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[遊戲心得]殺戮尖塔 Slay the Spire

R.K(禾本理論) | 2024-11-22 12:22:07 | 巴幣 6 | 人氣 131

哈囉,這次來(lái)介紹小遊戲,殺戮尖塔Slay the Spire,原本出在手遊上面,但現(xiàn)在越來(lái)越多手遊都紛紛上STEAM,現(xiàn)在應(yīng)該是很好轉(zhuǎn)才對(duì),不過(guò)我沒(méi)有研究這塊。XD
不過(guò)這次的遊戲沒(méi)有什麼劇情,這邊直接說(shuō),反正又是有四個(gè)人莫名其妙在一座塔醒來(lái),遇到奇怪的藍(lán)鯨,接著他會(huì)給兩個(gè)或四個(gè)選項(xiàng),拿道具,如果連第一關(guān)樓層BOSS都沒(méi)有通過(guò)就只有兩個(gè)選項(xiàng),之後就是爬塔打三個(gè)樓層BOSS後,會(huì)遇到心臟,如果用右邊三位角色塔個(gè)通關(guān)一次,就會(huì)開(kāi)啟隱藏BOSS,打心臟,就這樣,沒(méi)了,說(shuō)到這裡,簡(jiǎn)單說(shuō)這遊戲不是賣劇情的,而是賣遊戲性。
這遊戲雖然歸類為卡牌遊戲,但本質(zhì)就是一個(gè)隨機(jī)元素強(qiáng)化的爬塔,回合制遊戲。簡(jiǎn)單說(shuō)遊戲提供了很多隨機(jī)要數(shù)。可以想像成打高爾夫球,思考每次擊球的落點(diǎn),接著落點(diǎn)調(diào)整,思考如何離洞口更近,也就是這類型遊戲的大鋼,由於滿滿的隨機(jī)要素,所以打起來(lái)反而有些燒腦。當(dāng)然也不是完全隨機(jī),只有拿到的東西是隨機(jī)的,上面的參數(shù)是固定的,這樣才玩得起來(lái)。
介紹一下隨機(jī)要素
第一個(gè)要素比較不隨機(jī),就是選擇路線,上面一個(gè)連一個(gè)的房間,是隨機(jī)構(gòu)成,但是玩家可以研究地圖後,選擇想要走的路線。每個(gè)房間是什麼,下面一併介紹。地圖最上面的是樓層BOSS,頭上有長(zhǎng)角的頭是菁英怪,沒(méi)有的就是普通怪,然後還有商店跟?房間。
第二個(gè)要數(shù),隨機(jī)拿到的遺物,每個(gè)都有不同的效果,可以想像成被動(dòng)效果,而且可以在每次戰(zhàn)鬥都有效,不過(guò)有些是有次數(shù)限制的。
基本上一開(kāi)始就一個(gè)固定的遺物外,只有在商店點(diǎn)可以購(gòu)賣想要的遺物,不過(guò)其實(shí)也就是隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè),有錢(qián)都可以買(mǎi)。另外一些遺物會(huì)再打樓層BOSS跟菁英怪的房間,保證會(huì)有,樓層BOSS有是三選一,菁英怪就是隨機(jī)出現(xiàn)。?房間後面說(shuō)
第三個(gè)要數(shù),就是戰(zhàn)鬥用的是卡牌,原則上出了一開(kāi)始給的基本排組外,每打贏一個(gè)敵人會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三選一張卡,玩家就是要這樣一路選上去來(lái)組合出自己的排組,不過(guò)要注意的事情是有些遺物會(huì)控制選擇數(shù)量。還有要?jiǎng)h除,只有商店可以購(gòu)買(mǎi),但是除了錢(qián)外,其實(shí)都是隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌。
遊戲中每個(gè)角色有自己專屬的卡排外,還有無(wú)色的中立卡,商店會(huì)出現(xiàn)兩張。排分為攻擊,技能,能力,攻擊不解釋,技能分為防禦跟特別效果,像是抽排,產(chǎn)生球...。能力,可以想像成被動(dòng)能力,像是每回合自動(dòng)或者滿足條件後就使用的能力。
另外有個(gè)能量,基本上是三個(gè)能量,會(huì)透過(guò)卡牌、遺物或藥水,來(lái)增減,而牌上也有所需要消耗的能量,0~3是基本的消耗,不過(guò)也是有4跟5,玩家在選的時(shí)候,最好記得有沒(méi)有辦法得到多的能量,不然選了也不能用。另外有個(gè)X消耗的卡牌,那基本上就是一次耗盡所有能量,然後每耗盡一個(gè),可使用一次該卡牌的效果。
第三個(gè)要數(shù),?房間,?房間就是所謂的事件房,他有可能會(huì)出現(xiàn)敵人,寶箱,跟事件。敵人就顧名思義,獎(jiǎng)勵(lì)也跟打贏敵人差不多,寶箱就是會(huì)出現(xiàn)遺物,事件就比較多,有的是可以換卡或是強(qiáng)化卡,也有的是賭運(yùn)氣拿遺物,反正種類很多。
第四個(gè)要素,商店,其實(shí)上面就講過(guò)了,可以買(mǎi)隨機(jī)出現(xiàn)的專屬卡外,加兩張無(wú)色的中立卡。接著還有三個(gè)遺物跟三個(gè)藥水,還有可以付錢(qián)刪去手牌理的卡,這是最重要的功能,不然記得獎(jiǎng)勵(lì)不是一定要拿,不然排越多,要做的排越難達(dá)成。
第五個(gè)要素,也最後一個(gè),就是藥水,藥水很好用,基本上強(qiáng)化自己,或是弱化敵人,也有的是選三張卡加入手中,但通常都只有一場(chǎng)戰(zhàn)鬥完就結(jié)束,是瀕臨生死錢(qián)很好用的東西。
以上大概就是遊戲機(jī)制,另外要說(shuō)的事情是,如過(guò)發(fā)現(xiàn)有些出錯(cuò),在還沒(méi)有死前,先選保存退出再進(jìn)入,可以重打,不過(guò)牌的順序是固定的,所以可以偷吃步搞定,如果不行,就認(rèn)了吧。
遊戲有幾個(gè)玩法
  • 標(biāo)準(zhǔn)模式,顧名思義,就是玩家選一個(gè)角色後開(kāi)始爬塔。打通關(guān)一次,會(huì)開(kāi)啟進(jìn)階模式,20個(gè)等級(jí),每通關(guān)一次就會(huì)解鎖下一等級(jí),難度會(huì)逐漸上升。
    • 進(jìn)階模式中,簡(jiǎn)單說(shuō)就是難度提高,需要?jiǎng)e的策略。
  • 每日挑戰(zhàn):要上網(wǎng)才可以玩,官方指定一個(gè)角色、地圖還有特殊的機(jī)制,讓玩家挑戰(zhàn),還可以看到排名。這是剛開(kāi)始有些東西要解鎖時(shí)的好去處,有先挑戰(zhàn)實(shí)在非常容易搞出大排組。
  • 自訂模式:簡(jiǎn)單說(shuō)就是可以自訂很多,像是難度跟各種機(jī)制。
//只有標(biāo)準(zhǔn)模式可以解成就。
  
好了開(kāi)始界少角色玩法,我個(gè)人是好不容易都讓四位腳色打到心臟,一開(kāi)始四個(gè)角色,只能先用鐵衛(wèi)士,打一次後解鎖靜默獵手,靜默獵手打一次,解鎖故障機(jī)器人,三位角色其中一位破臺(tái),就解鎖最後一位觀者。然後打破一次可以得到進(jìn)階選上,簡(jiǎn)單說(shuō)就是一直加難度上去。
好了,我簡(jiǎn)單介紹我一開(kāi)始嘗試後的玩法,我是沒(méi)有查過(guò)流派,就只是單純我完後的心得。
鐵衛(wèi)士,簡(jiǎn)單說(shuō)就是戰(zhàn)士,他的初始遺物有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是打完可以回6滴血,算是入門(mén)角,這遊戲回血功能實(shí)在太重要了,不然基本上就是只能消耗血量爬塔,不想消耗,就要用防禦盾。所以不能完全加攻擊的卡,沒(méi)有護(hù)盾跟回血幾乎走不完全程,有些時(shí)候還有些怪莫名其妙變成2X以上的攻擊力,真不知道怎麼算的。
然後,我死了幾輪後,才理解手段,鐵衛(wèi)士的排組構(gòu)成,原本都是混合排,拿高攻擊跟盾,最後我改成是用不停的加力量排跟攻擊且同時(shí)可以得一些互盾牌來(lái)完成第一輪。也就是變成巨砲坦克。由於盾牌只有一個(gè)回合效力,所以運(yùn)氣很好的是凹到一個(gè)遺物讓盾牌不會(huì)因?yàn)檫^(guò)一個(gè)回合就消失。
靜默獵手,簡(jiǎn)單說(shuō)就是刺客,這我搞很久,最終才知道玩法,多次嘗試下,排組構(gòu)成就是選護(hù)盾跟毒,一直疊毒跟護(hù)盾上去,反正敵人打不死,我就慢慢等的怪物被毒死。最懶人的手法。
這裡注意,毒是每一回合會(huì)減低效力,所以有一張卡毒霧很重要,每回合+2升級(jí)卡牌+3,這樣才能確保越來(lái)越毒,而不會(huì)毒到一半就結(jié)束了。至於讓毒變兩倍的卡牌,可有可無(wú)。
故障機(jī)器人,簡(jiǎn)單說(shuō)就是被動(dòng)魔法師,只要想辦法選擇一直收集球的技能排跟集中就就可以,我覺(jué)得這反而是最簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單說(shuō)就是不停的洗牌就對(duì)了,可能我也很被動(dòng)吧 XDD。要的排不多,他有四總能量球,電球攻擊,冰球防禦,黑球隨著時(shí)間增加爆破時(shí)的攻擊力,能量球,加每次可使用的能量。而我做到最簡(jiǎn)單,基本上不需要攻擊卡,只要技能跟能力卡就可以玩,不停的產(chǎn)生電球跟冰球,接著就可以自己循環(huán)。
最後一位,就是觀者,簡(jiǎn)單說(shuō)就是打太極,這是我最苦手的角色,我玩最久才通關(guān)第一次的角色,不過(guò)之後想到,這傢伙就是要不停轉(zhuǎn)換型態(tài),暴怒跟平靜,暴怒攻擊變兩倍,但是受到的傷害也兩倍,平靜就是解除的時(shí)候,可以多兩個(gè)能量。所以發(fā)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的做法,先平靜,接暴怒,然後退出,或者再接平靜,要達(dá)到這樣的目的,就是要壓低手排數(shù)量,有機(jī)會(huì)可以做成永動(dòng)機(jī),不過(guò)很難,要減少卡牌兩條路,一個(gè)比較容易,就是去商店花錢(qián),有個(gè)遺物是可以將金額固定50,但是隨機(jī)遊戲,還有個(gè)遺物是休息區(qū)可以減,但是遺物也是隨機(jī),另外事件中也可以減或者變化,反正我遇到就改快把基本的攻擊防禦卡全部讓他變化或丟棄,但我破的那一次,是很意外打通過(guò),除了運(yùn)氣好拼命壓低手排外,好不容易指壓到10多張,剛好一個(gè)事件,要給我張中立吸血牌,打八回2血,讓我猶豫了一下,不過(guò)還好有拿,雖然要扣掉不少的固定血量,但是反而變成吸血永動(dòng)機(jī),XDD
以上就是這次極短的遊戲介紹,雖然是小遊戲,但可以歸類為精神時(shí)光屋系列 XDD

創(chuàng)作回應(yīng)

多尼多尼喬丹韭菜
好可愛(ài)的心得,進(jìn)階20歡迎你
2024-12-27 10:14:26
R.K(禾本理論)
慢慢玩,老實(shí)說(shuō)爬得有點(diǎn)慢,這遊戲還真是霎時(shí)間的好物。努力爬到20階 XDDD
2024-12-27 15:21:06

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