這幾天在YT一直被星之翼的業(yè)配轟炸,覺得奇幻職業(yè)配機(jī)甲的設(shè)計(jì)很有趣,所以自己也來畫幾張玩玩
按星之翼的設(shè)計(jì)思路也畫幾張2
參照遊戲的SKYSABER自己畫了一個(gè),我認(rèn)為用雙劍背後就不要配太重,輕盈高機(jī)動(dòng)。很喜歡GP03S的腰部推進(jìn)器
各種F91融合...畫一畫想到克拉拉。想到中世紀(jì)鎧甲跟機(jī)甲的差別在於:機(jī)甲要維持科技感就必須要維持硬角,就算是形狀圓潤的機(jī)甲按鋼普拉模型方式上墨線,少了墨線就很像中世紀(jì)鎧甲。
不解釋
星之翼的中國風(fēng)角色機(jī)甲比例都太少了,所以自己嚐試畫看看能不能增加科技感
不解釋
從14使徒想到的(應(yīng)該說每次看到日本女巫的長袖都想到14使徒…)。個(gè)人偏向強(qiáng)者就空手
雙手巨劍無縫轉(zhuǎn)巨炮。只要手持巨武就習(xí)慣背後也加配重
就妖精翅膀直接換光之翼,沒什麼特別…
遊戲中的魔法師,我一直在想怎麼增加身體機(jī)甲的比例,特別是帽子我實(shí)在想不到什麼方法…
按星之翼的設(shè)計(jì)思路也畫幾張2
參照遊戲的SKYSABER自己畫了一個(gè),我認(rèn)為用雙劍背後就不要配太重,輕盈高機(jī)動(dòng)。很喜歡GP03S的腰部推進(jìn)器
各種F91融合...畫一畫想到克拉拉。想到中世紀(jì)鎧甲跟機(jī)甲的差別在於:機(jī)甲要維持科技感就必須要維持硬角,就算是形狀圓潤的機(jī)甲按鋼普拉模型方式上墨線,少了墨線就很像中世紀(jì)鎧甲。
不解釋
星之翼的中國風(fēng)角色機(jī)甲比例都太少了,所以自己嚐試畫看看能不能增加科技感
不解釋
從14使徒想到的(應(yīng)該說每次看到日本女巫的長袖都想到14使徒…)。個(gè)人偏向強(qiáng)者就空手
雙手巨劍無縫轉(zhuǎn)巨炮。只要手持巨武就習(xí)慣背後也加配重
就妖精翅膀直接換光之翼,沒什麼特別…
遊戲中的魔法師,我一直在想怎麼增加身體機(jī)甲的比例,特別是帽子我實(shí)在想不到什麼方法…