作為個人第二部長篇完結作品,從這部的創作過程中總結出許多經驗教訓
如果要我用簡單一句話評價這部作品,我會說:施加遠超其所該承擔的內容&對各路名作的拙劣模仿
在後記提到,本作是多年前以為了練習戰鬥創作的故事。最初我是參考一部當年很多人討論,現在沒熱度的漫畫《魔域英雄傳說》,模仿同樣架構改成被陷害的勇者逃離戰場,但並沒有像凱因謝爾一樣破解陰謀陷害復仇成功,而是女主繼承神劍為勇者報仇的故事
在第一個版本中,並沒設定什麼魔物之類的(因為我不會畫啊)。所以就想說那設計成人類王國間的戰爭,勇者隊友一部份被敵人收買,一部份是自己人捅刀子,而勇者重傷而亡,滅村,女騎士陣亡,以及帶著聖劍逃到城堡,都跟現在畫得一樣
然後
然後我就不知道該怎麼編了
對,就是卡住了
頂多是逃到城堡後,領主認定女主攜帶的神劍,是叛徒勇者的不祥之劍,要砍了女主。然後被一黑衣男子所救。而黑衣男子是勇者的理解者,本來想來此接回勇者但沒想到晚了一步。而黑衣男子在逃竄過程中受傷實力大不如前,因此決意教女主劍術為勇者復仇,並找出滅村的真相
只是這個設定女騎士跟領主就有衝突,如果領主拒絕神劍,那女騎士為何要保護女主並帶回神劍? 我也有想過領主收買盜賊,將村裡看過勇者的人全宰了的設定;或是其它領主襲擊村莊,女騎士發現事情不對先帶回去再說…之類的。
只是這樣搞得太複雜了,而且為了圓一個陰謀,就要再多加好幾個角色跟陣營,合理化刺殺勇者的動機
當時我完全不知道該怎麼編,就一直放著了
至於湖中女神的部份是參考網路上的一張圖
那時我就在想:哦,所以世界各地都有類似的傳說。那是不是有一個「原形的聖劍故事」? 以此進行發想
後來衍生出「女神一開始其實是邪神」「神賜聖劍只是帶給世界混亂」「弒神後成為現代版本的聖劍傳說」這些設定
放到去年開始有眉目了,才又翻出來繼續畫
版本更迭:
1.勇者聖劍傳予女主->遭不明滅村為女騎士所救逃城堡->收留女主後得知陷害前勇者的驚天陰謀->角色動機薄弱,斷
2.勇者聖劍傳予女主->遭有心人滅村為女騎士所救逃城堡->領主構陷女主之際為潛藏的勇者同伴所救->長大後搜尋滅村真相與陷害前勇者的驚天陰謀->一切都是女神計劃通->不知道怎麼串陰謀,斷
3.勇者聖劍傳予女主->因聖劍聚集魔物(凱茲嗎)滅村為女騎士所救->不知怎麼解釋聖劍聚集魔物的設定,斷
4.終版:刪除「陷害前勇者的驚天陰謀」,參照《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》的設定,將前勇者的死亡改為隊伍內部矛盾。增加聖劍對周遭散佈慢性精神錯亂設定。至於聖劍與女神的關係有兩個方案
a:幫女神吸能量,吸到有一天女神成最終大魔王
b.聖劍自帶混亂,每一次人類領聖劍就增加世界混亂值,女神變純吃瓜
在畫之前並沒有想得很詳細,但這版本的方向性比前面版本都更為明確,細節等畫到再想都來得及,所以就動工了
當時畫了很多版本的女騎士隨從,結果全部沒用到…
女騎士陣亡這個安排一直沒變
除了不會畫魔物外,當時也不知道要怎麼畫村莊等背景,所以第一話就卡住畫不了
第一 ~ 三話
朋友建議把拖劍放在第1話結尾,這點我也有考慮過,只是這樣第2話接到女騎士登場就只有5張圖也太混。所以最終還是按原方案。
第二話算是畫得很舒服的一話,完全按預定的劇情走沒什麼改。
第三話30頁的量有考慮分開,但因為連貫性太強分不開而放棄。
第5~8頁原本只有一次埋伏,是朋友直吐嘈後加筆多了第二次埋伏讓隊友留下。雖然不管怎麼改很像都太牽強(除非馬受傷否則不該有斷後劇情),但都畫了就沒辦法
公爵大人(老爹)解說劇情開始確定聖劍混亂會傳人。但詳細的設定我當時根本就沒想,都是後面補的
第四 ~ 六話
原初設定只想模模糊糊地畫個過場,拿到比武冠軍取劍直接接第七話,旅途也是幾個無臺詞過場,接第9話砍完魔王回來,沒有賞金獵人,沒有夥伴,也沒有什麼內戰,人魔不戰之約還有一大堆吸熵的設定。所以才說預定只有6話的量(劇情比現在版本更趕火車)
在畫第4話第三頁時我就有想過這個問題,所以我直接在畫第四頁前直接生一個賞金獵人的設定。與賞金獵人對決應該是本故事打戲最高峰(邊睡邊想幾天慢慢把畫面拼湊出來)
比武與內戰的加筆成為了故事延長的關鍵,一併回收女騎士復仇支線
第七 ~ 八話
夥伴劇情極限壓縮在一話以內。重蹈前輩們隊伍潰散的覆轍。
在畫出勇者劍會吸收死者餘燼和背後會發光,就把第9話之後的臺詞跟劇情全想完了,接上預定的13話弒神滅世跟14話世界重啟實現閉環。簡單說就是把湖中女神跟大洪水傳說連結,並導入劉仲敬的費拉熵增系統,因此故事不是遍地費拉就是遍地獻忠,以及對大局無任何影響的原子化個人
神官角色立體是意料之外,原本只是拿來玩梗的,沒想到效果卓越。也開啟後半在玩梗的路上一路狂飆
第八話的內心獨白是一開始想好的,回收第1話伏筆。如果沒有前面沒有羈絆挫折跟退隊就很難接獨白。畫完才想到退隊流,也算是受《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》影響,友情是不可靠的,後宮是會背刺的,社會是偏見不理性的,與後面的開掛逆轉做出反差。(靠自己>浮濫的塑膠友情)
第九 ~ 十話
原本第9話在砍死魔王後是直接接第10話開頭的(出城的拖劍純屬意外再回收第1話名場面)。只是直接接第10話看起來就很奇怪。所以我在畫到拖劍時,直接在下一頁增加了軍團長的角色。也預示了魔族跟人族一樣網內互打的循環,並且讓女主充份瞭解私仇以外的陣營對抗跟體制問題。
至於回到人界的傳送門也是純屬硬加,一併回收前勇者出現在女主故鄉的原因。
第10話在跟老爹道別後本來也是要直接接到第11話開頭。但也是很奇怪,所以直接在下一頁增加了戰狼小粉紅女孩的橋段
第十一 ~ 最終話
都是原本就要畫的故事。到尾盤了也沒啥新東西。
第11話有個bug就是生物中的熵愈多就愈軟弱,但偏偏聖劍吸收了熵卻愈來愈強是要怎麼解釋? 我朋友一下就把我問倒了。雖然是可以再弄個負負得正的設定,但這種愈解釋愈亂我就不想解釋了。也就是說我自己把孤立系統能量衰減作為一種戰力值,衰減愈高戰力愈強,然後世界就毀滅了
12話女神說人與人鬥其樂無窮,終結前人魔相鬥的勇者傳說,進入人類信史的聖劍傳說,比如說亞瑟王參加聖杯戰爭之類的。也因為前面熵設定的矛盾,所以女神以能量和人的心願解釋一切。推翻賢者說法。
賢者僅能從過往歷史經驗歸納出費拉熵增文明崩潰模式,無法解釋女主的奇特耐受力。而女神給出了答案就是因為女性有子宮能容納能量(人們的心願)也算是回收了以前沒有女勇者的設定(我在第5話時也只有想到女性耐受力的設定,是直到第7話引入費拉跟熵增系統才增加了子宮設定),原本要歸於一(女神)的能量被一分為二,才有最終話的兩極對立
最終話在6月時就建檔了,但一直在編排臺詞順序上苦惱,前前後後改了4個版本,最終在9月才全部搞定
最終話到底在講什麼
許願是一開始就預定的,但許願內容是邊畫邊想的。
從小的人際關係出發,衝突源於人與人的邊界感被破壞,用儒家的講法,就是缺乏禮。比起勾肩搭背醉醺醺的男人們,女性很早就有社會化意識,能明確自己的邊界跟圈子。而且女性並不是像男性從自我中心出發,而是從關係中明確自己的位置(這點也是我查資料看到的)
也就是說,我將心理學的邊界意識,由小見大套用到國際視野陣營對抗上。既然人身邊界互不侵犯了,那國家主權也應該互不侵犯才對。國家主權互不侵犯,那不恰好等於和平了嗎
邊界意識讓我想到EVA的AT力場,這不恰好就是人身邊界的最佳展現嗎,根本是無代價獲得免於暴力的自由
那國家主權有沒有可能也是另一種集體的AT力量,只要主權意識愈強,AT隔絕力就愈強
畫的時候並沒有注意到,回去查資料時才發現
可能對於庵野來說,心之壁體現了(他看見的)日本社會人與人間的孤獨,保持距離同時又渴望他人慰藉的豪豬困境
但對動不動就丟模型丟漫畫的社會,動不動就槍桿子出政權社會達爾文主義弱肉強食落後就要挨打拳頭才是硬道理真理在大炮射程內犯我者雖遠必誅的環境,孤獨可真TM太棒了好嗎,這樣的孤獨真TM要多來一點
同一個設定,在不同的人來看就有不同的結論
在乎宏大敘事的人,認為人際感情只是無病呻吟庸人自擾
只想過小日子的人,根本不在乎那些離自己生活太遠的事
仔細瞭解兩邊的訴求,卻又發現彼此存在共通性。而能把兩個對話完全不在同頻率的人撞在一起,就是故事有趣的地方
除了EVA外,還有FATE的阿賴耶識(抑止力)跟RE0的歐德.拉格納。其設定大概是說「人類遭遇毀滅危機時,會有相對應的抑止力阻止毀滅」(我都稱之為兜底設定)。看這設定時我就在想,那這個抑止力肯定也是有其源頭,所以將此概念放了我的故事節尾,這樣就可以貫通所有具備抑止力的作品中
其它
關於主權
雖然政治學上強調國家主權不容侵犯,但現實中我承認布里茲涅夫主義較能解釋錯縱複雜的國際博奕。也就是大家都在聯合次要打擊主要,為了主要目的,次要成為主權退讓的理由(有限主權論)
陣營邊界(秩序邊界)
體量一致(掰手腕)才有陣營對抗,不一致就是誰弱就跪誰
陣營對抗=無法立即推平彼此=只能打有限戰爭。磨擦與犧牲必然是陣營邊界的國家與人民。不想當陣營對抗下的犧牲品只能往邊界的反方向跑。比如冷戰時期西德是陣營邊界,不想當犧牲品就往法國跑,法國危險就往英國跑,英國不行就往美國跑。
女主的邊境村莊是第一線,神官跟戰狼小女孩待首都是第二線,而神官想移民新大陸是大後方。
羈絆
我刻意在劇情中沒讓女主跟社會或小團體產生友情羈絆(因為有的話劇情就更拖了)。沒有羈絆的人可以翻桌,有羈絆的人才會強調和平對話。只有很少數像林覺民一樣的人為了理想奮不顧死(肯定是被儒家罵拋家棄子不負責任的那種)
女騎士
一開始我並沒有想特別描寫這個角色。是因為後面出場的角色每個多少有些偏差跟極端,反突顯出女騎士在作品中全然的光明正向,留給女主無限思念。
女騎士背景雖然是討伐派,但是側室地位低,加上深入描寫的話可能會讓他的光明形像破功(畢竟政治站隊就很難完美,如果一心團結守疆又顯得天真),所以好人早死是我目前想到的方法。
彼此尊重與相互理解
源於很早跟朋友聊到鋼彈的新人類設定。照理來說NT愈強的駕駛員愈相互理解,愈能成為締造全人類和平的先驅/標竿 才對,但劇情總是駕駛員在聊天室中吵成一片。也不知道富野設定這個是要反諷,還是突顯理想跟現實的落差
反而我對苦澀和平,或是「總有你說服不了的人」的設定特別有印象。比如軒貳最終是女媧將人魔隔開各過各的,或是姜維傳一國三制,銀英傳只留下小小一片伊謝爾倫民主試驗田。不管怎麼無法理解的彼此都有活下去的權力,也就是共和的精神。所以在我來看 彼此尊重>相互理解
關於AI
最終話有一張圖,這張圖並非現實,也不是人畫的,而是AI畫的
來源是2024年六月發生的蘇州持刀傷人事件中保護全車孩子的胡友平女士
剛好五月臺灣也發生類似的事件,這個版本也是臺灣比較熟的
所以當時我有兩個版本的艱難選擇,辛O爾當然是動漫迷比較熟,但是胡友平圖片的震撼力比較強。最終我還是選擇第一個方案
但不管怎麼選,我個人都給予他們最高敬意。
檢討
各話的筆刷一直變 導致畫面混亂不堪,有很多話都是事後加筆
原本以為12話才會拿到達人,因為11話提早拿到才開始發達人,當然11話之後畫面變得穩定很多
政治太多了,以後應該不會寫到這種深度了,要寫的話必須長篇幅
如果一開始再簡化一點,單純的血債血償就好了
如果要我用簡單一句話評價這部作品,我會說:施加遠超其所該承擔的內容&對各路名作的拙劣模仿
在後記提到,本作是多年前以為了練習戰鬥創作的故事。最初我是參考一部當年很多人討論,現在沒熱度的漫畫《魔域英雄傳說》,模仿同樣架構改成被陷害的勇者逃離戰場,但並沒有像凱因謝爾一樣破解陰謀陷害復仇成功,而是女主繼承神劍為勇者報仇的故事
在第一個版本中,並沒設定什麼魔物之類的(因為我不會畫啊)。所以就想說那設計成人類王國間的戰爭,勇者隊友一部份被敵人收買,一部份是自己人捅刀子,而勇者重傷而亡,滅村,女騎士陣亡,以及帶著聖劍逃到城堡,都跟現在畫得一樣
然後
然後我就不知道該怎麼編了
對,就是卡住了
頂多是逃到城堡後,領主認定女主攜帶的神劍,是叛徒勇者的不祥之劍,要砍了女主。然後被一黑衣男子所救。而黑衣男子是勇者的理解者,本來想來此接回勇者但沒想到晚了一步。而黑衣男子在逃竄過程中受傷實力大不如前,因此決意教女主劍術為勇者復仇,並找出滅村的真相
只是這個設定女騎士跟領主就有衝突,如果領主拒絕神劍,那女騎士為何要保護女主並帶回神劍? 我也有想過領主收買盜賊,將村裡看過勇者的人全宰了的設定;或是其它領主襲擊村莊,女騎士發現事情不對先帶回去再說…之類的。
只是這樣搞得太複雜了,而且為了圓一個陰謀,就要再多加好幾個角色跟陣營,合理化刺殺勇者的動機
當時我完全不知道該怎麼編,就一直放著了
至於湖中女神的部份是參考網路上的一張圖
那時我就在想:哦,所以世界各地都有類似的傳說。那是不是有一個「原形的聖劍故事」? 以此進行發想
後來衍生出「女神一開始其實是邪神」「神賜聖劍只是帶給世界混亂」「弒神後成為現代版本的聖劍傳說」這些設定
放到去年開始有眉目了,才又翻出來繼續畫
版本更迭:
1.勇者聖劍傳予女主->遭不明滅村為女騎士所救逃城堡->收留女主後得知陷害前勇者的驚天陰謀->角色動機薄弱,斷
2.勇者聖劍傳予女主->遭有心人滅村為女騎士所救逃城堡->領主構陷女主之際為潛藏的勇者同伴所救->長大後搜尋滅村真相與陷害前勇者的驚天陰謀->一切都是女神計劃通->不知道怎麼串陰謀,斷
3.勇者聖劍傳予女主->因聖劍聚集魔物(凱茲嗎)滅村為女騎士所救->不知怎麼解釋聖劍聚集魔物的設定,斷
4.終版:刪除「陷害前勇者的驚天陰謀」,參照《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》的設定,將前勇者的死亡改為隊伍內部矛盾。增加聖劍對周遭散佈慢性精神錯亂設定。至於聖劍與女神的關係有兩個方案
a:幫女神吸能量,吸到有一天女神成最終大魔王
b.聖劍自帶混亂,每一次人類領聖劍就增加世界混亂值,女神變純吃瓜
在畫之前並沒有想得很詳細,但這版本的方向性比前面版本都更為明確,細節等畫到再想都來得及,所以就動工了
當時畫了很多版本的女騎士隨從,結果全部沒用到…
女騎士陣亡這個安排一直沒變
除了不會畫魔物外,當時也不知道要怎麼畫村莊等背景,所以第一話就卡住畫不了
第一 ~ 三話
朋友建議把拖劍放在第1話結尾,這點我也有考慮過,只是這樣第2話接到女騎士登場就只有5張圖也太混。所以最終還是按原方案。
第二話算是畫得很舒服的一話,完全按預定的劇情走沒什麼改。
第三話30頁的量有考慮分開,但因為連貫性太強分不開而放棄。
第5~8頁原本只有一次埋伏,是朋友直吐嘈後加筆多了第二次埋伏讓隊友留下。雖然不管怎麼改很像都太牽強(除非馬受傷否則不該有斷後劇情),但都畫了就沒辦法
公爵大人(老爹)解說劇情開始確定聖劍混亂會傳人。但詳細的設定我當時根本就沒想,都是後面補的
第四 ~ 六話
原初設定只想模模糊糊地畫個過場,拿到比武冠軍取劍直接接第七話,旅途也是幾個無臺詞過場,接第9話砍完魔王回來,沒有賞金獵人,沒有夥伴,也沒有什麼內戰,人魔不戰之約還有一大堆吸熵的設定。所以才說預定只有6話的量(劇情比現在版本更趕火車)
在畫第4話第三頁時我就有想過這個問題,所以我直接在畫第四頁前直接生一個賞金獵人的設定。與賞金獵人對決應該是本故事打戲最高峰(邊睡邊想幾天慢慢把畫面拼湊出來)
比武與內戰的加筆成為了故事延長的關鍵,一併回收女騎士復仇支線
第七 ~ 八話
夥伴劇情極限壓縮在一話以內。重蹈前輩們隊伍潰散的覆轍。
在畫出勇者劍會吸收死者餘燼和背後會發光,就把第9話之後的臺詞跟劇情全想完了,接上預定的13話弒神滅世跟14話世界重啟實現閉環。簡單說就是把湖中女神跟大洪水傳說連結,並導入劉仲敬的費拉熵增系統,因此故事不是遍地費拉就是遍地獻忠,以及對大局無任何影響的原子化個人
神官角色立體是意料之外,原本只是拿來玩梗的,沒想到效果卓越。也開啟後半在玩梗的路上一路狂飆
第八話的內心獨白是一開始想好的,回收第1話伏筆。如果沒有前面沒有羈絆挫折跟退隊就很難接獨白。畫完才想到退隊流,也算是受《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》影響,友情是不可靠的,後宮是會背刺的,社會是偏見不理性的,與後面的開掛逆轉做出反差。(靠自己>浮濫的塑膠友情)
第九 ~ 十話
原本第9話在砍死魔王後是直接接第10話開頭的(出城的拖劍純屬意外再回收第1話名場面)。只是直接接第10話看起來就很奇怪。所以我在畫到拖劍時,直接在下一頁增加了軍團長的角色。也預示了魔族跟人族一樣網內互打的循環,並且讓女主充份瞭解私仇以外的陣營對抗跟體制問題。
至於回到人界的傳送門也是純屬硬加,一併回收前勇者出現在女主故鄉的原因。
第10話在跟老爹道別後本來也是要直接接到第11話開頭。但也是很奇怪,所以直接在下一頁增加了戰狼小
第十一 ~ 最終話
都是原本就要畫的故事。到尾盤了也沒啥新東西。
第11話有個bug就是生物中的熵愈多就愈軟弱,但偏偏聖劍吸收了熵卻愈來愈強是要怎麼解釋? 我朋友一下就把我問倒了。雖然是可以再弄個負負得正的設定,但這種愈解釋愈亂我就不想解釋了。也就是說我自己把孤立系統能量衰減作為一種戰力值,衰減愈高戰力愈強,然後世界就毀滅了
12話女神說人與人鬥其樂無窮,終結前人魔相鬥的勇者傳說,進入人類信史的聖劍傳說,比如說亞瑟王
賢者僅能從過往歷史經驗歸納出費拉熵增文明崩潰模式,無法解釋女主的奇特耐受力。而女神給出了答案就是因為女性有子宮能容納能量(人們的心願)也算是回收了以前沒有女勇者的設定(我在第5話時也只有想到女性耐受力的設定,是直到第7話引入費拉跟熵增系統才增加了子宮設定),原本要歸於一(女神)的能量被一分為二,才有最終話的兩極對立
最終話在6月時就建檔了,但一直在編排臺詞順序上苦惱,前前後後改了4個版本,最終在9月才全部搞定
最終話到底在講什麼
許願是一開始就預定的,但許願內容是邊畫邊想的。
從小的人際關係出發,衝突源於人與人的邊界感被破壞,用儒家的講法,就是缺乏禮。比起勾肩搭背醉醺醺的男人們,女性很早就有社會化意識,能明確自己的邊界跟圈子。而且女性並不是像男性從自我中心出發,而是從關係中明確自己的位置(這點也是我查資料看到的)
也就是說,我將心理學的邊界意識,由小見大套用到國際視野陣營對抗上。既然人身邊界互不侵犯了,那國家主權也應該互不侵犯才對。國家主權互不侵犯,那不恰好等於和平了嗎
邊界意識讓我想到EVA的AT力場,這不恰好就是人身邊界的最佳展現嗎,根本是無代價獲得免於暴力的自由
那國家主權有沒有可能也是另一種集體的AT力量,只要主權意識愈強,AT隔絕力就愈強
畫的時候並沒有注意到,回去查資料時才發現
可能對於庵野來說,心之壁體現了(他看見的)日本社會人與人間的孤獨,保持距離同時又渴望他人慰藉的豪豬困境
但對動不動就丟模型丟漫畫的社會,動不動就槍桿子出政權社會達爾文主義弱肉強食落後就要挨打拳頭才是硬道理真理在大炮射程內犯我者雖遠必誅的環境,孤獨可真TM太棒了好嗎,這樣的孤獨真TM要多來一點
同一個設定,在不同的人來看就有不同的結論
在乎宏大敘事的人,認為人際感情只是無病呻吟庸人自擾
只想過小日子的人,根本不在乎那些離自己生活太遠的事
仔細瞭解兩邊的訴求,卻又發現彼此存在共通性。而能把兩個對話完全不在同頻率的人撞在一起,就是故事有趣的地方
除了EVA外,還有FATE的阿賴耶識(抑止力)跟RE0的歐德.拉格納。其設定大概是說「人類遭遇毀滅危機時,會有相對應的抑止力阻止毀滅」(我都稱之為兜底設定)。看這設定時我就在想,那這個抑止力肯定也是有其源頭,所以將此概念放了我的故事節尾,這樣就可以貫通所有具備抑止力的作品中
其它
關於主權
雖然政治學上強調國家主權不容侵犯,但現實中我承認布里茲涅夫主義較能解釋錯縱複雜的國際博奕。也就是大家都在聯合次要打擊主要,為了主要目的,次要成為主權退讓的理由(有限主權論)
陣營邊界(秩序邊界)
體量一致(掰手腕)才有陣營對抗,不一致就是誰弱就跪誰
陣營對抗=無法立即推平彼此=只能打有限戰爭。磨擦與犧牲必然是陣營邊界的國家與人民。不想當陣營對抗下的犧牲品只能往邊界的反方向跑。比如冷戰時期西德是陣營邊界,不想當犧牲品就往法國跑,法國危險就往英國跑,英國不行就往美國跑。
女主的邊境村莊是第一線,神官跟戰狼小女孩待首都是第二線,而神官想移民新大陸是大後方。
羈絆
我刻意在劇情中沒讓女主跟社會或小團體產生友情羈絆(因為有的話劇情就更拖了)。沒有羈絆的人可以翻桌,有羈絆的人才會強調和平對話。只有很少數像林覺民一樣的人為了理想奮不顧死(肯定是被儒家罵拋家棄子不負責任的那種)
女騎士
一開始我並沒有想特別描寫這個角色。是因為後面出場的角色每個多少有些偏差跟極端,反突顯出女騎士在作品中全然的光明正向,留給女主無限思念。
女騎士背景雖然是討伐派,但是側室地位低,加上深入描寫的話可能會讓他的光明形像破功(畢竟政治站隊就很難完美,如果一心團結守疆又顯得天真),所以好人早死是我目前想到的方法。
彼此尊重與相互理解
源於很早跟朋友聊到鋼彈的新人類設定。照理來說NT愈強的駕駛員愈相互理解,愈能成為締造全人類和平的先驅/標竿 才對,但劇情總是駕駛員在聊天室中吵成一片。也不知道富野設定這個是要反諷,還是突顯理想跟現實的落差
反而我對苦澀和平,或是「總有你說服不了的人」的設定特別有印象。比如軒貳最終是女媧將人魔隔開各過各的,或是姜維傳一國三制,銀英傳只留下小小一片伊謝爾倫民主試驗田。不管怎麼無法理解的彼此都有活下去的權力,也就是共和的精神。所以在我來看 彼此尊重>相互理解
關於AI
最終話有一張圖,這張圖並非現實,也不是人畫的,而是AI畫的
來源是2024年六月發生的蘇州持刀傷人事件中保護全車孩子的胡友平女士
剛好五月臺灣也發生類似的事件,這個版本也是臺灣比較熟的
所以當時我有兩個版本的艱難選擇,辛O爾當然是動漫迷比較熟,但是胡友平圖片的震撼力比較強。最終我還是選擇第一個方案
但不管怎麼選,我個人都給予他們最高敬意。
檢討
各話的筆刷一直變 導致畫面混亂不堪,有很多話都是事後加筆
原本以為12話才會拿到達人,因為11話提早拿到才開始發達人,當然11話之後畫面變得穩定很多
政治太多了,以後應該不會寫到這種深度了,要寫的話必須長篇幅
如果一開始再簡化一點,單純的血債血償就好了