,物件會有紫色或黃色框線,這是優點讓你知道這個物件和解謎有關,但也是缺點,因為你會知道總之要拿著這個物件去做某件事,而其他有趣的道具拿起來沒框限你就知道這其實沒意義,其實就是被劇透。
我撿了兩把超帥的刀,拿在手上走了好久,但其實一點用都沒有,這讓我一直很遺憾。
但由於幾乎所有東西都能拿起來玩,沒有這種標示(專家模式)感覺真的很難察覺要解甚麼謎題,可能光是把桌上的餐具拿起來檢查或地牢裡的陶壺全部打碎就會浪費一堆時間 (不過就算有簡單模式的提示,我們因為很沉迷往別人身上丟陶壺的體驗還是浪費了不少時間)。
3.更難理解和溝通
在玩麗寶VR密室逃脫時,場景都有很大的空間和迷宮可以探索,但因此如果有人迷路了,真的有點難匯合,好幾次都仰賴兩個特別會導航的表弟,提著燈籠去地牢裡接我又中途迷路的表妹或是拿某個放在講不清楚房間的道具。
更難理解和溝通某種程度也是奇幻這個優點的反面影響
「厄...我這裡有個人,拿著紅色發光的東東,然後站在死亡齒輪和巖漿的對面」
根本就沒人知道這在說什麼,但過去之後就會覺得描述得很精準,也因此我們後來都乾脆一起行動,除了密室本身沒有太多需要分頭解謎的地方,另一個主因就是分頭會超難溝通。
4.很容易不知道發生什麼事
有個關卡蠻有趣的,有敵人會發起攻擊把玩家炸暈幾秒,但由於我們忙著找東西沒人在看他,所以我們是經歷好幾次視野全盲之後,才理解原來是天上有個以為是裝飾的角色在定期攻擊我們。
但有不少關卡有這種體驗,當事件發生,我們會難以理解這到底是一種互動或是一段強制劇情,又有些關卡有NPC,但其實都只是裝飾,並且也因為這樣,我們才會如上述在最後關卡很晚才發現原來有個NPC會攻擊我們。
5.沒有善用VR內的自由度
身為玩家我會希望我更有影響力或力量,並擁有超現實的力量,例如最好可以撿個魔杖到處發射火球,或是發射魔法箭去把道具拉到手上,我大概會覺得很酷很爽,但反而大部分的謎題都是做「現實中也能做到的事」,例如搬東西、拿鑰匙開鎖、在裝置輸入密碼,就覺得有點可惜。
感想
我三個表弟妹覺的體驗很不錯,因為他們沒有體驗過VR,所以覺得相當有趣,我則是覺得不差,但也不算真的好玩,因為謎題其實都算無聊也沒有真正刺激的冒險,但我覺得場景都相當用心,所以那種非現實的體驗感我覺得相當享受,我很喜歡那個魔法大爆炸的結局、機關樓梯還有繞滿植物與齒輪的城堡。
以我來說,評價會是「沒玩過可以挑一兩個主題玩一次」,但不會覺得有興趣全部主題都依序玩一遍。
為了讓未來有機會玩到或研發出更好玩的密室逃脫遊戲,下一篇系列文章會探討我的經驗與關於如何更好的想法。