伊蘇 始源 (PS4)
Ys Origin (PS4)
白金獎(jiǎng)盃:No.28(預(yù))
100%完成度:No.33(預(yù))
難度:7/10,6週目可完成,約85小時(shí)
伊蘇是日本Falcom的招牌代表IP,成名作就是一代和二代,後來(lái)沉寂一段時(shí)間,到了伊蘇8丹娜的隕涕日又獲得大成功,伊蘇國(guó)除了1和2代之外,全系列都有經(jīng)過(guò)重開機(jī)改設(shè)定並重製過(guò),特別是3代,完全變成了另外一款遊戲,名字也變了,變成伊蘇~菲爾嘉納的誓約。
1代和2代因?yàn)樘^(guò)經(jīng)典,無(wú)法動(dòng)手進(jìn)行故事及設(shè)定重製,只有玩法稍微重製,所以在1代和2代的基礎(chǔ)上新增了前傳,也就是這個(gè)伊蘇 起源,交代一下之前發(fā)生的事情,這也是唯一沒(méi)有亞特魯?shù)囊淮?/div>
Falcom最出名的IP就兩個(gè),一個(gè)是伊蘇系列,一個(gè)是英雄傳說(shuō)系列,伊蘇是著重在遊戲性,難度較高,而英雄傳說(shuō)系列則是著重在故事劇本。伊蘇一直要到8代,在劇本方面才有了突破,不然在之前幾乎沒(méi)有故事性,有點(diǎn)像是單純的ARPG。本作為2006年製作上市,於正作6代和7代之間的作品,歷經(jīng)將近10年的系列遊玩方式改變之後,而成為了較為正統(tǒng)的ARPG作品。
本作的難度相當(dāng)高,網(wǎng)路上查一下都是哀鴻遍野,也有勸告白金黨要小心開坑,不過(guò)我是因?yàn)橐撂K系列這個(gè)IP相當(dāng)喜歡,所以打算慢慢補(bǔ)完P(guān)S上的全系列,目前Falcom似乎有意要重製所有系列作,例如賽爾賽塔的樹海、菲爾嘉納的誓約就都重製上PS了,在我進(jìn)行這款遊戲的時(shí)候,伊蘇系列還剩下1、2、5、6、7五代無(wú)法在PS上面玩到。
本作我最早是在2017年10月在PS4玩到的,但是只有淺嘗一下下就放置了,直到2024年的現(xiàn)在才又打算重新補(bǔ)完本作!希望能夠跟魔物獵人一樣,從沉在獎(jiǎng)盃池的底部打撈上岸達(dá)成白金,我相信經(jīng)歷GTS難度9/10和FFVII RB難度8/10的歷練之後,這個(gè)7/10難度的始源應(yīng)該是可以克服的!
始源一共要玩六輪才能白金,那麼就讓我開始品嘗一下這款作品!
以下是獎(jiǎng)盃紀(jì)錄,按照時(shí)間序排列:
1.購(gòu)物時(shí)間:第一次購(gòu)入升級(jí)
第一個(gè)獎(jiǎng)盃於2017/10/11 15:39:09 PM以PS4取得,僅此紀(jì)念此遊戲重新開張!
2.第一次,第一步:擊倒剛腕狂騷獸貝拉剛達(dá)
(劇情盃)
第二個(gè)獎(jiǎng)盃於2017/10/11 16:31:05 PM以PS4取得,僅此紀(jì)念此遊戲重新開張!
3.越獄:擊倒食人無(wú)限足尼格提爾格
(劇情盃)
4.熔巖王子:擊倒審判頭盔格拉魯?shù)?/font>
(劇情盃)
5.擊破巖石:擊倒饑餓奇巖肯斯克拉德
(劇情盃)
6.潛力100%:將任意角色所有技能升級(jí)至最高級(jí)
紅黃綠三技能都是四階,全部升到MAX即可,注意所有的寶箱都有可能遺漏~~~
7.討厭的荊棘:擊倒殘虐之鎌皮克提摩斯
(劇情盃)
8.璐養(yǎng)成記:用任意角色給塔內(nèi)所有 璐送去羅妲果實(shí)
一共六隻,果實(shí)和璐都是會(huì)遺漏的,要注意把路都走透,果實(shí)的位置分別在以下樓層:5、8、10、14、18、22,同一區(qū)的果實(shí)會(huì)給同一區(qū)的璐吃掉,所以如果在打該區(qū)BOSS前沒(méi)有找到果實(shí)就是漏掉果實(shí),有了果實(shí)沒(méi)餵給璐,就是漏掉璐。所有的果實(shí)和璐都可以回頭補(bǔ)。
9.勇猛戰(zhàn)士:擊倒無(wú)雙戰(zhàn)鬼奇修迦爾
(劇情盃)
10.不協(xié)合音:擊倒無(wú)慈悲三重奏 紮巴/約古雷庫(kù)斯&奧姆爾根
(劇情盃)
11.完全武裝:將任意角色所有裝備升級(jí)至最高級(jí)
包含武器、衣服與鞋子,武器、衣服和鞋子都需要開寶箱,每一區(qū)一套,並且需要進(jìn)行強(qiáng)化/加護(hù)
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