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手機遊戲《戰(zhàn)界:澤諾尼亞》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-10-26 23:39:32 | 巴幣 116 | 人氣 65




手機遊戲-戰(zhàn)界:澤諾尼亞,是澤諾尼亞傳奇(ZENONIA)系列的作品。
最早的澤諾尼亞因為誕生於智慧型手機問世沒多久。
在那個智慧型手機效能還不強大的年代下,
澤諾尼亞因為有著好看的2D畫面以及流暢的動作RPG玩法,
還有平易近人的奇幻劇情,因此深受歡迎。
發(fā)展到後來推出到第五代等多部作品,
與另一款艾諾迪亞並列為韓國經(jīng)典單機RPG手遊系列。

戰(zhàn)界:澤諾尼亞的動畫風格遊戲畫面,起初剛看到時讓人期待是類似原神那種開放世界動作遊戲。
不過之後得知又是類天堂的自動戰(zhàn)鬥玩法,難免讓人感到失望。


 

 
雖然說戰(zhàn)界:澤諾尼亞又是讓人很厭倦的類天堂系統(tǒng)架構。
但至少它是在這類作品中少數(shù)採用較偏向可愛風的動畫渲染畫面。
不再是常見的中世紀寫實風格。

而且還能夠自創(chuàng)角色造型以及自由選擇使用各種武器,
人物外貌造型有些類似動作線上遊戲混沌之初(KurtzPel),
帶點性感甚至是挺有肉感,黑肉身材的女角色還蠻好看。
只是精緻度上依然跟大家最理想的動畫風線上遊戲蔚藍色法則有些差距。





 
 
因為本作是可以自定義角色的外貌。
所以不再是透過變身來改變外型。
反而是將變身卡改成了時裝系統(tǒng),讓角色可以有多種服裝能更換。
且同樣也是有精靈系統(tǒng)。也就是需要抽時裝以及精靈。

除了時裝系統(tǒng)與武器可無設限自由切換,學習各種技能外,
其他部分就跟天堂M類型的遊戲大同小異。
所以缺點也是很明顯,站樁自動打怪略為無趣,
即便富有打擊感或更多的技能招式,也因不是手動操作而缺乏親身體驗遊戲的感受。
再加上很傳統(tǒng)的MMORPG式地圖等級制度,按部就班一直從低等地圖前進到高等區(qū)域,
沒有現(xiàn)今流行的開放世界探索元素。所以很快就會感到無趣。





 
 
與單機原作共享世界觀的戰(zhàn)界:澤諾尼亞,
在故事劇情上會出現(xiàn)一些原作的人物。
比方說四代金髮男主角Regret以NPC的姿態(tài)登場。
不過對於沒玩過之前作品的玩家,
這款線上手遊的劇情就是很普通的人類與其他種族對抗魔物的奇幻冒險故事。
比較出色之處就只有包含了過場動畫演出與中文配音而已。

除了這樣以外,就很難找到其他優(yōu)點,
因為這類遊戲對於不想花大錢的玩家而言,玩起來總是痛苦太多收穫太少。
低成功機率的衝裝備,裝備還會爆掉,要花很多時間囤強化卷軸與收藏圖鑑。
雖然每天有提供十小時的離線打怪,但很快就會發(fā)現(xiàn)到背包空間不夠用。







 
 
採用時下流行的類天堂玩法的戰(zhàn)界:澤諾尼亞,
主打電子雞般的掛網(wǎng)練功以及跨伺服器PK。
如果是對這類遊戲無感的玩家,那就會像我一樣玩不出什麼心得,不明白樂趣在哪?
頂多是上去看看風景以及美術設定。
有一張在海底的地圖算是比較搶眼,怪物的造型也算不錯。

但因為送東西很摳,還會有碰到鎖帳號、與外掛搶怪、伺服器Lag的問題。
所以很快就會流失許多玩家。
主要是最近類似的手遊實在是太多了,
幾乎每個月就又會有同樣類型的遊戲不斷出現(xiàn)。

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