遊戲類型:類魂+類銀河戰士惡魔城
支援語言:有繁中
遊玩時長:35.2小時
個人評價:5/5
支援語言:有繁中
遊玩時長:35.2小時
個人評價:5/5
九日我沒截什麼圖,就隨便放一張。
這應該是我近期玩到最好玩的遊戲,先講優點
- 攻擊模式複雜得恰到好處,玩家可以格擋、普攻、貼符、衝刺,玩家能自由選擇想要的流派或是全都用上。
- 格擋的懲罰小,假如沒格在剛好的時間會扣假血,假血有手段可以回,因此提升了玩家格擋的動機。
- 打擊感與手感非常優秀,各種操作都給了很充分的回饋感,讓你有打到的感覺,並且操作起來都很順手。
- 觀賞性高,先一連串格擋,然後再貼符造成爆發輸出的緊湊過程很有爽感。
- 相比空洞騎士來說劇情更好懂,不過度謎語,簡單直白。
- 地圖有提示收集進度,方便潔癖型玩家把能找到所有道具。
- BOSS都極具魄力與特色,尤其是尾王。
- 很好地將臺灣常見的神話元素結合成新的故事,甚至自創語言並且部分配音。多虧如此我終於聊解到愛爾蘭人見到愛爾蘭神話改編遊戲的感覺。
再來講一些稱不上缺點的小遺憾
- 有各地傳送回四季閣的方法,但是卻不能在各地之間互傳,必須要先傳回四季閣再傳到其他地方。我有看到一個說法是為了促進玩家回四季閣,但是四季閣沒事做的時候這個機制讓人覺得有些麻煩。
- 上下左右的QTE完全沒有存在的必要,太多餘了,反正就是按一次按兩次就會過的東西,也不可能用這種QTE卡到玩家,拔掉可以讓遊戲過程更加順暢。
- 相較其他的類惡魔城遊戲來說要素有點少,在前期有藏一些後期才能去的路線,不過不到很多,中後期可以說是沒有藏,因為中後期就沒再拿到新招。同理,作為類惡魔城遊戲地圖不夠複雜,缺乏在大地圖中的探索感,不過這對於沒那麼喜歡類惡魔城的玩家來說反而是好事。
- 設計師真的很懂在哪邊放怪或放陷阱才能害死玩家(小抱怨)。
師傅下手真的好狠,練了好久才終於打出結局,中間還遇到新品節停了兩週,不過復健沒花我多久,打完的成就感真的很高。
就這樣,這遊戲有好到值得我特別寫一篇文章紀念。