哈囉,恩....恩....,這次來介紹一款很特別的遊戲,歸類為藝術劇情類別的遊戲。或者說是一款介紹精神病患者的遊戲,這還真的比較好的說故事方式,不像那些偷塞自己理念,讓遊戲很違和或者那些理念根本對遊戲不重要的遊戲。
這是一款等我文筆好了,就希望可以些出相同類型的故事的遊戲,不過老實說,雖然差很多,但架構上,他跟我三環主角的青年故事架構,大體,放大的很抽象的程度上,會是一樣的故事,不過實際上看起來就是兩個故事,但...心得看完就知道了。結局當然是不一樣的,我那個是奇幻與科幻夾雜的故事ㄟ。不是工商的工商到這邊,後面就沒了。
我一開始還不太確定這是一款什麼遊戲,一開始還真的不知道在做什麼,女主劃船,有幻聽的,然後一直走一堆死人,然後拿著某個頭顱,還有人會加入腦中對話,之後選擇過機關門,不過很簡單的就是找到排列城門上文字的就可以開門。但實際玩完後,嚴格說起來是小遊戲,但他的劇情比3A好太多了,這遊戲我還會玩到眼眶濕論,很難得的。為什麼,看我介紹下去就知道了,這不是在勾引讓人看下去。
幻聽有時會幫助你找到路,或者會跟你做戰鬥狀況,該怎樣做比較好,要不要閃,可不可以防禦,背後又有沒有敵人,很不錯的設計,但這遊戲戰鬥基本上就只是故事張力使用,只有幾個戰鬥是比較具有意義。
再說下去就會直接據透跟說完了,所以就些這樣吧,接下來會先介紹操作遊戲機制,再來才是最重要的劇情,這次的劇情實在優秀。
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首先,"地獄之刃:賽奴雅的獻祭"一開始他就會希望玩家戴耳機玩,因為會有六向定位,而之後會說的劇情也跟這些聲音有關。玩家會一直聽到許多的耳語,也就是幻聽,來帶入女主的處境。而我也是非常建議戴耳機,這樣真的會很容易帶入,雖然我不太很容易帶入,哈哈,驕傲的,原因看完就知道了。
這個遊戲機制就是模擬精神病患在腦中的幻聽,基本上那不是聽到,而是腦部讓他認為他聽到,相信各位有學過基本生物學,生物在接觸任何東西都會需要經過大腦編譯,換句話說,他聰明的大腦,可以不透過接收,就自己編譯出這些聲音,我目前講到這邊,剩下留給劇情說。
附帶的說,這些都是我個人的看法,沒有經過正規研究,假如真的有人有出Paper,那就恭喜研究員證明我的想法對了,如果是我的想法被打臉,那就被打臉吧。以下的相關資訊,都是我個人想法,都不是醫學根據,所以有任何問題,請去找醫生處理,再說一次,請給我去找醫生,相信專業,而不是像我這種在這邊打嘴砲的。
然後遊戲題材是北歐文化,所以可以看到海浪與維京的船隻,故事也將是圍繞的維京故事打轉。整體來說,會偏向神秘恐怖陰森的感覺。但偶爾也會讓玩家體驗到豁然開朗時的愉悅也就是天晴的時候,不再那麼黑暗。但是那是個象徵,我也留到劇情一次說。能說的是,即便天晴,還是烏雲密布,那發光的太陽,還是在濃霧中...
而可以看到遊戲到哪裡,幾乎都可以看到屍體,當然死法很多,像是被洗劫,虐待跟瘟疫,這玩到一半就會知道真相,也留給劇情,基本上這邊先說,故事是由很多個故事組成,真實故事,女主聽別人的故事,女主的腦內故事(女主聽別人的故事轉到自己的故事),女主的過去。
然後是一開始說過的戰鬥系統跟遊玩系統,基本上遊戲跟大多遊戲依樣,解謎跟戰鬥交織而成。不過戰鬥的機會不會算很多,而且也沒機會練習,遊戲是冒險解謎的時候一個動作,戰鬥是一個動作,換句話說,你不能在解謎的時候,練習揮劍,格擋,只能硬著頭皮上,還好暫停按下去,會很清楚地跟你說每個按鍵的功用,不然像我,有時候防禦跟集中注意(子彈時間)會按錯。但是也不用太在意,
這遊戲戰鬥比較像錦上添花,但該怎麼說呢,老實說還是有他意義存在,玩到最後面就知道了。 戰鬥部分老實說,其實也就差不多,基本上女主只有一把劍,單挑其他敵人,其實敵人也不多樣,拿劍的,拿鎚的,拿盾牌的,拿雙手小刀,拿大劍的還是重斧(我不太記得這一隻),跟一隻大狗勾吧。
不過有些敵人有些攻擊無法格擋,有些攻擊則必須閃避或是只能防禦。要注意,由於視角問題,所以一對多其實還蠻難打的,而且雖然是動作打鬥,某種程度上有點像是回合制或者說是猜拳,所以強烈建議想辦法讓敵人都處於一個面向,不然很容易被死角攻擊。
攻擊有輕攻擊、重攻擊、破防,然後加入分別加入衝刺再多三招,防禦有閃避、防禦,而防禦抓對時機還可以反彈敵人攻擊,然後補刀。
特別說一下反擊也就是抓準時機防禦,成功對方會強制破防跟硬質,經過鬼武者的一閃訓練,現在說鬼武者還有人知道嗎?還是要說仁王 XDD,其實玩這種遊戲玩久很好抓,要注意還是那種不能擋的,最後如果節奏抓得好,就可以不停地反擊,缺點是反擊實際上是談開功績,所以還是要補刀,人多就真的麻煩,反擊後旁邊的怪來搶刀。
如果作戰的時候,備有有敵人攻擊,他也會跟你說,還好防禦是不知鎖定,所以只要按住防禦,基本上都可以擋,但是要記得,防禦不是按就有,要到姿勢正確才可以,除了反擊,這兩者判定有些不同,所以太早按會防禦,太晚按還是會被攻擊。
不過遊戲的敵人難度是可以調的,分自動,難..剩下的就忘了,哈哈,應為我幾乎沒有調過,誰知道自動是什麼難度,但這遊戲既然戰鬥不是重點,那就沒差,不打算拚極限,等哪天玩魂系再來。
然後就是子彈時間,在遊戲裡是只專注模式,不過由於都沒有"直接"介紹,我玩到後面才知道,屁股那邊的鏡子,只要發光就代表可以使用,老實說誰會去注意女主的屁股旁邊的鏡子呢?男人當然都...沒是。咳咳咳,要變天了,記得注意天氣變化。恩,沒是,當然子彈時間除了基本敵人慢動作外,另外還有看破的能力,像是隱形的敵人也會現形,或者全身是火的敵人會熄滅火,幻聽只要聽到專注 focus,就按下去,代表只吃這招。如果聽到building,就代表能力還沒好。
另外中遊戲機制一種視覺謎題,解謎並不難,而且還有提示像是找一樣的圖騰,基本上你站定位就會出現一堆一樣的圖騰在附近閃爍,然後還有像是紀念谷碑那類型,門裡跟門外的景色不同,來交錯開門,跟找到視覺殘留的片段,修復道路,那基本上只要看到相對位置,就很容易。雖然我歸類成一種,實際上可以算是兩種。
然後阿~最主要的上面說過,也就是聲音,這遊戲聲音很重要,他可以辨別位置,幻聽也有提示,收集的故事石也可以靠聽的發現。遊戲任何協助,跟幫你加油或者嘲諷你,跟你說你要死了,也都是這些幻聽再說,
然後就是死亡,基本上遊戲會告知玩家,手上的黑血如果到了頭上,女主就會真死,而且還是殺檔案的那一種。超級硬,其實並沒有,我玩到最後,了不起到手臂,戰鬥都地圖機制死幾次,我想可能有可以死很多次,希望大家不要挑戰上限,那很無聊,也沒成就要解鎖,反正不用太注意,基本上是不會到頭頂的。
所以在突入劇情前,跟大家說,玩這款遊戲,一定要戴耳機,他的體驗是非常好的,不過一般人可能要習慣一直有人在咬耳朵的情境,就是要花錢找罪受,能怎麼辦呢 XDD。但當你已經習慣了,釋懷了,就會變成,"你們很吵","來點有用的吧","跟你說不是了,看吧",幽默應對,既然不能消除,倒不如當朋友嘲諷回去 XD。久而久之,還蠻有趣的。哈哈,別問~就有病ㄇㄟ!
簡單說,這遊戲主要是一個情境式的體驗,而非像是法環那種吃技術的遊戲,我個人覺得可以當藝術品看待。接下來就要突入最重要的劇情。
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---------------(警告標語:以下含有個人的一些經驗,請看看就好。如果覺得自己有病,請去看醫生,再三說明,我打的內容,完全與醫療行為沒有關係,請去看醫生。文章裡我說的蠢事,就是蠢事,麻煩,全都不要當作醫療行為與建議,有任何問題,請去找醫生溝通,我不是醫生,所以去找醫生,相信專業,就如同千萬不要相信什麼明星、網紅代言啦,廣告啦,廣播推銷啦,或者網路文章啦,尤其農場文,請去找專業人士,跟自己用"常識"判斷。)----------------------------------------------------------------
好了,這樣可以了吧,基本上我談論劇情,我會議邊分析,一邊寫劇情。
首先故事背景設定是北歐神話故事,也就是賣到爛掉的維京人的故事,但女主應該是凱爾特人,也就是實際上是凱爾特人被維京人洗劫的故事。一個具有幻聽的女戰士賽奴雅或者蘇紐爾,為了復活所愛之人黑爾海姆的旅程。
//這裡說明賽奴雅或者蘇紐爾翻譯問題,我不太確定哪一個對,商店寫賽奴雅,但是遊戲中又蘇紐爾,反正我都用"女主"代稱,就都不會有問題啦。
她劃著船,來到一個地方,將船踢開,說這樣就不能回頭,可惜我一開始不是聯想到破釜沉舟,反而搶到隔離島(Shutter Island)的故事,光是劃船就讓我感到一些即視感。而她這麼做的原因,感覺上也就只是想要"強迫"自己做些什麼,因為不做什麼,她無法感到安心,想想看,為什麼有些人會反覆檢查瓦斯爐有沒有關?為了安心阿,只是有些人會,過分擔心,這就要注意啦。
一開始走著,當然是新手教學,介紹遊戲的機制,像是前面說過要如何開門跟石碑,也會暗示,只要死亡,手部的黑暗到了頭頂,就全結束,前面提過,超硬派的全檔案刪除,跟尼爾一樣,太可怕了。不過這遊戲比尼爾有良心,不是多重結局,而且很難達到死亡次數的上限,尼爾那個還綁定成就,這想害死誰,強迫大家接受她,面對她,處理她,放下她嗎?恩,這我後面大概還會再說一次,這遊戲有良心,怕大家有病,所以沒有這樣設計,還好,故事就有病了,別來其他有病的遊戲外機制操作。
一開始沒多久會遇到一個靈魂叫做德魯斯,他基本上會陪女主到最後,會指引女主方向,告訴他要怎麼做才能通關。會告訴她北歐神話,會感覺到奇怪的是,這些神話都跟接下來的故事有關,廢話,不是遊戲都這樣嗎?,但這遊戲做了些巧思,後面會說,然後他會告訴女主要打開黑爾海姆的門,要先通過兩個試驗,他說這兩個門是他的故事,但是....恩。
首先,我先選了火門,主要是找一樣的圖騰解謎,其中一個Y的上面有一個人,透露出女主的母親可能被火燒,兇手是誰?海盜還是另有其人?,另一個門烏鴉試煉,會說明他的母親,到處都是,可能是樹木,可能是巖石,但她都會批湊出一張臉來。這還蠻真實實的,人基本上都會幻想,像小時候上學地板通常都是磨石子構成,所以午休的時候我很喜歡看著地板,反正我也睡不著,就看著地板,幻想著這裡有個人,那裡有個什麼,然後他們做了些什麼,當時的我不覺得那有問題,就想像力豐富了點...哈哈。
這故事是採用倒敘的,慢慢撥開女主的過去,到底發生了什麼事情。在前面的瀑布也有母親跟她對話,說了安慰女主的話,她知道她的父親看不到她所看見的,這裡其實很明確代表女主就是有精神病,而不是一般的奇幻遊戲,是極度寫實的遊戲。而我就不想多說,太多的即視感,不過我不是看見,而是我還分得出腦子中的畫面與現實畫面的區別,不會有人想體驗,腦子有關不掉的故事。
然後會遇到一個拿大劍的人,而且會用火,女主要想辦法打敗他,記得當他全身有火時,不能砍,要用子彈時間滅火,幻聽會跟你說,而另外一個門是烏鴉的試煉,透漏女主角以前被丟到荒野,我不太確定烏鴉是什麼,是智者,還是海盜,還是不管什麼,讓女主在荒野中受苦,在荒野中,被壓在地上,反正不是被狼咬,就是狼捅。當然烏鴉也可以是在吃屍體,女主幻象自己被吃的時候,反正後面就知道了。
女主角打敗烏鴉,戰勝荒野,我感覺上就是女主角看開了某個部分,所以天晴了,但還是濃霧密布。打贏火人,也是,火人是女主內心對火的恐懼,但如果以遊戲真實面來說,我下面一起說。
兩個門都打開後,可以解開另一個上鎖的門,出了門就是廣大的海岸,故事的輪廓就大致上出來。
黑爾海姆是北歐神話的冥界,而這裡的統治者是海拉,另外一個意思就是地獄。我想這題材的故事很多,可以自己去查。
然後這個島嶼上住著凱爾特族,然後被維京人洗劫,而女主的愛人則被敵人俘虜並殺害。身為凱爾特的"女戰士",想要拯救所愛之人,所以帶著愛人的頭顱,前往傳說的黑爾海姆,將他的靈魂從海拉手中奪回來。當然到達黑爾海姆需要經過一堆試煉,並挑戰許多怪物。但一無所有的她,毅然決然的前去,帶回愛人的靈魂。
這裡我就知道為什麼我有即視感,這女主是凱爾特人,然後拯救所愛之人的靈魂不是用凱爾特人的凱爾特神話方法,而是北歐神話的黑爾海姆,然後那個德魯斯,會說這兩段是他的故事,也是跟女主相遇的故事,但事實上我並不認為這是德魯斯的故事,因為既然是他的故事,為什麼都出現女主的敵人?,所以,真相中還有個真相,這代表女主這一切基本上都是幻想出來的,非真實的。她有著幻聽,而背負著那個年代對這些精神病的誤解,所發展出來的故事。然後遊戲雖然沒有明說,因為這不是重點,但也會在女主的幻象中透露出實際的島嶼的現狀。
像是火之門看到一堆被關的屍體,被吊起來像是行刑的屍體,掛在樹上的屍體,很明顯這個村莊被人屠過,而且為什麼叫做火之門,代表還有人在放火,我個人認為,女主角來到一個被維京海盜消滅的村莊,或者"回"來到自己原本的村莊復仇。而她看到的東西都是她腦內所產生的幻影,而她會看到一些敵人,而那些敵人是她腦中的幻影,但是這個這個幻影的後面,可能是真的殘留在村子裡的維京海盜,女主就帶著愛人的頭顱,一邊沉靜在幻想中,一邊殺了這些海盜。
故事中女主可能自殺過三次,或者面臨死亡三次。但都沒有成功(說成功好像不太好 ><),而火之試驗最後的BOSS可能就是某個維京海盜的Boss,而這個被燒的部落。女主藉由過去認識的德魯斯這個人,來幻象出這個故事,也就是為什麼德魯斯會告訴她要怎麼,因為女主就是用德魯斯告訴她的故事來編譯成自己的幻想。不要問為什麼我這麼清楚,我後面都會說,感同身受耶,我又驕傲了,對不起,很容易自嗨。
所以她幻想要幫這個突然認識德魯恩復仇。所以說這個人某種程度上算是無辜的加害者,雖然他真的只是無辜的,說個北歐神話也有罪,哈哈。路上有收集的石標,都是他在說北歐神話的故事,就代表我前面說的,這一切都只是女主用北歐神話在幻想自己的一切,而她也就只是有著天真或純真心靈的小女孩,但以我的角度來說,就走偏了。
德魯斯說了一個小故事,北方人抓住了芬丹的妹妹,他的父親派芬丹去贖回她。但北方人拿走了芬丹的金子,用鎖鏈困住他一天一夜,不給飯吃不給水喝。然後北方人就放走了芬丹,可是芬丹不知道為什麼。
趁芬丹不在家的時間段內,他父親在埃林的敵人給他們家放了一把火。芬丹的父親被燒死,兄弟被殺死,但芬丹逃出去了,帶著滿心的傷痛。
他父親的敵人要補償芬丹的損失並邀請他到海邊接受款待。但當芬丹去到那裡時,卻被他們出賣給了北方人做奴隸,被帶到了黑爾。
六年後,他的奴隸主降落在奧克尼的海岸上,全都燒死了。在這場大火中,芬丹逃走了。那一天,芬丹隨著火焰而逝,隨之而生的是一個全新的男人,德魯斯。那就是現在的德魯斯。
儘管芬丹再也沒有關注過他親愛的妹妹(的生死),德魯斯卻找到了女主,他真希望女主能看看慘劇發生之前德魯斯所住的地方。
換句話說,女主人在奧克尼的海岸或者她幻想這裡就是奧克尼的海岸,而這個村子也受到海盜攻擊,可能也是奴隸主,反正女主打倒了他們。當然我會懷疑這裡的敵人,到底是我之前所說,幻想中的敵人下面是實際上的盜賊,還是純幻象,兩者都沒有差,那些人如果是真的,也太弱了吧,全部都不能去英靈殿,黑爾海姆就在隔壁,去那邊報到吧。大誤,反正玩到後面就知道了。
但是後面有一個大樹,有著她滿滿的回憶,那就代表這裡就是女主的部落,而她在這裡遇到逃跑的德魯斯,聽他說了北歐神話故事。解開所有石板,會說一個黑衣人帶著維京海盜進入,我在猜,那個人可能不是叛徒就是德魯斯,很多歷史有紀錄,維京海盜的手法,也會有人探路。當然這些不是故是要說的事情。仔細想想,這傢伙為什麼這麼清楚北歐神話?嘿嘿,是否有鬼嗎?嘿嘿,我不知道~~。
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我們繼續回到故事,接著通過那個門會來到,黑爾之橋,我覺得黑爾之橋真面目就是實際上一條通往盜賊居住地的地方或者他們走到另外一座島嶼的地方,這時會出現回憶,得知女主再回來的時候發現一個被獻祭的人,那個人就是他的愛人,也就是腰際間的那個頭顱,不過遊戲中是用布包著,不用擔心 XDD,而女主一路殺進去,要到另外一邊,但是就像是有什麼抗拒之力,出現斗大的人,想必就是"海拉",然後女主被強大的颶風將吹到橋下面昏迷。
昏迷中,她夢到她用斷掉的劍畫了自己的臉,醒來,天氣又放晴,所以我再想有可能,女主角那些都是自己幻象上,橋上的所有事情,因為醒來的地方有火堆,代表她有在紮營,然後如果是暴風天,火堆是不可能燃燒得出來,然後那麼高的地方掉下來,雖然遊戲中他向是受傷的慢慢走,我覺得那只是他演出來的,沒過多久她又可以正常,別說他是掉到海裡,再爬出海面,穿著衣服睡著,劍也剛好斷掉。
所以我在猜他是自己內心的幻覺,假假真真,真真假假,而天晴就代表真實天氣,也可以是代表她現在處於穩定的情緒。她現在處於一個比較開放的情緒中,前面都是屬於比較混亂或恐慌的狀態。
然後她會看到愛人的身影,就一路追上去,不過手中沒有劍,因為斷了,代表這一路上不會有敵人,外鄉人的判斷 哈哈,所以女主需要新的武器。我想這很好猜,不好猜的是劇情的背後。而他的愛人在樹下練劍,前面說了,這裡就是證實,這裡是女主的部落,而不是德魯恩的奧客恩海岸,所以之後的問題是,黑爾海姆是什麼?海拉又是什麼?。
我們可以透過一些遊戲中的展示來判斷,當女主陷入恐慌或者展開腦內幻象的時候,背景都會改變,會發現畫面有些霧霧的或者說是怪異,還是說一些看起來髒髒的油墨,我想就是屬於她在幻想她所看到的一切,一切都不是真實的,我前面提到的,也就是有些現實,會被她用幻象包裝,就像我說的那些敵人可能中之人就是還留在島上的維京海盜。而只有鏡子裡的才是真實的她。
強迫癥的一種,真實的自己不是自己(身體控制者),而鏡子中的自己,才是自己。(腦內中認為的自己)。就像有的時候,我會想,"你到底要我做什麼?"差不多,我不是我,而我不知道真實的我想要做什麼,那我是我嗎?誰是我,這聽起來有些哲學,但...哈哈 哈哈。反正,這故事就會一直在虛實之間,與古今之間遊走。
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我們沿路走來到了一個樹下,準備拿到奧丁的斬神劍。女主會類似打破第四面牆的看著鏡頭(玩家)說,這其實還蠻多次的,他說我要那把劍,大概就是跟鏡子裡的她說。我覺得很高機率是男友跟她在這邊留下來的,她幻象那把劍就是可以殺神。所以前面說過,目前整理一下會變成,這裡是女主的村子,有一天,維京海盜出現,搶奪跟燒了女主的村莊,女主愛人也這樣犧牲,所以女主不是拿著愛人的頭顱幻想讓他復活,然後一邊消滅村子裡剩下的維京海盜。而這些海盜還留著的原因,其實也不難判斷,可能遇到史詩級別的颶風,可以再走到大樹的路上看到許多的船壞掉,還有一艘大船卡在山頂。我有些記不清楚,好像只有幾艘維京戰船在海面上。大多都是壞的,我想遊戲既然這麼寫實,應該不會讓維京海盜閒閒沒事把船拖上岸在毀掉吧,所以這裡很明顯,就是颶風造成了海盜大量損傷,而暫時離不開,女主就順勢藉著幻象殺了他們。然後基本上我認為,女主在風暴過後,很有可能海盜就已經全部死光了,剩下都是受傷的海盜,所以女主好對付這些壯漢,然後之後,也就是拿到展神劍以後的敵人,基本上有超能力,代表這些人全部都是幻象的人。
不過這裡還不是遊戲的全貌,真相還未完全浮出,還有不少盲點,女主的母親呢?跟他父親的話對不起來,所以遊戲繼續,回到故事,到了樹下,女主要劍,需要通過奧丁的試煉,但實際上是女主殘破的回憶,這裡都是女主的故事,但裡面還是會穿插出一些德魯斯說的故事,因為女主已將他們混在一起。也就前面說過,德魯恩說的北歐神話,女主已將這些故事混入自己的人生、記憶跟他的所有一切,換句話說,這遊戲所有發生的事情,全部都是女主的觀點跟認知,不代表現實的實際狀況,當然精神病不是一直都啟動,所以還是有可以看出真實狀況的時候,這遊戲在這邊做的真的非常出色。
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第一個是要在一個無限洞窟找到愛人,男友 迪利恩,女主沿著聲音尋找,但最後到了一個紅色大門,才會知道,這個洞窟裡的房子,根本不是男主家,沒有什麼黑黑的劇情,這裡是女主的家,看起來無限而像是迷宮般的家,這代表什麼很簡單,女主在他們家感覺到無比恐懼跟迷思,尤其是她爸爸的房間,充滿了恐懼。如果不能體會的人,就當作妳長大的家,跟在住在叢林裡差不多,可能會被突然發現樹上有蛇或者突然跑出一隻熊嚇到。而真實環境可能只是掛在廚房牆上的大湯匙跟客廳裡的沙發,不過要想像成突然跑出來的小強也不是不可以,健康的人也有病,小強怕成那個樣子,還好意思說...恩...沒~事。
接著就會透露一位男性,一直在女主腦中,不停地否定女主,那就是女主父親,可以判斷他可能是村子裡的巫醫或者某個道德權威,長老阿、酋長阿...之類的。他治療女主跟老婆,而她老婆可能被燒死,沒錯,不是死在維京人手中,維京海盜說"這鍋我們不背。"
而她父親是透過神的名義"治療"她(女主母親),而她只能透過他來救。我目前還不打算批評這段以前知識匱乏,認為某個壞事都是某個人引起的,這在許多故事很常見,獵巫事件也就是其中一種。也就是所謂的亂槍打鳥。瘟疫?一個神經病造成的,海盜入侵,一個神經病害的,是他們受到詛咒,人啊,要找藉口,何患無辭。真該感謝生在現代,不過以疫情來看,我也不能說現代人有比較好,只能說還好有腦的是大多數,沒錯,請不要被那些無腦又佔據聲量的人騙,常識判斷一下,臺灣有腦的人還算多,無聲的大多數,只能按讚了。也還好,現在都是自己做主,不會被領頭的帶著走,不然望向當時的...恩,現在地球比較小,各方資訊充足,雖然也有不少假訊息,但是看是可以透過理智看出端倪,請大家自己發揮,這裡我不多做文章,雖然我是嘲諷技能點滿的小天使(惡魔)。
然後房間中可以見到女主的過去,當女主臉上亮白沒有紋面就是以前的她,但後面也代表真實的她,而不是我們操作的這個她,我該如何解釋,前面解釋過,雖然都是她,而現在這個有病的她,基本上我是認定為另外一個自己,真實的自己躲起來看著,操作身體的自己行動。哈阿,正常人不懂啦,優的ㄌㄟ。
然後她跟她父親頂嘴後,終於拔劍威脅父親,要離開,說有個男人可以救她。父親說他們都是欺騙你的,只有我能救你...巴拉巴拉。反正故事在這裡誰對誰錯都還可以寫,不過遊戲沒有打算反轉,她的父親繼續看下去就知道她對女主做了什麼。
反正女主離開。這裡一開始我不確定他老爸是否死在這邊。但可以確定女主在這裡可能也創造了一個父親在她的腦中,而不停地批評他。後面會知道,她的父親這裡沒死,可惜,沒有啦,如果真的殺了,女主大概也被村子行刑了...吧。我只是內心按讚,不要污衊我喔。接著後面的回憶就是她的父親有把她帶回來。
然後,第二個試煉,是在一對泥濘找路去找到他那精神的寄託男友,但實際上就是告訴大家,女主所發生的村子發生瘟疫,到處都是死人跟蒼蠅,然後在最後要開門時,背後有一堆大火,代表不是女主幻想那些被放火燒的屍體,就是她被關起,村民放火燒了房子。而對白中有提到,他們除了男友,認定瘟疫是女主造成的,女主受到詛咒,所以獻祭給神,瘟疫就會消失。阿不就好棒棒,燒了還有,那下一個是誰?反正最有病的那一個,一定沒事,他負責指定有病的人。就別怪我對殺了那個父親偷偷按讚,怪我摟,權力核心,做事情還不熟慮,連批評都不可以嗎?
好啦,不管了啦,拿時候就是這樣獵巫,這故事要說要批評我會打不完,請大家自己去查。總之女主成功脫逃。但是沒有說她脫逃後去哪裡,我認為是接到荒野,看了烏鴉吃屍體,聽到海盜襲擊村子,才又折返,這方面我不太清楚,也不重要,所以那個叛徒,可能就是用這個混亂,讓維京海盜出現。所以我又在想,現實,搞不好有人故意引導謠言到女主或剛好是女主上,廢話,自閉的人不會說話,不推給他推給誰。
我的想法就會變成這樣德魯斯來到這個部落,調查,意外發現可以利用的女主,接近他,說了故事為了更親近說了自己的背景故事,是真是假不知道,但女主信了。之後瘟疫發生,被推到女主身上,村子已被弱化,死了一堆人,然後德魯斯或叛徒就帶著維京海盜進入打劫。而女主聽到,折返回來看男友跟德魯斯。畢竟女主也不知道德魯斯的真相,到底石碑口中的黑衣人是他看到的,還是就是他,誰知道呢?
這裡另外幫他父親說說話好了,有時權力高點,或道德權威,他並不是全知全能,然而他又必須要全知全能,所以在智商、智慧有限的情況下,他又不能拉下臉來問人的狀態,所以就有可能自己處理,然而會想到轉移焦點,做了這些舉動,到是不意外的,他必須要給這些相信他的人一個交代。狗急救跳牆,SO...感謝生在民主國家吧,感謝那個身在其中不知美好的學校時期吧...。聰明一點好一點。
第三個試煉,在古今進行,透過這個了解到女主與男友心中的意義,基本上可以想像成女主的明燈,依靠,反正是最重要的精神寄託,不過真不愧是有找心理醫生協助的故事,這裡非常寫實,或許一般人認為對於一個精神病患而言,心靈寄託消失,會不會崩潰?,雖然是要看人,但通常都是很溫和的,因為她本來就是病了,而且她也很清楚知道自己病了,大多數的精神病患,像我很清楚的知道自己病了,所以有很多事情基本上都看開了,沒錯,跟大眾想的不太一樣,通常是會繼續沉溺在腦中的幻象中,翻譯,一個人死了又怎樣,愛的人死了又怎樣,她還或活在腦海裡,那可恨的父親也在她腦中徘徊,多一個人,有差嗎?恩,有差,萬一沒有想通,或哪天牛角尖給他鑽下去的時候,那才是崩潰的時候。或者關鍵字是"看開了",接受了~~我不知道,反正,再說一次,有病就去看醫生,這裡不會提供任何建議,唯一建議就是,去看醫生。
第四個試煉,女主在黑暗中,只靠著男友的聲音前進,我想就代表,女主在最黑暗中的時刻,是她男友帶著他,而他成功脫逃,要面對自己,最一開始的狀況,女主認為是腦中的幻象男友帶他回來,但那男友卻說,是你帶你自己回來,我只是引導而已,說明這一切都只能靠女主自己。廢話,這裡有身體的只有女主一個,其他都是他腦中的異音,幻想啦,外人真的什麼都不能做,最多就支持,我個人還覺得三餐有就好啦,如果在養成依賴,並不會變得更好,反而一直走不離開,哪天你受不了,他崩潰了怎麼辦,這類的人就是非常會亂想,相信我,我很喜歡看著人們,跟人們手機的內容,還有觀察他們的互動,跟最有趣的,猜他們的職業,接下來要做什麼,背景...巴拉巴啦,聯想力太豐富。以前還好,沒有智慧型手機,看不出來,現在多數人都看手機,而我這種看人的人,還是減少好了,不看手機,反而奇怪 XDD
而在那個黑暗中有著人形四肢的怪獸,可以是象徵著,對生病女主冷嘲熱諷的人,膽小的女主會害怕而不敢接近他們,他們會在黑暗中出現,吞食女主,當然女主是知道的,沒以為精神病患聽不到別人的忍潮熱諷,都是知道的,害怕處理不想處理,不知道該怎麼辦而已。
最後一個試煉,拔劍就進入最後的試煉,故事進入階段的高潮,女主眼中是地獄,有無數的手跟痛苦的人。這裡就很明顯,女主完全陷入自己腦中的幻象,而現實的身體還待在那個樹洞中。而這裡也就是我前面提到的,這裡含之後的敵人,全部都是女主腦中的幻象,畢竟敵人還能無敵化,需要靠"專注"(子彈時間)來破解,代表不要被影響了,專注在自己。過關斬將後,最後會得知,五歲的時候她見到她的母親被活活燒死,而開始有了精神疾病。
最後離開,女主拿著斬神劍,她開始要她腦中的異音,應該稱呼為幻聽,我個人是稱呼他為異音。反正就是一個你越抗拒他,他就會一直在你腦中出現,我還試圖想用這個來背英文單子,很可惜,他只對"抗拒"有反應,不然我早就英文滿分了。
然後,這把奧丁斬神劍,女主該不會在瘋狂後,幻聽或內心的渴望,想掌握權力,但最後她把所有人都殺了,又或者這島上本來就只有她一個人,她一個人在孤島,幻想出這一切的種種,裡面包含了過去的一切。真好奇她吃什麼?不過對有病的來說,當腦中不停在運作的時候,由於沒有安全機制,所以停不下來,忘記吃飯也不是不可能。只是燃燒腦力很耗能。大腦關不了機,老實說未必是件有趣的事情。
而在離開前,會看到她母親出現在地獄,痛苦看著,而對女主而言,母親也是她的依靠之一,雖然在她很小的時候就死了。但她一直在她身邊,前面提到過,那些巖石或者看起來像是人的臉孔,都會形成她母親,代表小時候女主就是透過這種方式,相信母親還在她身邊,這或許是她第一次發病,腦中生成了一位時時都在關注他的母親,而被父親發現她與她的母親有一樣的病。然後在遊戲回到現實前,她的母親就說要離開了,讓女主頓時很無助,只好乞求那最後的依靠,他的愛人。
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然後來到一個門口,黑爾海姆的入口,這裡只要進入黑暗就會被看不見的怪獸抓,要拿火把才可以移動,不然會被黑暗中的開門狗抓住,他的父親會一直跟他說她辦不到,她是多麼的脆弱,然後如同前面機制,女主跑到一半,男友的頭顱掉了。被腦內的父親嘲諷,這裡也就得知,這段空間,是他的父親生氣後,把女主抓回來,關在某的漆黑的洞裡,所以讓他恐懼。當然,都玩到這裡,就好不意外,劇本沒有反轉的故事也不錯。這位父親基本上就是加害者,而且還拿著道德權威當利劍,為所欲為。(嘆氣)心有戚戚焉的感覺,但都是久遠的過去。
接著我就來說說到目前為止,女主的行為,可以發現女主在的開門,要需要找到對應的圖形,那基本上就是強迫癥的一種,認為某個沒有相關的東西,可以解救他,翻譯就是因為自己的無力,只能選擇其他人來救,即便兩者沒有關係,但她認為有關就可以。雖然這在一般人眼裡很奇怪,但我能說什麼呢,這個故事讓我有太多感觸了,沒想到會在現在這種時段接觸這款遊戲,取材的太過於真實。
強迫癥很多無意義行為,基本上可以理解成,解套,也就是說,兩個無相關事情,A發生了,只要做B就可以解。例如最常見的,我也做過。當想到某個或做了某件事情,就會想要去"洗手"來"解套",這樣才會"乾淨"。請不要想想成打手槍,不過要這樣想,也可以啦,哈哈。但真的不是。那個感覺大概這樣說好了,手遊玩家每日登入,久而久之,有一天沒登入,就會全身不對勁。當然一般人可能很快適應改變,但是...恩。
另外題外話,手遊那個設計是讓人貪小便宜用的,如果退一步來看,那根本就是無意義行為。以我這種人眼裡,X,好端端的人,沒是把自己搞這麼累做什麼?是要體驗我們的辛酸嗎?你們才有病吧,每個人都有病好不好,真是的,就我這麼誠實,公開透明。
我可以在這邊建議大家去看The Big Bang Theory(宅男行不行)裡面的謝爾頓,演員也得很傳神,想像一下,這就是典型的強迫癥,敲門次數只要不對,就全身不對勁,當然精神疾病很多種,所以就先這樣子吧。還有,不需要把這些人當作病人,他們可能還比較理智,正確地說某方面的不理智,造就其他方面過於理智。內心感情豐富,所以只好有絕對的李製作外包裝,不然更容易受傷,有句話是這樣說的,嘴巴閉著的人反而比較需要關心,因為什麼事情都心裡藏,哪天藏出病就沒人知道。連林肯,沒過美國最偉大的總統之一,他的祕訣就是,找了一個鄰居,到白宮聽他發飆,這還真是紓壓的好手法。不過他鄰居也很好啦,什麼都不說,喝茶聽他聊是非。
再說個題外話,女主的手會因為死亡次數而變黑,象徵的腐爛,這也就是為什麼有些強迫癥患者到最後會把手洗爛了,因為他一直認為他就是不乾淨,要想辦法弄乾淨,而頭黑了,太表都髒了,女主放棄了抵抗,決定自我了結,跟梵谷割下自己的耳朵,他受不了更多的異音。
所以回到故事,女主就是聽到德魯斯說的故事,想用他的故事"解套",如果要說這只是自我滿足,也對,不然外人要阻止嗎?,強迫他不要做嗎?我覺得要看情況,重點應該是要放在女主,讓他自己醒來,面對狀況,就跟前面我說的電影,皮卡丘演得很好,可以去看一下,我不再這裡分析那個故事,也會說不完。反正女主就是將他的故事套入自己的背景,演一遍,想要尋求"解脫"或者說"救贖"。
聲明,這裡不代表自殺,解脫分很多種意思跟方法。然後說了很多次,再說,有病去看醫生,去看醫生,拜託,臺灣是醫療大國,不相信,用膝蓋想,或者看看自己的愚蠢同學第一自願去哪裡,你就知道,為什麼一堆人往那邊跑。
好了,回到故事,所以這遊戲中的是故事有北歐神話,德魯斯的故事,女主與父親的故事,女主與母親的故事,女主與男友的故事,女主與村子的故事,女主自己的故事,還有真實發生在這個島嶼的故事。加在一起就是這個遊戲所要呈現的。
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好了,我終於打到最後了,打文章時間比我玩遊戲時間還多,這遊戲了不起8~9小時,累~~。
女主得到斬神劍,要去打敗海拉,前面也提到她的母親要離開她了,腦中保護她的其中一人。所以黑暗變得更可怕,而她只好再依賴第二個保護人,也就是她的男友,腦中的男友。
到了洞窟最後,火熄滅了,女主要在黑暗中面對海拉的看門狗,那影子中的生物,但一直說過,這些都是她的幻象,那麼看門狗是什麼呢?,女主腦袋中將北歐神話套入自己,所以那隻看門狗,就是他的父親,他的父親一直說都是為了你好,你的黑暗要巴拉巴拉,我的所作所為了,都是神的意志,我是神的代理人,包含燒妳媽。!! 他X的到底有病的是誰。自己有病就好,幹嘛害別人,還殘漢幼小小朋友的心靈,雖然一副自己都是對的,我不可能犯錯的樣子,我又即視感發作,太多相似之處。
會懼怕黑暗,她的父親就把她關在黑暗的小房間裡。所以產生的恐懼。這些加在一起,就是這條看門狗,而這條看門口還很麻煩,攻擊幾乎無效,只能靠反擊,這代表什麼,孩子要偷襲,攻擊父母是不可能的,他們無法抵擋,但是當他們正面攻擊時,你只能選擇正面回擊,表達自我的真實,不再盲從權威。一般小孩子都會將父母當作權威人士。不過我都會偷偷跟姪子們說私底下叫我名子或綽號,我最討厭的就是上到下。平等不好嗎?這觀念從小做起,不過我的同輩可能就要緊張了,不知道他們準備好沒有。我想如果我哪天有了小孩,應該是不會走到滿周歲就叫他出去工作的程度 XDD
反正,他們總是自己認為是對的,也絕對不會道歉,道歉也只是口頭說說,為了其他目的而說,然後呢?傷害了就離開了,然後搞的受害者是自己受傷的,加害者在那邊裝無辜。而大多受害者也很少會與人溝通,最後結果親戚都站在加害者那邊,質問受害者,何苦呢?結果到頭來,受害者還是受害者,只是變成了自己把自己搞生病了。雖然某種程度上來說,也沒有錯啦,但是沒有加害者,可能就不會有這樣的選擇。
就像是有人小時候打了小孩,等小孩長大再來說都過了那麼久,你很健康,應該要像一般人完成那個任務(結婚生子)。哈哈,傷害人就跑,時間一久還在那邊說的理直氣壯。好不就怪在生了一個記憶力太好,忘不掉的詛咒,我只能說,有家長在看的話,請不要打小孩,尤其是很聰明的,纖細的,這會記一輩子,請多話時間講理吧。小孩子在長大,打腦會慢慢變大,大腦變大大概跟香菇差不多,所以變大的地方是越新的地方。換句話說,越小時候的記憶會寫在越裡面也變成潛意識的一部份,而越裡面的東西,是越難忘記,所以要很注意。
所以我以前說過,那就不要理他,最好的報復,就是讓他知道自己過更好,另外一種,就什麼都不做,反正緊張的不會是我,痛苦到我為止,既然精神病患都是心理學高手,就用心理學的方式回應,雖然我說的理直氣壯,請大家不要學,請對自己好一點,傷害自己的事情不要做,當然傷害別人的事情也不要做啦。
說遠了,打贏後,擺脫了父親、權威,而黑暗中的光芒,象徵他的男友對她的救贖。黑暗已不再,剩下的任務就是,女主要就回男主的靈魂,復活她的男友。當然正常人加上這遊戲其實蠻寫實的,我指實際上的背景,所以想當然復活是不可能,而這遊戲基本上就是一個心理學治療的循環,不知道有病的人玩到最後會不會有被治癒的感覺。我個人是算輕微,但是早看開了,都這樣子了,還能哪樣子,青菜啦,羅波也好。人生何不幽默一點,這個世界需要多一點的幽默感。然後...開心就好。就是現這個我,只能說我太晚玩到,或者說,這遊戲太晚出,一定不是我的問題 XDD
還是說遠了,我一直都會說遠,接著繼續走,穿過一個鏡子,代表女主將拋棄她的幻聽也就是我稱呼為異音,某種程度上來說,是另一個自己,舊的自己,臉上沒有紋面的自己,現在的自己就是自己。再說一次,這對患者來說,很重要,他就迷失了自己,所以什麼都有可能成為他的一面。
也說明了所有故事,前面我就先提到了,大魔王出現了,海拉在她的面前,他父親又開始說話質問他。
女主開始反抗,說出了想說的話,謎題基本上前面就已經解開,也就是父親也就是前面說的加害者,還站在道德最高點,製造女主的黑暗(精神病),然而後果卻是女主一個人要承擔。之後,還假借治療的名義傷害。想想看,我不知道女主母親是否也是這男的造成精神病,兩者共同點都是這個男的。擺明這男的才有問題。不過加害者沒事,受害者呢?母親被燒死。女主面對父親的語言恐嚇,一邊相信,一邊抗拒,然後又被父親當作帶來瘟疫的人,差點被火燒,逃到荒野,可能被烏鴉攻擊,不過後面這村子就被入侵了,有人帶著海盜入侵,而女主回到村子發現所有人都死了,包含男主,而女主帶著男主的頭顱,想要復活他。
最後過關斬將,然後最後一戰,是會出一直出現的敵人,幻聽也會跟你說放棄吧,放下吧。一般他們也是會唱雖的,但這是不太一樣。劇情就是要女主被打倒,象徵的放手,這是精神疾病治療的最後一環,面對他、接受他、處理他、放下他。你能怎麼辦呢?他是你身體的一部分,這東西又不能像外科一樣,動動手術將他切掉,有些狀況,外科醫生也會建議病患,那沒事,好好跟他想處吧。
故事中女主不可能放棄男友,因為他是他生命中的陽光,帶她走向希望的日子,她的唯一依靠,即使被人砍下頭顱,她都要復活他。最後女主終於釋懷,將頭顱丟下,認清了一切,這一切就像是沒發生過。一切只存在於他腦中給的幻象。她戰勝了父親(看門狗),接受了母親的死亡,處理自己內心的恐懼,放下了男友跟腦中的一些。
記得自殺不能解決問題,請想辦法讓自己過得更好,這叫做甜蜜的復仇。傷害自己是最愚蠢的行為,心理有問題,代表是心理學的專家,用心理學對抗回去。復仇也要有格調,就像罵人不帶髒字。對自己好一點,可以過更好的。還有,沒有人能幫你,只有你能幫助你,不要依賴,我知道,我也放閃過,依賴很輕鬆,但有毒,會讓你慢慢陷入泥沼,越享受越出不來。如果真的喜歡對方,麻煩自己給我堅強一點,這樣雙方也輕鬆。不要什麼愛到海枯石爛,石還沒爛,自己就先爛了,到時就是愛已變質,我個人是不認為這種是愛啦,兩個人在一起不能變得更好,那在一起做什麼?無聊耶。
女主面對自我,放棄抵抗,接受了現狀,丟下男友的頭顱,她醒過來了,故事到此結束。天晴,女主在黑爾海姆裡面的冒險,最後的最後,她站在那一艘被風颳上山頂的船上,這一切都不是真實的,黑爾海姆假的,眼睛業障中,看
門狗...我前面說很多,反正都是假的,一切都是眼睛業障中。昨日種種,譬如昨日死;今日種種,譬如今日生。
玩到這裡,其實我還真的有種解脫感,哈哈,輕鬆了,故事就差不多到這裡,當然女主故事還沒玩。
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總結,女主是有精神疾病的,最後只有自己死亡才可擺脫,當然不一定是真死,而是放下,這其實是代表接受自己,遊戲中就是這樣表象的,女主最後的戰鬥被殺死了,海拉退去灰色的外皮,出現的是女主,他拿著男友的頭顱丟下船。他放下了那個自我,將自己躲在地獄裡的自己終於願意走出來,真實的自我認為他就是在受苦,他就是地獄的主人,也是受苦最嚴重的人,但他看清楚了自己的戰鬥,死亡,然後醒來,開始用真實的自己面對這熟悉又不熟悉的世界。
就像是腦類有著異音,像我本身就是一直有故事在我腦內循環,簡單說我腦子裏面有看不完的動畫,還免費的。上課坐在教室裡也可以看動畫,超爽的,只是要犧牲成績。而基本上當時的我一直都選擇享受,或者說躲避,所以從小就這樣放種自己,雖然不影響生活,而我也沒有去看醫生,後來呢?我決定對抗,不想再這樣亂想,結果事情沒有變得更好,反而更糟,久而久之我發現這樣也不對,但我始終是沒有看醫生的,決定做更多事情來讓自己分心,轉移焦點,但那也不持久,後來看看書,寫作也是其中一個項目。接著有天,神奇的事情就發生了,見證奇蹟,突然發現,接受他,接受腦內有很多想法,有些想法怪異到非常想否認,那就引導什麼是正確的,所以就稍微好了許多,而目前在寫作,幻想機制基本上就停了。
我不能說是治癒,我覺得可能就暫時消失。哪天我又自找麻煩,她可能又會出來陪我。我個人認為我會有這樣的毛病是在我小時候的防禦機制所產生,不得不說我實在太聰明了,那個騙人的IQ測試有158,一定是假的。走錯路就變成現在這樣,智商都點去腦中故事了。ORZ。我只是怕麻煩而已,不然為什麼整理一下腦袋中的故事,他就給我消失了呢?難道這些幻想,他X的也都跟我依樣都是懶人,他們只差沒有對我說,你很煩耶,整理做什麼,乖乖地看不好嗎?啃,如果這麼簡單,把孩提時光還給我,這群傢伙就是沒擔當,好啦,是指我啦,可以嗎?都我創造出來的,現在成了我的故事,雖然我還在學習寫,寫得很爛,但也不是不好。老話,這世界需要多一點幽默感。
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總結跟猜想
雖然我還沒有買第二步,但我大致理解到大概是講太多有關控制病情,回歸正常社交的心路歷程。大體上這故事還有很多可以發揮說,像是復發,基本上我認為精神病基本上是大腦的安全機制,我認定我的大腦為了保護我,所以產生
,這類型的機制,也很大機率是我做了這樣的選擇,就像是規則系能力,哈哈。大多數是不會傷人了,但也很難說。
我又說遠了,如果常看我的心得或小說,我就跟大家說吧,我基本上不不太容易專心在某一件事情上面,同時我的腦袋瓜除了有非常強悍的記憶力外,同時還有聯想力也可以說是連結力,所以很容易離題很遠,然後我覺得打了就打了,就不刪了 XDD
回到原本的話,基本上這個防禦機制,就只是因為某個環節,大腦選擇一個保護方式,我不是很想說他錯誤,畢竟我覺得這個選擇是我自己照成的,外在的呢?我想就算了,只能做好自己對吧,這就是所謂的無力感,小孩如何反抗大人呢?哈哈,躲在自己的小世界。然後享受在這個小世界中。對話的角色就自在己的腦中,根本沒有餘力去與其他人社交,就別說了,跟朋友社交,還被大人阻止,你能怎麼辦呢?跟朋友約定好要去哪裡,結果每次都被帶去其他地方。久而久之,就不約了,誰知道會被帶去哪裡呢?然後在被問,你為什麼不跟朋友玩?真想說,怪誰?好吧,就怪我好了。
所以隨著年紀增長,體悟到這句話的真理,自己不尷尬,尷尬的就是別人。改編,自己不擔心"義務",那就是別人擔心"義務"。抱不到,去抱別人的阿,把人玩壞了,還期待什麼?像個正常人嗎?哈哈。
每次都說遠了,總之,我要說的就是既然大腦選擇了這個保護機制,那基本上康復者,我認為是,暫時沒有發作者,也就是可能消失了,或者接那他是自己的一部分。我個人是後者,但我開始寫作變前者,怪耶,就說我的大腦一定懶,當我動筆就消失,太可惡了。每次都這樣,當我要開始整理這些故事的時候,他就給我消失,欺負我,真是的,為了不讓他看貶,所以我就繼續寫,哈哈,再出來啊,見一打一次,不對,見一寫一篇文章,哈哈。
以上,是這次的遊戲心得,雖然都不像是心得,但,隨便啦,青菜啦,開心就好啦。
然後最後再說,如果有病,去看醫生,真的。