2024年10月買這遊戲
到目前累計玩的時間977.3小時
最後編輯時,遊戲修訂版為:53951 (開始畫面右下角的數字)
官方似乎用類似Subversion之類的程式來做版本管理,數字越大代表修訂版本越新
這個跟官方說的什麼1.0是不同的,應該是更為精確的修訂版本
個人對於遊戲的設計的理解
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主角Jack Holt跟著Puffton Corporation這間公司的搜查團隊來尋找失蹤的富翁
該公司似乎7個月前就有派出一隊人來找,但一樣失去下落
開場墜機後即遇到一個不明的敵人,詢問主角來歷後打暈主角
(估計這是主角啞巴設計,主角實際上有說話但因成本問題沒有做出來)
主角醒來後發現自己的同事倒在地上掙扎,雙耳失聰
遊戲會隨機定三個區域的其中一個作為起始點
分為海灘、森林、雪山
個人對這三個點的物資測試可以得出以下結論
(以下詞彙
「周圍」代表視野範圍內
「不遠處」代表全力跑步狀態下可抵達,但不至於耗光精力
「周邊地帶」代表可能會在全力跑步狀態下耗光精力後還不能抵達
上述三個詞彙有集合概念,周邊地帶為最大的集合,周圍為最小的集合
有可能三個點其中一個很遠,但其他的沒有,仍用較大的集合表示)
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* 每個點周圍固定有幾個 手提箱(綠箱、紅箱、橘箱、黑箱)、收納箱(黃蓋大黑箱)
* 每個點不遠處有 繩子
* 每個點不遠處有 開罐器
由遠至近排序:森林 > 雪山 > 海灘
* 每個點周邊地帶有 滑翔翼
由遠至近排序:海灘 > 森林 > 雪山
* 每個點不遠處有 布料
由遠至近排序:海灘 > 雪山 > 森林
* 唯獨海灘起始有一處定點箱外手槍子彈可以拿
吃生的肉、魚、貓糧可以補充些微的水分和飽足度(生腿、生手臂待重複確認)
吃烤熟的食物只能補充大量的飽足度,不能補充水分
生的食物放在身上約過1天後會腐敗,建議一天半之內掛在曬乾架上
或者一天半之後烤過,仍可作為料理原料或直接的食物
曬乾後的食物(乾貨)仍會占用能拿的總數量,但不會有腐敗問題
直接吃可以獲得一定的飽足度,但會下降身體的水分量
(食物因為多半是單人玩,沒什麼食物壞掉的問題姑且就不測了)
收納架有分直立的三層架和壁架
生的食物放在收納架上會腐敗,唯獨海龜蛋為例外
沒有身體擠過洞口的動畫的小型洞窟、地下室不能蓋東西
個人猜測這是開發人員設計的
除了古代盔甲外,任何護甲在被打掉以前會「完全」抵銷你除了摔落傷害、生存傷害以外的傷害
(點燃、被陷阱弄到、敵人攻擊...等等的傷害,身體生病狀況不在此討論範圍內)
物資分為兩大類(非自然資源)
箱內物資:手提箱、收納箱、行李箱、木箱、棺材,每個箱子皆為關閉狀態,需要開啟(或破壞)
定點、已開箱物資:無任何容器裝著的物資、須打器物/屍體來取得的物資、一開始即為開啟狀態的箱內物資
箱內物資依據難度或者自訂模式的設定來決定是否存檔+重新讀檔後是否自動補充
(目前已知困難求生不會於該操作後補充箱內物資)
定點、已開箱物資於存檔+重新讀檔後一定會自動補充
所以記住那些點有什麼樣的定點、已開箱物資,你缺的時候就去那用存檔讀檔操作即可農一堆,不限難度
就個人的Style玩下來得到一個結論(個人不開箱子,只拿定點、已開箱物資)
除了靶紙以外,其他物資在地圖上都找得到對應的定點、已開箱物資
(雖然本人都直接拿敵人來當靶,沒打中就沒打中,根本不需要靶紙)
以下包含據透、Bugs成分
物品點位筆記
* 這些筆記用最暴力的方式從頭開始指出該物品的位置,並註記該測試執行當下的遊戲修訂版本
* 整個地圖上的次要裝備我都知道要去哪裡拿,只是不便拍出來破壞人的探索樂趣
而且次要裝備好像會隨不同版本而改變位置,先前看好像消音器就有變,但不在我開始玩的這段期間
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開罐器(原翻譯:開罐頭器) - Can/Tin opener
水肺(原翻譯:呼吸器) - Rebreather
繩索槍 - Rope gun
鏟子洞穴全物品 (實際須拿水肺->繩索槍,此為無水肺全拿法)
十字弓 - Crossbow(實際須拿水肺->繩索槍->鏟子->維修人員門卡)
武士刀 - かたな(實際須拿水肺->繩索槍->鏟子->維修人員門卡->住客門卡)
** 2025/02/26 心得:先前看很多日本人實況,不知道為什麼他們都找不到開罐器,所以才拍了開罐器的片
** 2025/02/19 刪除鏈鋸筆記,個人認為那個點太簡單,應該不會有人找不到
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都有身體要擠過一個狹縫的進入動畫,一種是一般洞穴,一種是地堡
這類型的洞窟你可以在裡面蓋求生指南裡面的固定建物
當建物需要圓木之類的材料
你可以在進洞窟前先把材料塞在洞口,身體擠進去後,再從洞口拿下來
騎士五號也可以這麼做
材料與騎士五號拿進去記得蓋資源場/收納架
要不然就及時把它用完,你離開洞穴後,材料會被系統清掉
騎士五號也有被清掉的現象,盡量是放在車架上
有些書本裡面的建物會偷吃你的材料(譬如三層架的支撐柱,偷吃你1/8的圓木)
如果你知道有那些有這種情形,也可以手動砍、分割材料
別讓自動分配物資浪費你的材料
不確定是開發者的疏失還是故意的
雖然在洞窟內蓋書本建物是沒得選擇
手持火把對著屍體或樹葉陷阱長按滑鼠左鍵可以點燃
如果動作不是「刺」而是「打」(揮棒動作),這種情況是沒有對準,多半是不夠靠近
小烏龜在湖泊內你可以用身體去把牠擠上岸
然後再殺,拿牠的肉或頭
也有點像用槍打水上的綠頭鴨,再靠游泳把它屍體擠到淺灘再割牠的肉
火炬可以浮空
步驟如下
你用直立的樹枝疊高到第二支
把火炬掛在上面,兩支樹枝可以回收或撞掉
如果需要蓋低一點的浮空火炬,則必須把樹枝砍成尖刺狀,再把火炬掛上面,回收樹枝
浮空的火炬是我很常用來連接繩索的點,避免被敵人打到
至於低的火炬,是我拿來當作簡易的斜坡或墊腳處,應用在無階梯的樓房
在上一層放一張椅子,要上樓時,踩在火炬上坐樓上的椅子(雖然仍要挖一個洞方便下樓)
野營的用處則是取代信號彈來當作浮空照明,以看清楚來夜襲的敵人
你可以拿著火把在設施內走來走去,看哪邊不會被消防設備的水給弄到
那邊就可以造個火堆煮東西
注意火堆的面積比火把廣,有時候火把不會被弄到但火堆會被弄到
決定火堆點時還稍微再拿火把在想蓋的點方圓再繞一下,完全不會觸發到消防灑水器再蓋火堆
而火堆所需的柴火,你也可以用帶進去的圓木分割出來
但只能用書本建築,有分割成柴火的,譬如箭矢架、騎士五號車架
蓋好後再拆掉,你就等於是在裡面分割圓木
這個遊戲裡面的「陷阱」非常強
遇到一大群敵人,放一個陷阱就能解決一半的敵人
而呈格檔姿勢、移動狀態下可以重置陷阱,等於是減傷/閃避又預備下一次陷阱攻擊
但要注意少讓敵人打到陷阱,引誘敵人經過但不停留在陷阱附近做攻擊動作
敵人打到陷阱幾下後,陷阱會被摧毀,直接消失
在淺灘、筏上、設施內、洞穴內無怪處和怪無法到達的空曠懸崖處架帳篷、床來過夜
絕對不會有夜襲問題,一覺到天明
只要敵人有斷手或斷腳,他們接下來即會死亡
也就是你不用把多餘的精力用在攻擊斷肢且倒地的敵人
當你面對一大群敵人時,精力格外需要控制得當
如果你蓋的建築放的繩子太長,爬的時候會耗盡精力
可以考慮在下方放一個彈跳陷阱,彈到中段再爬
強化裝置(武器、護甲)運作時會吸引mutants,且會造成下雨
那將其蓋在一個不容易取得飲用水源的地方,可以最大化雨水的效益
放兩個接雨盆就能輕鬆裝滿一個鍋子的水量,放N個都沒問題
這是骷髏棍棒強化的主要用途,骷髏棍棒不是很重要,但可以一直製作來求雨
許多沒有身體擠進去動畫的小型洞穴可以裝水
冬天時,你附近沒有河流或者不會結冰的湖泊,但有內含積水區的小型洞穴,你可以去那取水
設施內的樓梯間也常有積水處,如果哪邊有因為坍塌而不通的低窪點,那就可能會有積水
游泳池就更不用說
有些被吊起來的屍體你打他們會掉一些東西,目前看來比較有價值的是電池(來自英國人的實況)
壁架1格可以放5個護甲,一共有4格可以放
有多餘的圓木時一個壁架比兩個護甲架還要節省樹枝
實際上護甲架大概也只是Solo時用來看外觀的,因為多人遊戲可以看別人穿的樣子,但單人不行
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測試紀錄
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浮空建築蓋法
先前的版本是個失敗品,我還用那個工法蠻長一段時間的
那個版本花掉太多不必要的鷹架
測試用的刷成就流程 FOUGHT DEMONS
概念就是拿十字架,製作一把弓,拿4支(終點還有4支)碳纖維箭矢和製作8支爆炸箭的材料
飛到奢華地堡門那邊用圓木穿門法穿過
金門那邊用長椅加固樹枝穿門法+滑翔翼穿過
惡魔王後的石縫用樹枝法爬上去,用加固樹枝+滑翔翼穿過
終點王用2黏著炸彈+5手榴彈+N支爆炸箭解決
給有需要急速填坑的路過民眾,Steam有時買一堆遊戲沒破關會癢癢的
(我覺得用十字架那邊對惡魔時或許可以直接邊用邊跑,前幾個讓你拿護甲後有個保障應該就能開跑了)
在靠近樹枝柵欄底下的位置造火堆
火堆會變成與地面平行的浮空狀
跟把火堆蓋在箱子、維修站B的電腦螢幕上很像,目前不知道有什麼特殊用途,燒敵人?
如果你需要Kelvin幫你蒐集些物資,盡量別在極端的區域過夜
譬如很斜的山壁、走不回去的臨海懸崖...
Kelvin隔天因為瞬移的設計回到你附近的過夜點,但他會因此走不出來或繞遠路
複測溺水狀態的敵人被攻擊可以起死回生,成功
食人族小孩,倒地求饒狀態 -> 爬起來 -> 用樹枝打她一下,按此步驟循環,把她逼到海邊
最後到深水區她會進入溺水狀態,用跳打的方式在她溺水後遭受攻擊,會回到倒地求饒狀態
原先是在西班牙人實況看到mutant溺水後被打有這種現象,看來是所有敵人都有
記得50204修訂版以前就有看人玩過的Bug
但影片的人(臺灣人)好像是騎著騎士五號弄出那個Bug
就是角色身體跟箱子重疊,然後持續跳可以往上飛
估計就是玩家的模鈎到箱子,在跳的時候箱子被往上帶,但角色「落地」後,那個「地」是浮空的箱子
所以可以很快又起跳,導致越跳飛越高
先前因為這有摔死風險且5支樹枝就能平地不耗精力安全起飛,所以沒特別測這個Bug
沒想到53951此Bug仍存在
** 2025/03/01 不知道為什麼有些多人模式下箱子沒辦法玩這招,箱子不動如山,可能是因為Lag
根據先前與菲律賓人玩的時候他的描述
有兩種mutants(Armsy和Creepy Virginia)他說從來沒遇到過
而當時他還沒破關,遊戲內時間約300多天
所以個人假設,要在破關後留在島上,這兩種mutants才有可能出現
先前也是破關後在solafite製造機附近遇到
這點似乎也適用於金甲的食人族
修訂版53884後繩索槍被改掉了
似乎不再方便拿來打敵人、海鷗
手榴彈、黏著炸彈、登山爐爆炸炸開箱子,形同玩家開箱
如果有設定重新讀檔不會自動補充箱子物品,原本封閉的箱子物資會被系統吃走,呈打開狀態
(雖然爆炸箭可能也有同樣的結果,但懶得測)
Virginia似乎好感度不會一直維持只增不減
似乎一些條件下好感度仍會下降,會回到她躲你的那個狀態(可能我有打到她)
但先前發生這個狀況後不知道要怎麼再回到原本的好感度
她會進入不可逆的傲嬌模式,想靠近你,但你靠近她後她永遠只會跑掉,即便有給她東西吃
先前的狀態下是有給她穿衣服+掛GPS+拿一把手槍之後發生的,回不去了
懷疑這是個Bug
在繩索上面傳輸中的圓木仍會吸引Kelvin去拿,個人認為這是個Bug
多人遊戲的情況下,割動物的肉會有N個玩家的量
但是連頭顱這種戰利品也會有N個(來自日本人的實況)
個人認為這是一個Bug,你一個動物N顆頭是怎樣?XD
你無法拿食人族去餵鯊魚
信號彈無法點燃樹葉陷阱
53884版後加入木筏、船屋
測過後發現Kelvin如果你命令他跟著你到船上
他在船上會只坐下來不會走動,處於無法命令狀態
目前仍有個未修正的Bug(53951仍存在),就是在上船後靈敏度變得很高
53884版後,掛在延伸樹枝上的壁架浮空後
仍可以放東西,只是底下需要比較完整的空間
舊版的因為物品底下面積似乎沒什麼判斷,底下面積很小也可以放東西(譬如說蓋在火把上)
所以舊版可以這樣
53884版後的底下空間不足無法放東西
打消了我浮空火把上讓兩個蒼蠅拍陷阱疊加的作法,現在這招只能用彈跳陷阱疊加
雖然壁架仍可浮空
所以新版的拆卸式膠囊旅館變成比較麻煩,要先蒐集足夠的1/2木板來建足夠的地板(壁架)
但那相比本人過去蓋壁架浮空跨海大橋的時候根本是小菜一碟
只是因為上述情形,要強迫改用彈跳陷阱上去,因為椅子不夠靠近邊緣,跳起來看圖示只有偵測到壁架
跳了很多次完全看不到椅子的坐下圖示
所以我當他是被修正了,因為複雜度增加
這點也打掉我先前玩Bug的一些特殊招式
譬如說壁架旋轉梯,有一棵樹就能蓋一個假樹屋,最後一階放樹枝床
前一版最後一階只需要一個壁架即可放樹枝床,現在看來因為修掉這點而變麻煩了
我認為他這個修正也同時影響很多方面
譬如本人剛接觸這遊戲時會在90度巖壁上面蓋狩獵小屋,修掉後就根本不可能了
(待測:Armsy摧毀此樹是否會讓上面壁架浮空)
但這工法還是很適合合併柴火地板工法,在極端的斜坡還蠻好用的
很像攀巖家在巖壁上面架帳篷過夜的感覺
如果你看過極限運動家的那種影片,很喜歡那種露營氛圍,也可以在90度巖壁上這樣蓋
** 以下僅拿來當作工人休息站+物資儲存/作業區 **
53884版後,海上帳篷不再能讓人插樹枝,從岸邊拆建築游泳過去放也不行
海上帳篷已是類似高爾夫球車的物件,建築會穿過
個人曾有站在帳篷頂端直接飛回淺灘,但我認為這技術要很好
而且有時不知道為什麼站帳篷頂端跳不起來
死都不讓你跳起來的那種怪現象,懷疑是Bug,有時在帳棚裡面也會跳不起來
帶圓木進維修站裡面
53951已測試可行
這個方法跟洞窟的塞洞口法不同,會稍微麻煩一點
Community hub有人拍片 Sons of the apartment,你可以用這招拍一個進階版
因為就那人秀的畫面裡面沒有圓木建物,看起來他還不會這招
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其他心得
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本人目前無使用過任何cheatstick的code
可能有在用這些code的玩家比較難懂這些筆記有什麼意義,直接打code即可
譬如帶騎士五號到洞穴裡、帶圓木進維修站 ... 直接打code即可
但這遊戲對本人來說已經過度簡單,實際上開發者開這個後臺的功能真的沒什麼意義
就好像你可以用cheat code讓角色快速在地圖上移動,但滑翔翼已經很OP了,真的不太需要Code
看其他玩家玩真的很有趣
總是會發現自己沒發現到的、忽略的
即便我認為建築型遊戲玩的時間沒到1000小時仍有點霧裡看花
原本基於遊戲成癮的問題限定自己每天最多花兩個小時用實況記錄自己玩的時間
但最近偷跑去玩PoE1的次數變多了,原定SoTF玩過1000小時後要離坑
現在都有點覺得自己很難控制
畢竟臺灣未來大概不適合我在繼續玩遊戲下去
得趕快找到新工作和培養其他不那麼花時間的興趣
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冷知識
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看日本人的實況,注意到他們說「鏟子」有兩種說法
スコップ、シャベル,前者比較常聽到
前者從荷蘭文來 — schop,實際荷蘭文聽起來有點像 虛後p,似乎也有 動土 的意思
後者從英文而來 — shovel,音譯
個人不太喜歡日本人用前者,可能會與英文混淆,因為狙擊鏡是scope,音譯會混淆
只是不太確定他們是不是仍有細分小型單手鏟(盆栽園藝用)或雙手鏟(遊戲內這種)
不過,日本的歷史上從來沒有鏟子這種東西還蠻詭異的
開山刀英文machete(中文翻 彎刀)
英文念起來有點像是ㄇㄜ˙薛ㄊ一˙,從西班牙文而來,西班牙文聽起來像ㄇㄜ˙缺ㄊ一 ˙
Kelvin名字念法很像ㄎㄧㄠven
聽起來像K-ven的是另一個名字Kevin,源自愛爾蘭,而Kelvin源自蘇格蘭
兩個名字都有歷史紀錄,實際存在,沒有拼法對錯,但差一個L就是不同名字
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