個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論
正文
遊戲重點在於資源分配的部分,給筆者的感覺有點類似單機版、沒有計分只求生存的《石器時代》(桌遊)。模式非常簡單,起手也沒有特意給玩家作教學,也就提供了一些任務作方向。由於沒有指引……有一些概念上的東西比較抽象的部分還是讓人卡了的,筆者認為自己幾輪的遊戲是輸得挺沒必要的。
大概遊玩方式是這樣的:把代表村民or資源的卡牌拖拽起來,只要有那樣的配方便可以開始進展。如果全滅了,配方(=點子)可以繼承到下一輪遊戲……不過畢竟還是得從0,由新手資源包的1村民開始,也難說一輪遊戲中能跳掉多少過程,只是省掉一些開卡包刷電子的運氣成分,有時候關於糧食資源之類的運氣還是得吃的。
除此之外到後來會發現還是有點反復,整個流程就是確保有足夠糧食、能活得過外敵侵擾、湊夠材料而達到更高效率or更好的武裝……給人的感覺多少還是為跑下去而跑下去吧。操作簡單,遭遇也來去是糧食和打架,流程上也沒太大新鮮感……還要煩那麼多鐘配方(很多時候也只是階段升級的玩意而已)。當向導在分配人幹活、整理著四處亂蹦的卡牌之餘,還要計較那麼多配方還要給那麼多人配裝……就覺得很煩實在不想玩了(抓頭)。
大概遊玩方式是這樣的:把代表村民or資源的卡牌拖拽起來,只要有那樣的配方便可以開始進展。如果全滅了,配方(=點子)可以繼承到下一輪遊戲……不過畢竟還是得從0,由新手資源包的1村民開始,也難說一輪遊戲中能跳掉多少過程,只是省掉一些開卡包刷電子的運氣成分,有時候關於糧食資源之類的運氣還是得吃的。
除此之外到後來會發現還是有點反復,整個流程就是確保有足夠糧食、能活得過外敵侵擾、湊夠材料而達到更高效率or更好的武裝……給人的感覺多少還是為跑下去而跑下去吧。操作簡單,遭遇也來去是糧食和打架,流程上也沒太大新鮮感……還要煩那麼多鐘配方(很多時候也只是階段升級的玩意而已)。當向導在分配人幹活、整理著四處亂蹦的卡牌之餘,還要計較那麼多配方還要給那麼多人配裝……就覺得很煩實在不想玩了(抓頭)。