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淺談我對闇龍紀元紗障守護者的感想(涉劇透)

S.R.G | 2024-11-11 16:50:35 | 巴幣 6 | 人氣 299

打了80小時又全成就後,
該是給這款大致感想的時候了。

論遊戲性,
DATV在簡化操作同時,
還能保有適度的鑽研性與多樣玩法,實屬難得。
上市前情報一度以為會比聖劍傳說還慘,
實際玩起來操作性、遊玩性比想像中還好很多。

而地圖雖小解謎要素不低,
裝備比較少但無廣義的產廢,
主線雖短可是支線豐富,
這些也是簡化卻盡可能在有限框架下豐富內容的設計。

比較可惜的就是鬥技場很敷衍,
敵人強度隨便設計。

但是整體流程的敵人強度曲線倒沒什麼問題,
頂多最終戰太拖沓,而且有些還可以無視,
變成了場面浩大實際上比委斯豪特圍攻戰還淡薄。

打怪太頻繁也是缺點,
一定程度突顯了遊戲系統太過簡化的問題,
導致打起來容易膩(打法再多仍然不夠多)

--

除此之外,其它方面都是負評。

雖然DAI就已動作遊戲化,
本作更是視為純動作遊戲也不為過,
但背負DA系列,這就免不了要嘴一下的部份。
反正戰術RPG是回不去了。

其次是風格轉變,卻又沒有完全切換。
最初預告出來我就已經當這款已死,
黑暗奇幻鉅作變成青年奇幻,
轉換也就罷了,但又沒轉徹底,
預告這麼歡樂,可最終戰是會死同伴的,
給我種不倫不類的感覺,
你到底是要輕鬆搞笑還是沉重嚴肅?
還是以為是復仇者偶爾死同伴的微嚴肅風格?

瘟潮、法師聖殿騎士衝突、
精靈歧視等倒是淡化不少。
同伴間的互嘴、價值觀激烈衝突也幾乎沒了。
中期分裂也就分一下下,主角說幾句就和好了。

LGBTQ+方面,我盡可能客觀說:
(其實奇幻背景給這設定就很突兀了,下文皆去掉這前提)

遊戲並沒有強迫玩家,也沒有單方面硬推,
可是也並非完全集中在達絮上,
真要說如果只集中在達絮上就算了,
達絮套入非二元這設定,跟支線故事還算契合,
至少有量身打造,母親的認同雖然是老梗橋段,
但至少不是很莫名其妙(角色個性就真的很鬧)

但是另一個非二元總督就實屬硬套,
他外表言行戲份完全沒有任何問題,
那為什麼玩家會知道他是非二元?
因為他針對的闇鴉組織人士提到這總督,
皆是以性別代稱去稱呼總督的。
可是,這個總督,除了非友善針對之外,
還是陷城市於火海、謀害闇鴉弟兄親人的陰謀家,
被害到整天都在哀愁家破人亡,
直到結局都苦於應付瘟潮跟安塔姆侵略的闇鴉組織,
居然還尊重根本是仇人的總督的性別代稱,這像話嗎?

以上只是其中之一硬套非二元設定的例子,
其它如濕地支線也有一個非二元NPC,
反正只要看到外表有點突兀的就心裡有底了。

老實說都玩過DAI了倒也沒會在意這些問題,
而且DATV跟同伴相處過程還算融洽也不會覺得被冒犯。
(跟某款講話到一半突然被親、或是突然跳舞比起來,
 我受到的心靈衝擊還比較大,從此該作隊伍不會再有男的。)

主要還是硬不硬要的問題。

最後說一下被容易激起討論的伏地挺身,
這段是達絮支線,還是最後的最後才能被觸發的支線。
(關鍵事件達絮成為紗障守護者(成就條件),之後才能觸發)

也就是要非常非常後期才會看到,
而且不看也不會怎麼樣的劇情。
從觸發時間點跟參與同伴來看,
很可能是後期被硬加的。
這個當然是硬要且說教意味強烈的段落。

主要想說我不會去厭惡達絮本身,
她經歷已是七名同伴中最慘,
(母親必死,預設戀人哈丁可能被玩家選死)
(跟一個弟弟本來就死掉、有機會救活的管家比起來)
該撻伐的依然是為硬加而硬加的製作組。

LGBTQ+沒想到打這麼多

--

那麼即使把LGBTQ+刪除、且不糾結DAO玩法的話呢?
很遺憾的,DATV依舊在對白、劇情架構上有極大問題。

臺詞淺薄又缺乏價值觀衝突下,
劇情進展宛若喝白開水,
那這樣即使支線豐富、後期決戰再浩大,
依舊難以撼動我。

而本作最大原罪即劇情是前作DAI資料片繼續的。
編劇已經離開,且換主角的情況下,
那無論如何都很難令玩家能抱有期待。

(即使不提前作角色是否還符合前作塑造)

如果像光明騎士6那樣5的主角會加入隊伍就算了,
前作的主角審判官就出來三次,
第一次結盟承諾提供支援,
第二次不知道來幹嘛的,
第三次就是出來跟索拉斯了斷。
索拉斯鬧這麼大,結果審判官行動就這?
瓦利克就不用說了標準的續作犬死,
後續發展如果完全是主角腦補我評價還會高一點,
可是不是,瓦利克幻影是索拉斯刻意為之,

這就變成一個很莫名其妙的展開:
 索拉斯為了帶主角風向創造的幻影,
 幫主角脫離了索拉斯想困住主角而製造的牢籠。

類似的邏輯問題還有不少,
灰袍守護者領袖的思考,
兩位精靈神的戲份分配乃至工作分配,
既然吉蘭奈恩這麼重要,埃加南一直叫他去前線做事?
埃加南作匕首做到完全無法分心?

最後隱藏結局,
嗯,想把系列大事紀都寫成都特定黑幕在搞事,
所以你們真的想搞一個奇幻版復仇者聯盟嗎?
反正應該不會有續作了,就隨便了。
(自DAO始DA都有DLC劇情,DATV沒有就代表出事了)

唯一好的部份就是同伴有在做事,
沒在隊伍的不是在營地睡覺,而是真的有出一份力。

以上是最終戰演出再好,
我內心依然有部分割裂感的主因,
然後這份割裂感下依然殺敵殺得很快樂,
真是既矛盾又哭笑不得。

不過原本預計是劇情炸遊戲性也炸,
DATV有此戰果實乃難能可貴。
以一款遊戲來看,是能夠推薦一玩的作品。
當然是等能接受的特價。

創作回應

街頭上的藝術
謝謝分享。
2024-12-08 00:57:17
S.R.G
不會
2024-12-08 01:01:20

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