一號時剛好滑到才想起來今年還有這一款卡牌遊戲出於一直以來的好奇下載來玩,以下就來簡單說明入坑這幾天以來的完整心得和想著重說明的優缺點,開始前還是要跟各位說我雖然蠻喜歡卡牌策略遊戲的,但接觸的種類並不多寶可夢卡牌以前更是沒有實際玩過只看過數位知名yt開箱,所以可能有講錯或不夠清晰的部分還請見諒。
那麼首先當然要講特色做為卡牌遊戲來說我覺得它確實有把握好自己的特色,寶可夢這種等級的IP那麼多具體的形象各有粉絲群可以說每隻都有人廚只是人數不同吧了,也因此和許多卡牌遊戲不太一樣的是它在收藏和展示這塊上做得很好。
依照卡片的稀有度和功能結合人氣角色或名場面再加上同卡不同質感等設計雖不是什麼新鮮元素,可是pokemon tcg pocket卻能做得收集卡片就跟收集寶可夢本身一樣的成就感,單論收藏這塊就像是在玩卡片版的pokemon GO一樣即使不玩戰鬥的部分也能當一款開卡包收集卡的療癒小遊戲。(雖然這樣會超慢就是了)
再來說說戰鬥的部分雖然看似卡片一樣但與實卡PTCG相比玩法機制和組合策略卻差異甚大,拿筆者比較熟悉的遊戲王來舉例的話有點像手遊版遊戲王DL剛出來時那樣,主打簡化戰鬥流程和整體節奏像是牌組上限大幅減少和可使用牌位都遭到了縮減,獲勝條件同時也被簡化從所謂的獲得六張獎勵卡變成獲得擊倒分數三分。
就像以前寫過遊戲王MD和DL差異的文章時提過的那樣,現在的pokemon tcg pocket和實卡基本上可以當成僅有部分規則相同的另一款遊戲去適應會比較好,當然也受到目前遊戲裡只有最強的基因這彈三種卡包可開的關係卡池深度也是玩法和策略差異極大的一個環節。
另外還有手牌上限、同名卡上限、卡片數值差異(血量和傷害)、牌組抽乾差異(實卡判定敗北)、克制屬性傷害加成從翻倍變成加20點傷害等差異,只能說這些改動在徹底改變這款遊戲的同時也是有好有壞,自然也需要和玩家有一定的磨合期之後如果要新增規則才能提出更具體的改革回饋。
自己身為沒有實際接觸過實卡的新玩家是覺得遊戲節奏真的很快很爽,但也因為很快的關係常常一步錯步步錯很難有打回來的餘地,還有遊戲裡有很多能力是與投擲硬幣有關的,理性來說二分之一的機率願賭服輸也是遊戲樂趣的環節,不理性的話就是先一長串髒話然後接一句操每次都關鍵的時候反面是在搞喔!
因為和實卡有能量卡的設計不同填能量這塊變成能量區的設計我也覺得可以有更改空間,我覺得第一回合不能攻擊算是回合制卡牌遊戲來說先後手問題一個很不錯的解法之一,但是pokemon tcg pocket這裡的作法是先攻沒有提供能量但換句話說如果想辦法搞到能量是可以搶攻的。
這我也有覺得不太平衡特別是以後有新卡後這個小問題也有可能變成大問題,投擲硬幣系的能力已經很吃運氣了如果連起手好壞都能極大幅決定走向那就流失了不少競技策略要素了,和實卡洗到有基礎寶可夢再開始比遊戲必定最少有一隻基礎上手確實省了洗牌時間但配卡機率也是一個爭議點。
我曾好幾次起手除了基礎寶可夢以外沒有任何濾牌或舖場手段感覺很被動,也曾經玩水牌起手EX極凍鳥加小霞讓對方體驗首回合就心態炸裂的爽快時刻,雖然有趣時有趣無奈時無奈也是一種特色,但整體來說我也認為簡化規則後遊戲需要用到運氣的成分已經更多了希望能降低一點這方面的成分。
總結來說我還是很喜歡也很看好pokemon tcg pocket的發展的,細緻的收集元素和賞玩功能讓玩家更能在乎每一張卡,爽快的體驗和看到喜歡的寶可夢被自己慢慢做上去進化成最終型態的成就感都是極其優秀的點,未來如果能新增更多模式和玩法或者乾脆把實卡規則引進來只要和現在的規則分不同賽區賽制打也一樣能兼容。
總之期待它之後的表現最後分享一下我現在主要用的牌族分別是超能、水、格鬥三副!
超能主打EX超夢加耿鬼干擾雖然現在超夢配沙奈朵更強勢穩定,但一來我沒抽到二來我很喜歡耿鬼封鎖對方支援卡的打法就自己混了,但EX版打人要三點這點就要留意分配流程了。
水牌必放小霞雖然臉黑好幾次但只要成功爆發輸出很有機會扭轉,目前我EX極凍鳥只有一張無法組特化型牌組還好水屬手感來說各系統兼容性感覺都很好,寶石海星原版和EX版都很好用耗能也低非常適合快攻,我自己則是很愛用甲賀忍蛙水手裡劍搭配彩皮魚的攻擊傷口特性來做出傷害。
格鬥作為初始牌組其實強度不低,師父鼬和穿山王看似常見普通其實目前還是有一定壓制力和快攻性,我自己是因為抽到EX怪力後才有穩定走向雖然沒有特性但簡單暴力也有強度只是這副比較沒辦法爆發。
以上就是目前入坑後的簡單心得分享。