ETH官方钱包

前往
大廳
主題

PS獎盃100%足跡0037:最終幻想2_白金獎盃No.0032

闇天使 | 2024-11-11 19:28:20 | 巴幣 2 | 人氣 72

最終幻想2 (PS4)
FINAL FANTASY II (PS4)

白金獎盃:No.32
100%完成度:No.37

難度:2/10,一週目可完成,約20小時

FFII也結束!

這一代的故事劇情比起一代又更上一層樓了,整個故事架構更完整,有了更多的枝微末節,而且便當也發了不少XD,應該也是少數完全沒有提到水晶的一代。系列作的陸行鳥第一次登場作品就是這代,首次登場就是經典造型,音樂也是經典音樂,後來幾乎都沒有改過。


而幾乎每代都有登場的飛空艇相關人士席德,就是從這一代登場的,本作的席德領了便當,附帶一提,FF系列超喜歡發便當,每作大概都要死一堆人..........

這次的熟練度系統以及數值提升系統是最早跳脫經驗值束縛的遊戲,但其實還不成熟,整個系統存在很多缺陷和漏洞,但在當時算是一種突破創新,這個創新還是值得肯定的,雖然現在為人詬病,但在當時肯定很新鮮。然而這套系統之後FF系列就再也沒用過,反而過繼給了同公司另外一個知名作品:復活邪神!從這個角度來看的話,那麼這套系統後來發展成一個知名IP無疑是成功的。

另一個重要的系統:關鍵字!這個系統在歐美早期的AVG文字冒險遊戲常見,屬於解謎的一環,需要自己憑空輸入特定字詞才能繼續劇情,但是在RPG採用這個系統就變得有點多餘,以至於後來沒有任何作品繼續採用,直接從對話去安排就好了。

本作的關鍵字會有遺漏,敵人則是有隱藏怪,正常玩一定會漏掉,因為不是機率出現,是戰鬥場次到才會出現,寶箱則會大量漏掉,因為有太多的隱藏房間,FF系列慣有的隱藏房間和寶箱就是從這一代開始的!另外也有一次性的場景會遺漏~~

在重製後的加速功能下,遊戲並不太需要長時間的農,雖然提供了多達七種武器,但是威力最強的還是拳頭,因為拳頭幾乎無視防禦,只要練到大概熟練度6~8的程度,就幾乎可以在前中期橫著走。所以我只用了2天,一個週末就把遊戲搞定了,只是後來武器熟練度的獎盃需要,花了很多時間摸索熟練度的規則,額外花了大約5個小時在農那個獎盃,本來一小時就能完成的,結果搞到熬夜至天快亮才完成白金。就這個角度來看,這遊戲已經算是成功了,至少我玩FF16都沒有這麼熱衷.........

接下來是FFIII,開始進入FF的黃金年代了!


至於攻略的部分推薦可以看這裡:

這個攻略是 step by step,一個步驟一個步驟告訴你怎麼進行的,連迷宮內寶箱拿的順序都完整說明,不會漏掉任何東西!缺點是都英文.........


以下是獎盃紀錄,按照時間序排列:



1.見習戰士:打倒了100隻怪物。



像素重製版定番獎盃!


2.中產累計獲得了10000GIL。



像素重製版定番獎盃!


3.口令是「野玫瑰」開始了對帕拉美奇亞帝國的反抗。

(劇情盃)


4.熟練戰士:打倒了300隻怪物。



像素重製版定番獎盃!


5.傳說戰士:打倒了500隻怪物。



像素重製版定番獎盃!


6.富人累計獲得了50000GIL。



像素重製版定番獎盃!


7.魔物圖鑒·基礎知識篇怪物圖鑒的完成率達到了10%。



像素重製版定番獎盃!


8.大富豪累計獲得了100000GIL。



像素重製版定番獎盃!


9.帝國軍的猛攻多個城鎮遭到了帝國大戰艦的破壞。

(劇情盃)


10.新手寶物獵人寶箱的回收率達到了10%。



像素重製版定番獎盃!


11.拉開反擊的序幕擊破了帝國的大戰艦。

(劇情盃)


12.與海賊結盟遇到了海賊蕾拉,得到了船。

(劇情盃)


13.魔物圖鑒·戰鬥解析篇怪物圖鑒的完成率達到了50%。



像素重製版定番獎盃!


14.魔法高手某一魔法的熟練度達到了16。



最簡單的就是白魔法的療傷魔法,因為療傷魔法在地圖上也可以用,不像黑魔法只能在戰鬥中用,而且療傷魔法因為非常常用,所以加的速度非常快!根本不需要特地練。


15.反抗軍的勝利打倒了司令官高特斯,奪回了菲因城。

(劇情盃)


16.老練寶物獵人寶箱的回收率達到了50%。



像素重製版定番獎盃!


17.最後的龍騎士龍騎士理查成為了同伴。

(劇情盃)


18.飛龍的誕生飛龍之卵中誕生了最後的飛龍。

(劇情盃)


19.新生帕拉美奇亞帝國暗黑騎士即位成了新的皇帝。

(劇情盃)


20.久別重逢與並肩作戰曾經的同伴加入了反抗軍。

(劇情盃)


21.追憶的旅程學會了所有口令。



口令有三個是會漏掉的,不過正常玩不太會漏掉,因為只要出現指令選單就代表有口令操作~~~~


22.戰鬥高手某一裝備的熟練度達到了16。



害我熬夜的兇惡獎盃XD

我直接把熟練的規則列出來,幫大家省時間!另外練熟練度的方法都是留一隻敵人,然後對著自己猛砍猛打,除了會加熟練度之外,還會加各種數值!但是每次戰鬥結算一次,就算你的次數達到了升五級那麼多,還是只會升一級,因此打太久是沒有效果的。



PS版FF2升級系統詳解(作者:gameart)

雖然FF2號稱淡化級別感念,但是還是不能避免為武器和魔法設定了級別,但是升級的具體公式卻還不夠準確,經我詳細研究,基本上可以給出準確公式如下:
武器升級公式:經驗值=武器裝備數量*(攻擊次數+敵人等級-武器等級+10)
魔法升級公式:經驗值=使用次數+敵人等級-魔法等級+2
值得注意的還有幾點:
⑴雖然武器的修正值(+10)比較大,但是如果你的基本數值:(攻擊次數+敵人等級-武器等級)<1的話,那么修正值就不起作用,也就是說你一點經驗值也拿不到。而魔法就沒有這個限制:哪怕你的(攻擊次數+敵人等級-魔法等級)=-1,修正后還是可以得到1點的經驗值。
⑵攻擊次數的上限值是100,超過100次的無效,所以如果敵人等級過低,而你所修練的項目級別過高的話,可能在一次戰斗中不足以獲得100的經驗值。特別是修正值低的魔法,要一次從第15級修成第16級的話至少要找一個13級的怪物(好像沒有這種怪物)。
⑶非戰斗時,使用任何白魔法恢復、治療或是復活都可以獲得2點經驗,與級別無關。
⑷戰斗中無論攻擊對方還是恢復己方,都按照敵方最高級別的怪物計算等級。
⑸PS版的怪物圖鑒上標明了怪物等級,就是怪物ID上面哪個數字。大家盡可以挑選合適的怪物練級了。
⑹裝備兩個盾牌的時候雖然攻擊無效,但是經驗值一樣可以獲得。
⑺裝備一個盾牌時空拳獲得的經驗值和兩手都空是一樣的,所以可以搭配盾牌練習空拳。而其他武器除了弓箭之外都可以裝備雙份,加速升級。


23.探求的冒險者造訪了所有地方。



兩個會漏掉的地方是陸行鳥森林以及反抗軍營地。


24.傳奇寶物獵人寶箱的回收率達到了100%。



寶箱超會漏,我是對著對著攻略一步一步走,所以沒有像一代一樣漏掉寶箱。


25.魔物圖鑒·完全攻略篇怪物圖鑒的完成率達到了100%。



遊戲通關之後會有過關存檔,回到最終迷宮前,因此如果有漏掉最後的隱藏怪物鐵巨人,還可以從這個紀錄檔進遊戲補救!

26.漫長戰鬥的終結打倒了皇帝,為世界取回了和平。

(劇情盃)

最終BOSS會吸血,吸90%,所以如果練到9999就會很難打,還好嗜血劍可以解決這個問題,如果沒有事先裝備也沒關係,可以在戰鬥中換裝!


27.最棒的寶劍獲得了石中劍。



我漏掉了獎盃..............

石中劍的取得完全沒有難度,基本上講話就能拿到,但是要回到之前的劇情點,因為剛好在最後迷宮前的時間點,就沒注意到有漏掉這個獎盃,一頭衝進迷宮XD

還好,破關的存檔可以補救,就算沒有破關的存檔,進最最終迷宮前的存檔也可以補救,所以不是太大的問題!


28.FF2大師!獲得了所有獎盃。






接下來邁向FFIII!
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作