個(gè)人遊玩平臺(tái):iOS
前言
×本作在沒(méi)有特意設(shè)定的狀況下是默認(rèn)沒(méi)有性別的,不過(guò)由於本作中的攻略對(duì)象我還沒(méi)看過(guò)女的,設(shè)定中如果設(shè)置性別為“尚未披露”的話(huà)角色還是會(huì)稱(chēng)呼玩家作“小姐”,各種宣傳方式和設(shè)計(jì)方面給我的感覺(jué)也更傾向於瞄準(zhǔn)女性為T(mén)A。我個(gè)人對(duì)乙女的定義在於“這個(gè)作品在宣傳時(shí)有沒(méi)有作為乙女宣傳”,不過(guò)它本身確實(shí)是一部以戀愛(ài)+女性TA的作品,我在把這篇repo分類(lèi)時(shí)還是把它放在了乙女區(qū),還望見(jiàn)諒。
和AI對(duì)話(huà)的Dating Simulator,遊戲模式就挺直接地寫(xiě)在app store的標(biāo)題上了所以我也不多說(shuō)什麼了。直接簡(jiǎn)介它的模式,遊戲內(nèi)設(shè)有一些應(yīng)該是app自帶的角色以及其他玩家自捏的角色,點(diǎn)進(jìn)去可以先預(yù)覽角色的設(shè)定,以及一些事件(但我還沒(méi)開(kāi)出來(lái)過(guò)……不知道是設(shè)定上發(fā)生過(guò)還是會(huì)順著流程發(fā)生的事,我估計(jì)是後者),這麼看還是給人的一點(diǎn)劇本殺的感覺(jué)的。
對(duì)話(huà)時(shí)分為三種模式,各自有不同的費(fèi)用:一是“絕配模式”,即短回應(yīng),缺乏動(dòng)作描寫(xiě),據(jù)系統(tǒng)的說(shuō)法來(lái)看這個(gè)模式不太能架構(gòu)長(zhǎng)劇情和性格。二是“長(zhǎng)句模式”,這個(gè)就是彌補(bǔ)了前者各路缺點(diǎn)的模式了。三是“刺激模式”……這個(gè)就是非全齡了,具體筆者也沒(méi)親自體驗(yàn)過(guò),不過(guò)相信大家很容易就會(huì)搜到其他玩家分享的實(shí)例了(點(diǎn)頭)。
至於感情進(jìn)展基本上就是看和角色對(duì)話(huà),獲得好感度,按數(shù)值來(lái)決定階段的。
另外每隔幾條來(lái)回以後遊戲系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“以5果醬購(gòu)入角色當(dāng)下的想法”的選項(xiàng)……不過(guò)關(guān)於這點(diǎn)的表現(xiàn),我覺(jué)得還是賽博牛郎感很重的……它讓我想起我從前打《未定事件簿》主線(xiàn)中,女主不在場(chǎng)時(shí),男主們對(duì)女主的那種描述以表示對(duì)她的好感……總之是來(lái)刷對(duì)玩家的好感的,也是給傲嬌選手的一些補(bǔ)丁吧。
雖說(shuō)是訊息體,不過(guò)實(shí)際流程上它又不是訊息體的考量,畢竟又是動(dòng)作描寫(xiě)的,體驗(yàn)起來(lái)更像是在跑團(tuán)。作為AI回覆的速度我覺(jué)得還是可以的,我會(huì)覺(jué)得比較好笑的是AI回覆得比
掌心的男人們還要快……
正文
個(gè)人體感上還是有不少問(wèn)題的……以至於遊戲我開(kāi)了體驗(yàn)了一會(huì)就放下了。
?劇本問(wèn)題
因?yàn)榻巧珱](méi)有那麼細(xì)緻的設(shè)定,也就只有一個(gè)性格的大體以使它的言行有一個(gè)大體方向。它非常依賴(lài)玩家給他的話(huà)來(lái)提供反應(yīng),會(huì)發(fā)現(xiàn)的是如果你順著他的邏輯來(lái)他會(huì)瘋狂鬼打墻地強(qiáng)調(diào)一回事,某些動(dòng)作描寫(xiě)還會(huì)一直反復(fù),還是需要玩家給他拋話(huà)和製作契機(jī)的。
下面是我和組長(zhǎng)(杜志勳)的對(duì)話(huà)節(jié)錄。我先前一直從他關(guān)心我工作的方向表示擔(dān)保,他說(shuō)擔(dān)心什麼我就從什麼角度堵住對(duì)方(我也不是故意的可是他擔(dān)心的方向真的好像沒(méi)話(huà)找話(huà)的廢話(huà)(默)),可以看到他在我給他提供契機(jī),問(wèn)他是不是有事情說(shuō)不出口之前他會(huì)一直從各種角度表示擔(dān)憂(yōu)。
他最大的問(wèn)題是,如果玩家想開(kāi)事件,那就得自己來(lái)寫(xiě)。可如果不會(huì)寫(xiě),那對(duì)方也不太會(huì)怎麼提出,結(jié)果就處?kù)兑环N拉鋸中了。可在提完以後這事也沒(méi)有時(shí)間過(guò)度,需要玩家自行來(lái)提出……!而且如果選了長(zhǎng)句回覆的話(huà),玩家為了字多、AI為了字?jǐn)?shù)需求,都可能把一段話(huà)盡可能的打出來(lái),換對(duì)方回應(yīng)時(shí)便是把一連串的話(huà)和動(dòng)作分拆好幾段一個(gè)一個(gè)來(lái)回應(yīng),這點(diǎn)特別有文字i的感覺(jué)!!!!個(gè)瞬間可以去十次山頂那種!!!!!(忍不住cue
三嫁)
此外尷尬的地方也挺多的,例如組長(zhǎng)這個(gè)角色的AI理解傲嬌的方式就是有超多的小動(dòng)作,經(jīng)常摸下巴、敲手指、說(shuō)完話(huà)又ちらちら地偷看玩家——每次長(zhǎng)句回覆都一定要出現(xiàn)這些小動(dòng)作,都快整出廢萌動(dòng)畫(huà)感了!!!!!
?賽博牛郎感
其實(shí)和組長(zhǎng)的對(duì)話(huà)已經(jīng)算我玩這遊戲體驗(yàn)下來(lái)體感最好的了……因?yàn)楹么跤猩纤鞠聦龠@個(gè)身份在,有交好的必要性在。不然讓我非線(xiàn)性走女性向遊戲的話(huà)……我會(huì)覺(jué)得“其實(shí)也沒(méi)有跟對(duì)方交好的必要”……缺乏了這個(gè)動(dòng)機(jī)的話(huà)都不知道該說(shuō)什麼話(huà)了!
這點(diǎn)其實(shí)很微妙地壓在乙女遊戲的真實(shí)鑒定上,我和你談戀愛(ài)到底是因?yàn)檫[戲模式那般鼓勵(lì),還是玩家本人真的喜歡你呢?是後者的可能性太低了,人喜歡上別人就是奇跡啊!所以到底是應(yīng)該把這當(dāng)遊戲來(lái)攻略,還是順本心回呢?你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你帶著後者的意識(shí)來(lái)時(shí)這樣的遊戲是會(huì)讓人失望的,因?yàn)榻巧痪幊坛少惒┡@桑荒芎芎玫鼗貞?yīng)這之外的系統(tǒng)邏輯。所以你更應(yīng)該以前者,認(rèn)清自己目標(biāo)便是戀愛(ài)的心態(tài)來(lái)玩——可當(dāng)你走到這一步時(shí)便與戀愛(ài)和實(shí)感走遠(yuǎn)了,畢竟戀愛(ài)不是拿來(lái)決定陷入的。
具體實(shí)例可以看看我和另一位角色的對(duì)話(huà)……他起手句就是誇玩家的髮型,這就很尷尬了,要知道玩家剛好做完髮型的機(jī)率可以很低,撇除這種讓人出戲的做法……這種開(kāi)話(huà)方式實(shí)在……實(shí)在是太不會(huì)聊了!如果玩家不是帶著“我就是要跟你怎麼樣”的意識(shí)來(lái)玩,那看到這些話(huà)到底該是什麼樣的反應(yīng)啊!
?比較有趣點(diǎn)是……他還是能聽(tīng)出話(huà)裡話(huà)外的意思的。可惜的是當(dāng)表達(dá)完這點(diǎn)以後是很硬地轉(zhuǎn)到另一個(gè)event上。
?邏輯打架
就是除了上述也展示過(guò)的……角色會(huì)有一點(diǎn)廢話(huà)和尷尬說(shuō)法。
也有別的是很純粹但會(huì)讓人意識(shí)到設(shè)定問(wèn)題的狀況。例如另外一位app自帶的克勞德費(fèi)德利安,從設(shè)定上他是這樣的:
而實(shí)際演繹起來(lái)是這般妙打面的:
這道歉也太有GPT味了(。)還會(huì)用“抱歉做成你的誤會(huì)”這種說(shuō)辭……