又到了一年三度的新品節,最近發現我的新品節文章有越寫越長的趨勢,因此這次會盡量控制在一定程度避免過長。和上次同樣,我會挑幾個遊戲更新到Steam的新品節鑑賞家內。
這次在遊戲資訊加入了試玩期限相關的情報,方便玩家知道可以試玩到何時。和之前一樣,電腦版使用者在哈拉區觀看時建議安裝解析巴哈文章內樓層文字&社群連結預覽小工具,會在Steam連結下方出現Steam內嵌,更有助於獲取遊戲資訊。
由創夢天地科技製作的射擊遊戲,角色採取日系風格,對我來說感覺有點像是很油的超能力CS的感覺,朋友是以瓦羅蘭來形容。
男女角都十分日系美形,並且遊戲主頁可以觀賞角色,
遊戲也有類似手遊抽卡的介面,看起來是打算做成接近手遊的營運方式。
遊戲分成無限團隊競技(死鬥)、爆破入侵(拆彈)、極限推進(推車)、團隊大亂鬥(5組3人小隊死鬥),每個角色有自己不同的小招、大招、被動,某些模式會限制能力的使用,玩家可以以自己喜歡的婆參加戰鬥。
遊戲中有個獨特的系統,玩家可以將角色「弦化」,角色會因此變成紙片人,可以利用弦化躲避敵人子彈、爬上牆面、在空中漂浮等等,具有獨特的戰略性。
手感那些細節我槍戰玩得少無法評價,不過以我爛到不行的槍法還能不拖累隊友每場都拿到第一來看,這遊戲初期可能很多對手都是bot,不清楚是因為等級低所以會排一些bot來保護玩家體驗,還是說因為測試期間人數不足所以才拿bot充數呢?但我是對這樣的體驗不太滿意。加上角色語音選擇了日語但是賽中語音時還是會用中文這點讓人出戲,會是扣分項目。
男女角都十分日系美形,並且遊戲主頁可以觀賞角色,
遊戲也有類似手遊抽卡的介面,看起來是打算做成接近手遊的營運方式。
遊戲分成無限團隊競技(死鬥)、爆破入侵(拆彈)、極限推進(推車)、團隊大亂鬥(5組3人小隊死鬥),每個角色有自己不同的小招、大招、被動,某些模式會限制能力的使用,玩家可以以自己喜歡的婆參加戰鬥。
遊戲中有個獨特的系統,玩家可以將角色「弦化」,角色會因此變成紙片人,可以利用弦化躲避敵人子彈、爬上牆面、在空中漂浮等等,具有獨特的戰略性。
手感那些細節我槍戰玩得少無法評價,不過以我爛到不行的槍法還能不拖累隊友每場都拿到第一來看,這遊戲初期可能很多對手都是bot,不清楚是因為等級低所以會排一些bot來保護玩家體驗,還是說因為測試期間人數不足所以才拿bot充數呢?但我是對這樣的體驗不太滿意。加上角色語音選擇了日語但是賽中語音時還是會用中文這點讓人出戲,會是扣分項目。
2.Unrailed 2: Back on Track
遊戲類型:多人線上合作
支援語言:有繁中
測試時長:3.4小時
發售情報:11月7日搶先體驗
試玩期限:北京時間10月22日凌晨1點
個人評價:5/5,比一代更出色
遊戲類型:多人線上合作
支援語言:有繁中
測試時長:3.4小時
發售情報:11月7日搶先體驗
試玩期限:北京時間10月22日凌晨1點
個人評價:5/5,比一代更出色
延續一代Unrailed!的玩法,玩家要替沒有煞車的火車不斷鋪設鐵軌,讓火車能持續開到下一個車站,遊戲支援四人線上遊玩與遠端同樂。
和前作比起來多了車廂擴充的要素,玩家可以替車廂擴充能力,使得列車的能力更強,並且可以強化/重置車廂。
除了和前代不同的生態系以外,二代也加入了BOSS戰要素,在進入下一個生態系前玩家會和當前生態系的BOSS交戰,BOSS會以獨特的方式妨礙玩家到站,順利克服才能進入下個生態系。
並且二代在遊戲開始時可以從任意生態系開始,不像一代一定得從最初的生態系開始,這點也很大改善了一代一局完整遊戲會長達數小時的問題,玩家可以分好幾次遊玩推進進度。
整體來說玩法有所改進,缺點有所改善,並且基於一代的良好體驗,我對Unrailed 2十分有信心。
和前作比起來多了車廂擴充的要素,玩家可以替車廂擴充能力,使得列車的能力更強,並且可以強化/重置車廂。
除了和前代不同的生態系以外,二代也加入了BOSS戰要素,在進入下一個生態系前玩家會和當前生態系的BOSS交戰,BOSS會以獨特的方式妨礙玩家到站,順利克服才能進入下個生態系。
並且二代在遊戲開始時可以從任意生態系開始,不像一代一定得從最初的生態系開始,這點也很大改善了一代一局完整遊戲會長達數小時的問題,玩家可以分好幾次遊玩推進進度。
整體來說玩法有所改進,缺點有所改善,並且基於一代的良好體驗,我對Unrailed 2十分有信心。
由開發Dead Cells本體的Motion Twin所製作,Windblown也同樣是一款Rogue-like遊戲。
本作要素和大多數Rogue-like動作遊戲相同,像是獲得饋贈(遺物)時可以三選一、
以衝刺閃避、回村之後用貨幣解鎖永久強化之類,
玩家可以攜帶兩把武器兩個道具交互使用,並攜帶三個饋贈。
不過以本demo是單人限定,無法體驗本遊戲主打的最多三人合作,並且從體驗到的內容看來沒有太多特色,隨機性也不高,打了三把感覺起來都差不多。
以衝刺閃避、回村之後用貨幣解鎖永久強化之類,
玩家可以攜帶兩把武器兩個道具交互使用,並攜帶三個饋贈。
不過以本demo是單人限定,無法體驗本遊戲主打的最多三人合作,並且從體驗到的內容看來沒有太多特色,隨機性也不高,打了三把感覺起來都差不多。
由歧路旅人開發商ACQUIRE Corp.製作,深淵絕賭:千王處刑結合了ADV與德州撲克,在故事中主角要打敗統治【都市】的魔女們,成為賭博特區的王者。
遊戲初期有完整的德州撲克教學,確保了玩家能掌握基本規則,
而本作並不是一般的德州撲克遊戲,女主與魔女有各種堪稱作弊的技能可用,善用這些技能可以確保你的勝利。
玩家方面一開始有個被動是可以知道對方手牌資訊,還有一個小招可以讓對方不蓋牌,有個大招可以確保第五張一定是你選的牌(這在德州撲克來說怎麼看都太強了)。
而魔女也不是好惹的,在破解他們的千術之前玩家八成都無法戰勝,需要在開戰之前就做一些事前準備。
對於我這個不常玩ADV的玩家來說,結合德州撲克這個現成遊戲很好地解決了ADV缺乏遊戲性的短處,搭配完善的教學、UIUX與劇情,遊玩深淵絕賭的體驗相當不錯。
遊戲初期有完整的德州撲克教學,確保了玩家能掌握基本規則,
而本作並不是一般的德州撲克遊戲,女主與魔女有各種堪稱作弊的技能可用,善用這些技能可以確保你的勝利。
玩家方面一開始有個被動是可以知道對方手牌資訊,還有一個小招可以讓對方不蓋牌,有個大招可以確保第五張一定是你選的牌(這在德州撲克來說怎麼看都太強了)。
而魔女也不是好惹的,在破解他們的千術之前玩家八成都無法戰勝,需要在開戰之前就做一些事前準備。
對於我這個不常玩ADV的玩家來說,結合德州撲克這個現成遊戲很好地解決了ADV缺乏遊戲性的短處,搭配完善的教學、UIUX與劇情,遊玩深淵絕賭的體驗相當不錯。
Locks作為一款解謎遊戲,採用無文字無說明的方式進行,玩家可以透過WASD走路、E互動,靠近場景中可以互動的物品時會亮燈提示,有時是互動了角色會變大/縮小,有時是場景會旋轉,需要按照當時的情境處理。
這種解謎方式有點吃電波,視謎題設計的好壞而定,如果玩家不能領悟到的話就會卡關,不過能互動的物件不多,目前看起來沒什麼大問題。美術風格比較偏向童話,場景是一片一片構成,角色像是提線木偶般移動,根據商店的介紹後期會轉變為伊藤潤二式的恐怖風格。demo時長偏短,不過有機會成為不錯的小品解謎。
迷失之徑是一款新型態的Rogue-like卡牌遊戲,融合了接龍拖放卡牌、翻牌的要素。遊戲中會有五疊牌堆,最上方的卡呈現翻開狀態,玩家可以點擊怪物進行攻擊回合,玩家攻擊後怪物會接著反擊,一般來說只有點擊的怪物會反擊你,玩家也可以選擇使用道具攻擊敵人,怪物不會反擊道具攻擊,不過道具較為稀少而且會消耗。
透過消滅怪物,玩家得以翻開藏在怪物後面的牌,通常每個牌堆的最後一張會是獎勵或通往下一關的路徑,玩家可以選擇提早前往下一關避免無謂的戰鬥,或是努力把所有牌堆翻開取得所有資源。
隨著遊戲進度,玩家也會遇到各式各樣具有變化的敵人,例如比玩家先攻擊、使用道具就會反擊、攻擊回合會回血、經過N個攻擊回合就會召喚殭屍,在試玩版的最後也有充滿創意且難纏的BOSS供玩家挑戰。
因為是全新的Rogue-like遊戲子類型所以給予了蠻高的評價,不過如各位所見角色一次可以攜帶多達12個遺物,因此遺物總數如果不夠多的話會面臨隨機性不足的問題,目前看到了一些尚未解鎖的遺物可以緩解這個問題,也有不同角色可以切換不同玩法流派,總體來說我認為有相當高的潛力。這款遊戲我在新品節之前就已經先試玩過,現在的版本比起當時完成度又更高了些。
玩家扮演一個剛從警察學校畢業的新人警察,回到已故父親之前任職的警局中守護市民。在這個簡短的試玩中我們會體驗到警匪槍戰、飛車追逐、日常巡邏開單、使用非致命武力逮捕犯罪分子、還有開直升機協助警匪追逐!
這些內容完全符合我們對於美國警察的印象,雖然要一個剛到任的新人直接參加槍戰是有點扯,不過既然是遊戲那也沒辦法,在打擊犯罪保護平民的同時,玩家也會逐漸解開父親去世的真相。
遊戲在加入戰鬥要素的同時也省略了較為繁瑣的細節,像是開警車在路上時行人會自動飛越閃避警車,不會被撞死,但是使用槍械誤擊平民遊戲會立刻結束,強調了保護平民的部分。
整體來說遊戲很好地讓玩家代入了新人警察角色,教學也能充份讓玩家掌握,剩下就是看故事如何,因為故事在demo中並沒有著墨太多。
蘇丹,伊斯蘭教國家統治者的頭銜,在本作和非洲的蘇丹共和國沒有關聯;而蘇丹的遊戲就意味著國王的遊戲,是供蘇丹享受的一種遊戲,蘇丹要從28張蘇丹卡之中抽牌,有四種類別:縱慾、殺戮、征服、奢靡,與四種品級:黃金、白銀、青銅、巖石,蘇丹要根據抽出的卡完成一件事,例如抽到黃金縱慾,則需要對一個品級黃金以上的人縱慾。
而現在,蘇丹玩膩了這個遊戲,他打算看別人玩這個遊戲,而這個人非常不幸地,正是你。玩家被迫不斷抽取蘇丹卡,若不在七天內完成的話就會被蘇丹處死,蘇丹會赦免一切因為蘇丹卡造成的罪刑,因為他想看你不斷掙扎的樣子。
玩家每天都能決定如何處置手上的資源,可以上朝、在家賺錢、買書、去浴場打聽消息,也能去處理下水道的鱷魚、捕獲駿馬、捕捉強盜,有各式各樣的事件可觸發,在事件的槽位中放置特定的牌就能觸發該事件,而你放的卡會決定骰子的個數,通常事件需要一定數量的正面才能觸發好結果,這方面頗有TRPG的味道。
每種蘇丹卡都有不同的處理方式,縱慾可以和妻子也可以和妓女,殺戮可以對自己的追隨者也可以對囚犯,征服可以對城市也可以對山脈,奢靡可以裝潢宅邸也可以投資研究,這些都會決定你之後的遊戲走向。
當玩家在遊戲中滿足特定條件,就會獲得命運點,命運點可以解鎖永久強化,為你之後的遊戲增加資源、幫助你更好地戰勝蘇丹的遊戲。
這款由雙頭龍工作室開發的遊戲非常吸引人,各種事件擴充了選擇的深度,玩家在滿足蘇丹卡的時候需要做出許多抉擇,究竟玩家為了完成蘇丹卡會不會手刃自己的追隨者?還是說最終獲得可以推翻蘇丹的力量?
而現在,蘇丹玩膩了這個遊戲,他打算看別人玩這個遊戲,而這個人非常不幸地,正是你。玩家被迫不斷抽取蘇丹卡,若不在七天內完成的話就會被蘇丹處死,蘇丹會赦免一切因為蘇丹卡造成的罪刑,因為他想看你不斷掙扎的樣子。
玩家每天都能決定如何處置手上的資源,可以上朝、在家賺錢、買書、去浴場打聽消息,也能去處理下水道的鱷魚、捕獲駿馬、捕捉強盜,有各式各樣的事件可觸發,在事件的槽位中放置特定的牌就能觸發該事件,而你放的卡會決定骰子的個數,通常事件需要一定數量的正面才能觸發好結果,這方面頗有TRPG的味道。
每種蘇丹卡都有不同的處理方式,縱慾可以和妻子也可以和妓女,殺戮可以對自己的追隨者也可以對囚犯,征服可以對城市也可以對山脈,奢靡可以裝潢宅邸也可以投資研究,這些都會決定你之後的遊戲走向。
當玩家在遊戲中滿足特定條件,就會獲得命運點,命運點可以解鎖永久強化,為你之後的遊戲增加資源、幫助你更好地戰勝蘇丹的遊戲。
這款由雙頭龍工作室開發的遊戲非常吸引人,各種事件擴充了選擇的深度,玩家在滿足蘇丹卡的時候需要做出許多抉擇,究竟玩家為了完成蘇丹卡會不會手刃自己的追隨者?還是說最終獲得可以推翻蘇丹的力量?
類銀河戰士惡魔城的遊戲個人玩過挺多的,這款算是蠻缺乏特色的一款,就我體驗到的內容為止,大多數的敵人都能用迴避等對方打完,再趁空檔給對方一套,然後等對方攻擊再迴避,如此回合制般的玩法來解決,連途中在下水道遇到的小BOSS大老鼠也用這種打法膚淺掉了,我認為這樣的前期戰鬥體驗很難稱得上好,根據開發者的敘述這款遊戲有類魂要素,但我目前看不出有這樣的跡象。
裝備部分欄位蠻多的,不過目前看不出決定性的素質差異,也沒有類似護符系統可以大幅改變玩法,根據Steam的圖來看之後可能有法術之類的攻擊可用,不過我個人撐不到這麼後期。
遊戲中類銀河戰士惡魔城要素也不足,地圖畫得非常模糊,看不出任何詳細資訊,並且目前也鮮少看到獲得新能力往回探索的部分。
會比較沒興趣的其中一點也在於demo僅有英文這點,這款是屬於有點劇情的那種,所以蠻懶得看對話的;遊戲使用UE5作為引擎,因此畫質還蠻不錯的。
遊戲貌似是主角要去朋友家裡玩電動,因此要帶著遊戲橫跨美國的公路,從北到南長距離行駛去找朋友。
主角在路途中會遇到各種事件,有些事件只要選擇選項,而大部分是事件都是要用主角的技能來解決威脅,每個技能或消耗品都有各自對應能解決的威脅,如果技能可以完美對應就能獲得額外回合,額外回合不能連續獲得。
老實說這個遊戲方式和我想像中完全不同,遊戲性太低了,就只是一直把技能對應給威脅而已,只有英文反而不是什麼太大問題,遊戲的賣點看起來是2000年代復古與BGM,不過這兩點都對我無感。無論遊戲性還是遊戲性外的部分都不吸引我,只能說是這遊戲不適合我。
11.KAMITSUBAKI CITY REGENERATE
遊戲類型:科幻ADV
支援語言:有繁中,demo僅有日文
測試時長:0.5小時
發售情報:2025年2月20日
試玩期限:-
個人評價:3.5/5,適合神椿粉絲
遊戲類型:科幻ADV
支援語言:有繁中,demo僅有日文
測試時長:0.5小時
發售情報:2025年2月20日
試玩期限:-
個人評價:3.5/5,適合神椿粉絲
由KAMITSUBAKI_STUDIO所製作發行,「神椿市建設中。REGENERATE」是一款展現神椿世界觀的ADV,也是ADV玩得很少的我少數在發售前就關注的作品。
遊戲中將神椿的藝人重新定位為神椿市的角色,由神椿的VSinger們來配音演繹,藉此讓玩家了解神椿市的世界觀。
demo時長約20~30分而已,非常之短,僅能了解故事最開頭的事件,故事斷在十分釣人胃口的地方。從體驗內容看來是完全純文字對話,無選項也無遊戲性的模式,比起穿插一些可有可無的遊戲性或選項,我更偏好無選項無遊戲性的純觀賞型ADV,不包含拖延時間的要素更能專心欣賞內容,不過從一些評論和其他消息看來是有一些戰鬥要素。
遊戲中根據劇情需要也會播放神椿的歌曲,可以在遊玩時欣賞,整體來說遊戲蠻符合我的期待,demo沒有中文通常會是扣分項,不過本作重點是文字因此我就耐心看完了,關鍵角色的臺詞有全配音,而且內容對於我的日文程度來說不會太難,
玩家扮演淺見,一個有念視能力的少女,在被都市傳說解體中心的主任半哄半騙之下加入,成為中心的調查員,在調查的過程中我們要協助遭遇都市傳說的市民們解決問題,破解潛藏在都市傳說背後的真相。
作為解謎遊戲,玩家要控制淺見在案發現場調查收集證據、和當事人問話,之後再從收集到的證據做出推論,由於淺見在設定上是慌張且單純的少女,所以劇情上很多推理都是主任協助的。
本作融合了許多現代要素,像是在前往案發現場之前會先在社群媒體上進行調查,從相關的貼文收集資訊,例如這次事件可能相關的都市傳說、以及關於當事人的一些情報。
本作在設計上是屬於對話型解謎遊戲,主任時常出聲提示,可以預見玩家不太會遇到卡關的問題;美術的像素風格、題材的日本都市傳說以及玩法的解謎都是我很喜歡的要素,加上頗高的完成度,我對本作有相當高的期待。
作為解謎遊戲,玩家要控制淺見在案發現場調查收集證據、和當事人問話,之後再從收集到的證據做出推論,由於淺見在設定上是慌張且單純的少女,所以劇情上很多推理都是主任協助的。
本作融合了許多現代要素,像是在前往案發現場之前會先在社群媒體上進行調查,從相關的貼文收集資訊,例如這次事件可能相關的都市傳說、以及關於當事人的一些情報。
本作在設計上是屬於對話型解謎遊戲,主任時常出聲提示,可以預見玩家不太會遇到卡關的問題;美術的像素風格、題材的日本都市傳說以及玩法的解謎都是我很喜歡的要素,加上頗高的完成度,我對本作有相當高的期待。
最近太熱衷於玩Deadlock所以測得不多,這邊也順便推坑一下。
原本我個人的遊戲喜好包含Rogue-like卡牌與開放世界多人工藝,不過最近越來越少玩這兩個類型的遊戲,這次新品節很反常地測了很多ADV,而且都蠻合胃口的,原來遊戲玩久了胃口也是會變的,就像食物一樣。
那我們下次新品節見了。