EROLABS平臺(tái)新的BL遊戲,7/9正式上線,直到7/16開第一個(gè)活動(dòng)大致體驗(yàn)下後決定直接來寫了
(有一些劇透)
照例先來大概介紹下這款遊戲:
《Velvet React》是款科幻機(jī)械元素的BL成人手遊,故事背景描述在能源危機(jī)爆發(fā)後的未來世界,擁有能源轉(zhuǎn)化系統(tǒng)的「人型機(jī)械人」崛起,本作的主角沃爾特加入了由軍人、警察和民間人才協(xié)力結(jié)合而成的警備組織特務(wù)組織奧爾多,一同正面迎對(duì)在海上都市 KANTO 發(fā)生的種種事件。(以上介紹取自4gamers)
以下是主要角色群:
正中央即是主角沃爾特,其他人物因?yàn)樘嗑筒灰灰粩⑹觯傊巧€挺多的,目前的故事劇情後面粉色頭髮的角色還未出現(xiàn),240729更新後圖片內(nèi)所有角色皆已登場(chǎng)
以下是我玩下來的一些吐槽和觀點(diǎn),分成幾項(xiàng)目來看:
1.主線劇情
我挺喜歡這種人型機(jī)械人和人類相處時(shí)由於各種觀念或是種族不合所引發(fā)的各種衝突,所以主線故事雖然有兩個(gè)很明顯對(duì)主角有意見的角色(並且在主要角色群內(nèi)),但我沒覺得這有什麼,本來世界上就沒人能做到人見人愛,更何況主角還是人型機(jī)械人,而且還直接空降類似組長(zhǎng)的職位,前期有摩擦是非常正常的事情,重點(diǎn)是後面劇情要怎麼處理,讓大家接受主角
那麼關(guān)於大家最關(guān)心的主線劇情澀澀部分......其實(shí)依照主線劇情,我覺得沒有澀澀是非常合裡的一件事,畢竟主線在講的是出任務(wù)啊!出任務(wù)這麼嚴(yán)肅的時(shí)候,塞個(gè)澀澀進(jìn)去恰當(dāng)嗎?所以我反而覺得主線唯一的那場(chǎng)澀澀挺突兀的......好吧,硬要說也可以說得過去,畢竟設(shè)定上人型機(jī)械人可以透過這樣的事情獲得能量,想想以前也有玩過一些遊戲,也是戰(zhàn)鬥著能量沒了,或是要獲得更強(qiáng)大的力量,必要進(jìn)行澀澀
但是那些遊戲一開始的設(shè)定就是會(huì)用澀澀來獲取能量或變強(qiáng),所以不管怎樣都不會(huì)顯得突兀,而且大多時(shí)候都是戰(zhàn)鬥中場(chǎng)休息來場(chǎng)澀澀,不是戰(zhàn)鬥途中
而《Velvet React》並沒有把人型機(jī)械人塑造成一定要澀澀才能獲取能量,人型機(jī)械人只是有這種功能,多一種增加能量的來源,於是看到劇情神奇地把澀澀安排在大家趕著到某地方集合的時(shí)候,其他人拼命趕路,就主角和某人在那邊......老實(shí)講我都驚呆了
總之關(guān)於主線,我反而是那個(gè)想著目前劇情不要有澀澀的人,因?yàn)橹骶€劇情除了澀澀,整體上來說沒有太大問題
當(dāng)然我也不是希望主線就沒有澀澀可看了......不然我來玩成人手遊做什麼?只是想表明我覺得以目前的劇情來說,沒有多少澀澀很合理
我認(rèn)為官方後續(xù)需要解決的是如何合理的在後續(xù)主線安排澀澀劇情,建議是加些日常生活吧......目前主線可以說都是在出任務(wù),沒有什麼日常,同時(shí)也不知道是否是很多角色的緣故,會(huì)有每個(gè)人物點(diǎn)到為止的感覺,當(dāng)然其實(shí)還是看的出來官方有在主線努力先塑造一些人物形象,這點(diǎn)我覺得不錯(cuò)
(請(qǐng)注意,這些不錯(cuò)印象的前提在於沒看某位SSR的澀澀之前)
2.親密故事
既然是成人手遊,抽卡看澀澀劇情已經(jīng)成為遊戲的傳統(tǒng),《Velvet React》也不例外,遊戲此部分優(yōu)點(diǎn)是無碼,缺點(diǎn)......請(qǐng)容我列出來:
- 親密故事非常難開
SSR要第四和五個(gè)房間才是澀澀,然而第五個(gè)房間其中一個(gè)解鎖條件是SSR滿星,我想玩過卡牌養(yǎng)成遊戲的玩家應(yīng)該都知道,一張SSR卡滿星是非常困難的一件事,玩家如果不是大課,只能長(zhǎng)時(shí)間慢慢累積,兌換碎片(此遊戲是稱作晶片)去升星
遊戲內(nèi)滿星需要的晶片是30+60+90+90,抽到一次重複的卡會(huì)變成30晶片,也就是說完全用抽的話,總共需要10張SSR滿星,就算是使用抽卡拿到的道具去兌換晶片,也要好幾萬的道具才足夠,總之還是要抽的夠多才有辦法達(dá)成
另外一種開親密故事的方法是使用某種道具解鎖,類似隔壁的密話鑰匙,取得途徑非常困難,除了禮包和抽卡池外,根本沒有其他獲取方式......(240807維護(hù)完成後,改成200抽必拿5房的解鎖道具)
- 好感度難提升
遊戲設(shè)有每個(gè)角色的好感禮物關(guān)卡,就先不說花費(fèi)的體力問題,好感禮物關(guān)卡竟然限制了每天只能打三次,每次得到的禮物少的可憐,因此要養(yǎng)成角色滿好感需要比較長(zhǎng)的時(shí)間,更別說有好多角色要養(yǎng)......
(我猜可能是因?yàn)楹酶卸茸罡咭簿?級(jí),所以減少了每個(gè)禮物提高的數(shù)值和增加獲取禮物的難度)
- 某位攻一言難盡
直接點(diǎn)名角色──女郎花 蕾露,他的SSR親密劇情讓我感到非常不舒服
說實(shí)話,原先在主線劇情內(nèi)我對(duì)他的一些作為就有些不喜,我個(gè)人是比較認(rèn)真的人,因此關(guān)於主線劇情的戰(zhàn)鬥,我都比較傾向嚴(yán)肅對(duì)待,女郎花這個(gè)角色先是塑造成花花公子,然後意外的對(duì)於夥伴非常重視,所以前期我對(duì)他感覺還好。我真正對(duì)他開始有意見是在一次任務(wù)中,對(duì)於逃走的犯人,他對(duì)待男人和對(duì)待女人的差別巨大,對(duì)於男人就直接出手,對(duì)於女人,明明一顆子彈可以解決的事情,他偏偏要在不傷害女人的前提下,各種打牆壁打地板限制犯人的行動(dòng),超浪費(fèi)子彈和時(shí)間......也許他覺得這是一種紳士行為,但對(duì)我來說這種行為叫戲弄,是一種高高在上的作法
因此其實(shí)我對(duì)於女郎花是完全不感興趣的,那為何我開了他的親密劇情......因?yàn)楸瘎〉膸缀趺看纬榈降腟SR都是他,想說算了那就看看劇情吧,結(jié)果......
劇情內(nèi)容讓我知道他就是個(gè)混蛋!不能忍受看到夥伴受傷難道是他可以傷害別人的理由嗎!?還是人型機(jī)械人怎麼你了非要這樣折磨沃爾特?他竟然還說:「人型機(jī)械人竟然也會(huì)嘔吐,多虧有被這樣設(shè)計(jì),才能感受到痛苦。」這是人能說出來的話!?還有後面的補(bǔ)償,用澀澀當(dāng)補(bǔ)償就算了,如果讓人舒服倒也行吧,但是!為啥要在澀澀的途中講起女孩?這是把沃爾特當(dāng)成女人?
至於其他幾位攻......
丹色我原本以為只是個(gè)比較衝動(dòng)點(diǎn)的個(gè)性,閱讀第四個(gè)劇情覺得還能接受,結(jié)果第五個(gè)劇情描寫他不顧沃爾特的感受直接橫衝直撞......emmmm
蘇芳整體來說還可以,我個(gè)人還挺喜歡他這種吐槽歸吐槽,身體卻很誠(chéng)實(shí)的人XD
山吹由於目前只讀了第四個(gè)劇情,單看此劇情是還好......之前聽說他會(huì)在澀澀途中談女孩子,我還以為是像女郎花一樣,但是不是,女孩的事情是沃爾特提起,山吹是回答問題,不過有鑒於沒看第五個(gè)劇情,暫時(shí)保留意見
最後蒲葡,我沒有他的任何一張卡所以不曉得他的劇情,聽說是所有攻之中和沃爾特最有愛的一位,也能理解,畢竟沃爾特就是他創(chuàng)造出來的人型機(jī)械人
3. 卡池
常駐池250抽一個(gè)SSR無法自選的保底,限定池250抽一個(gè)SSR自選保底
240807更新後,限定池改為150抽一個(gè)SSR自選保底,200抽給可解鎖第5間房間的道具,也就是說之前滿星才能看的第5房,現(xiàn)在是200抽必定可看,不用滿星,角色生日池好像是125抽保底池子角色
物價(jià)其實(shí)不便宜,但不得不說我覺得EROLABS平臺(tái)上的遊戲物價(jià)都不太便宜,我玩了這麼多款就沒看哪款的禮包劃算過
雖然開服鑽石送的算是大方,可卡池花費(fèi)也很大,加上SSR親密故事5要滿星SSR,可以說池子就是個(gè)坑,因?yàn)?50抽之前什麼保底都沒,萬一真保底250抽了,好不容易換到自己想要的SSR,看親密故事卻要滿星......縱使除了抽取角色之外,可以用晶片慢慢滿星SSR,但這是長(zhǎng)期遊玩的玩家才能耐心慢慢蒐集,而且恐怕還得長(zhǎng)期保持課金
目前變成150抽保底,是不錯(cuò)的改變,就是第五房的解鎖道具依舊難拿,要嘛補(bǔ)到200抽拿道具,要嘛只能慢慢用晶片滿星SSR,玩家還是得保持課金及耐心才有可能達(dá)成
另外,池子對(duì)於想抽滿星的玩家依然是個(gè)坑,因?yàn)?50抽一個(gè)保底之外,過後就沒有保底了
4.角色強(qiáng)化素材
遊戲內(nèi)的角色能力強(qiáng)化素材根本沒有關(guān)卡可打,只有新手10天內(nèi)有個(gè)素材關(guān)卡,3關(guān)每關(guān)每天限制只能打1次,獲取程度艱難,頂多把一兩個(gè)角色的能力培養(yǎng)到最大
角色升級(jí)材料關(guān)卡也是限制每天只能打三次,而且掉率非常不規(guī)則,我之前一直以為最後一關(guān)雖然花費(fèi)最多體力,但應(yīng)該能拿到最多的升級(jí)材料,萬萬沒想到並非如此,最後一關(guān)花費(fèi)最多體力,材料卻可能還沒有第三關(guān)拿到的多
(目前強(qiáng)化素材取得最好的方式是活動(dòng)抽取,但有後面第6點(diǎn)提到的體力問題,而且活動(dòng)完之後不知道還有什麼地方可以取得)
5.房間
很多人覺得邀請(qǐng)其他成員到特定成員房間觀看故事不是在組CP嗎
對(duì)我來說此功能可以更多了解每個(gè)成員之間的關(guān)係,且由於我個(gè)人可以接受多CP,大亂燉等等,因此對(duì)於個(gè)別成員組CP我沒有意見,以及我猜之所以沒法邀請(qǐng)主角去房間,大概率是主角和各角色間的互動(dòng),全在卡牌劇情內(nèi)了,這個(gè)房間的功能主要是為了讓我們了解其他成員間的互動(dòng)
240807維護(hù)完成後已可以邀請(qǐng)主角到特定成員房間
至於我有意見的地方......是關(guān)於家具
購(gòu)買家具需要的道具水晶數(shù)量,一件動(dòng)不動(dòng)就四、五千,這還是最低價(jià)的家具,然而每次領(lǐng)取水晶的上限只有兩百!也就是說為了購(gòu)買家具,玩家可能要頻繁上線拿水晶,也就是幾個(gè)小時(shí)上線一次才有可能買的起,而像我這種比較佛系的玩家,一天上線1~2次,有時(shí)候甚至還不上線,一件家具恐怕要搜集好幾個(gè)禮拜......
6.體力
既然提到領(lǐng)取水晶可能每幾個(gè)小時(shí)需要領(lǐng)一次,那不得不一起說下遊戲的體力,遊戲的體力最多不知道多少,但我相信大部分人現(xiàn)在應(yīng)該上限只有四十到五十左右,這麼少的體力造成的結(jié)果是上線打個(gè)幾關(guān)就得下線,而如果想把體力運(yùn)用好,跟領(lǐng)取房間的道具一樣,每幾個(gè)小時(shí)得上線清理一次
7.戰(zhàn)鬥
普攻全自動(dòng),完全無法手動(dòng)鎖定敵人,有時(shí)候過關(guān)過不去其實(shí)手動(dòng)操作可以順利過關(guān),但是此遊戲的手動(dòng)就只有釋放必殺技的時(shí)候,整個(gè)難以控制
(不過卡其實(shí)只要練上來關(guān)卡難度不大,除了一些困難關(guān)卡外,主線非常好通關(guān))
8.bug滿天飛
bug應(yīng)該是目前最多玩家無法忍受的一點(diǎn),從開服到現(xiàn)在,可以說每天都有bug被發(fā)現(xiàn)或是被要求解決,看的出來官方有在處理,奈何處理的速度以及各種層出不窮的bug,還有每次突然的長(zhǎng)時(shí)間維護(hù),都在考驗(yàn)玩家的耐心
說實(shí)在我很難想像一個(gè)遊戲在有測(cè)驗(yàn)員的情況下,會(huì)推出一個(gè)這麼多bug的遊戲,難道玩家才是測(cè)試員?甚至第一個(gè)活動(dòng)剛開的時(shí)候,劇情文字都沒翻譯好,這已經(jīng)不是普通的粗心了,簡(jiǎn)直像是隨意的將還沒做好的菜端上來給人品嘗一樣,讓人覺得很不用心
(目前我最無法忍受的是每次更新都要從下午更到晚上快半夜,沒有一次維護(hù)是例外,無法遵守維護(hù)時(shí)間開機(jī),以及遊戲常常點(diǎn)一點(diǎn)就卡住,一定要重開遊戲才行)
總結(jié)
遊戲在諸多方面挺讓人失望,尤其是bug多和卡池幾乎等於沒保底的情況下,目前是完全不推薦遊玩的一款
不過有鑑於隔壁一開始也讓我覺得諸多缺點(diǎn),但我還是玩到了現(xiàn)在,這款《Velvet React》會(huì)暫時(shí)繼續(xù)觀望,當(dāng)個(gè)佛系玩家,就看看會(huì)不會(huì)跟隔壁一樣慢慢改進(jìn)缺點(diǎn)
而且其實(shí)我吐槽的幾個(gè)缺點(diǎn)...如果在長(zhǎng)期遊玩的情況下,慢慢來還是能解決的,當(dāng)然前提是要玩的足夠久,有足夠耐心,很多東西才可以慢慢累積,相反若沒有被遊戲的哪個(gè)方面所吸引,很難有辦法繼續(xù)玩下去,這個(gè)就看每個(gè)人自己的情況了
目前入坑另外一款遊戲所以決定放棄Velvet React啦,這篇是開服到三個(gè)禮拜左右的遊戲狀況,聽說後面有開活動(dòng)是可以刷關(guān)卡讓活動(dòng)SSR滿星的,但由於我已退坑不知道詳細(xì)狀況就無法補(bǔ)充在此篇內(nèi)容