先說結論,這次重製板確實能感受到Bloober製作組的用心,絕對值得一玩
原版中的關卡與謎題,重製版以全新型態方式保留還額外加碼送你三倍的份量,可探索空間變多變廣,遊玩下來的感受是非常飽滿的,不會像惡靈古堡2重製那樣後期有明顯的縮水或趕工痕跡
也多虧UE5引擎加持,場景光影那些都很漂亮
像是湖光飯店就挺令人驚豔的,不過受限於主機沒辦法好好呈現(加上拍照技術太爛)
如果是PC就能裝自由視角MOD,這樣就可以用更好的角度來呈現沉默之丘的美
若要好好說明沉默之丘的恐怖感,總歸一句就是抽離現實的孤獨感與迷離感吧
大家有半夜睡不著,而在空無一人的街上閒逛過嗎?在幽暗且寧靜的城鎮中,看著地上剛淋過雨的柏油路上反射出紅綠燈的燈光,總有點如夢似幻的感覺,雖帶著一些倦意卻又忍不住想繼續向前邁步
平常在充滿霧氣的城鎮探索時,也充滿了一種對未知的恐懼
讓人不禁想像在那片迷霧後方到底存在著什麼事物
危機四伏的裏世界,恐怖的事物直接活生生在我們熟悉的事物上竄出
搭配工業般冰冷的噪音,無限放大了玩家的焦慮與不安
看似合理但又不太對勁的洞
然而卻帶著不可言喻的吸引力,想讓人知道下面到底會通往何處
表世界那種虛實結合、既孤獨但卻帶著些許詩意,彷彿如置身夢中,以及裏世界中那充斥血腥與直面而來的暴力,這就是沉默之丘!
這次雖然是由來自波蘭的Bloober團隊製作,但他們確實有捕抓到沉默之丘的魅力所在
戰鬥部分也是史詩級強化,戰鬥力直逼歸鄉的Alex,手感跟最後生還者很接近(建議PS5玩家把迴避改成L1,這樣你才能在迴避同時轉視角,跑步則可以改到O鍵,然後改成切換式,保證手感更佳)
一直覺得恐怖遊戲其實不太需樣限制主角的性能,雖然以前歸鄉也因為主角戰鬥力過強而被說不恐怖,但個人傾向於是關卡跟氛圍沒有做出來,舉個不同的例子,像是血源詛咒有些場景也是挺令人毛骨悚然的,故事背後的真相甚至讓人不寒而慄(話說我也認為恐怖遊戲很適合魂類,或者是類魂發展成恐怖遊戲也可以)
也多虧這次戰鬥系統的升級,BOSS戰變得更加刺激
這次重製版還有特別幫BOSS分不同的階段,像是安琪拉的BOSS抽象的父親那段流程改動得很好,以讓玩家更了解發生在她身上的事情,艾迪冰庫戰也多虧於戰鬥系統,玩起來挺有生存競技的味道,更考驗走位與射擊技巧,雙三角頭更不用說,簡直像在玩魂!
還有談沉默之丘是絕對避不開音樂的,由作曲家山岡晃打造的音樂每一首都是必聽的經典
這些音樂就算是不玩遊戲、但有在玩音樂的多少都會接觸到,山岡晃的曲風既可說獨樹一格但又相當多變,既有讓人焦慮到爆炸的工業躁音,或是讓人憂鬱到彷彿心裡被凍結的鋼琴彈奏,還有直擊靈魂的搖滾樂,山崗晃都能夠駕馭且以超乎預期的方式呈現
這次的配樂重製也依舊抱持以往的水準,當聽到熟悉的旋律以新的方式重新呈現真的很感動,那種既熟悉卻又稍有不同,但本質仍舊沒有改變,仍是以往那熟悉的沉默之丘!
(沉默之丘也有滿多音樂很空靈,很抽離現實,以前我在寫作時就挺喜歡聽沉默之丘的原聲帶)
也因此這次很推薦玩家用耳機來遊玩,除了配樂外
環境音效也是超猛炸裂,能夠讓人瞬間就沉浸在沉默之丘的世界裡,光是一點風吹音、從樓頂上傳來的詭異腳步聲,或者是突然在耳邊出現、細微的女人喘息聲(不知大家有沒有注意到),都可以讓玩家感受到這個世界的詭譎
好,優點說完了
接下來要來講講個人比較不滿意的部分(但比較像雞蛋挑骨頭XDD)
首先我覺得敵人種類有點過少
雖然原版的怪物種類本來都很少,但這次重製版因為流程直接從原先的8小時~10小時拉長到了18~20小時這導致玩到後面很容易會產生「怎麼又是你」這種感覺,從而使恐懼感削弱
我認為既然現在流程都拉這麼長了,應該也是可以再多設計一些怪物吧,好歹造型也變化一下
快發揮你的想像力啊詹姆斯!!你的慾望難道就這種程度??
雖然製作組是有加入一些變動,比方說四腳怪新增蜘蛛版會爬牆的,但造型沒啥變化,就覺得略顯可惜
其實沉默之丘的特點還有一部分就是怪物設計
這次重製版,雖然負責怪物設計的元老人物伊藤暢達也有參與,但也許是想忠於原作,所以並沒有繼續設計新的怪物,因此這應該也不算缺點,就如前面所說當成是我吹毛瑕疵吧
(這次倒次有把以往只有在某隧道出現的Mandarin挪出來新增幾場戰鬥,打起來也是挺有壓迫感的)
再來就是政治正確的部分
(下面將涉及劇透)
唉說實話,要是這次沒有dei人士的參與,那沉默之丘2重製就是一款完美的遊戲
不過還是要幫安琪拉說句話,其實這次臉模都挺還原的,不存在刻意醜化的痕跡
而且原版的安琪拉本來也不是傳統意義上的正妹就是,是沒必要太糾結在她的臉
這次新版她的表情更能夠傳達瀕臨崩潰的那種恐慌感
還有國外反政確人士Grummz的確也是殺紅眼,說啥脫衣舞店的霓虹燈改成孕婦
但這是原版就有的,甚至還有點劇情的寓意,結果被極端反sjw分子拿來操弄
我看了也是直搖頭
然而這次參與dei諮詢的顧問,被挖出他曾發言希望遊戲玩家全都消失、或是企圖把玩家與極端右翼連結也是事實
現在問題就是,玩家社群已經因為政治正確而被撕裂
這幾個月接二連三爆發的爭議,相信大家也有看到dei人士是存心要完全毀滅遊戲產業,還一直嗆玩家說不爽不要玩,根本沒再演的,而這群人卻掌控著資金與媒體,完全掐住遊戲團隊的命脈
然後,恐怖遊戲其實市場一直都很小眾
雖然很多獨立製作跟實況可能會讓圈外人以為恐怖遊戲很多人在玩
實際上很多經典名作都是叫好不叫座
例如絕命異次元重製版就是一個例子,他們也是完美復刻石村號也加長了流程,對比以往EA的遊戲可說是相當有誠意,然而銷售量不好所以還是取消了續作的計畫
我也很希望沉默之丘可以藉由這次重製版來個大復活,但礙於現在反政確風氣,再加上原先恐怖遊戲本來就有的debuff,還是不免讓人擔憂這次的銷售成績,就怕Konami突然腦筋一轉,連龍騎士07的沉默之丘F也被取消(Konami連小島秀夫都可以亂搞了,我還是不太相信他們的運營方針)
即便這次沉默之丘2的確很有誠意,角色也僅是還原臉模而沒有醜化
但在這背後卻存在著明顯對玩家抱有惡意的人,那部分玩家會感到反感也是能夠理解
所以我也覺得dei這些人很狡猾,他們躲在我們喜歡的ip後面,如果沉默之丘2成功還會振奮他們的士氣
明明這些功勞就不是他們的!而是當初製作沉默之丘的那些元老團隊,甚至能說這次Bloober團隊之所以能重製這麼成功,有一半都要歸功於原作本身就很完美,然而這些dei顧問諮詢人士一定會把這份成功當成自己的戰績,並繼續寄生其他遊戲上。
我用個比較好理解的比喻,就像我們吃外食,有做過餐飲業都知道外面餐廳的廚房的衛生其實大多不是很好,但身為顧客我只要沒親眼看見有蟑螂,就還是照吃,也不會去想。雖然偶爾還是看到有蟑螂腳或小蒼蠅,但頂多也只是挑掉,就當作店家太忙整理不過來
可這幾個月這些政確分子不斷跳出來批評玩家,UBI跟星鳴特工那些sjw的嘴臉大家應該都有印象
這群人就是抱著一股惡意在針對玩家的審美進行審查與修正,為了其他那些根本就不太玩遊戲的人
就好像吃飯吃到蟑螂腳,員工還說就是故意要嚇跑你,他們餐廳只歡迎愛吃蟑螂腳的人吃一樣
就算現在吃的餐點沒有蟑螂腳,但只要一知道員工曾經有故意餵食蟑螂腳跟嗆顧客的黑歷史,那種心情就很不好受,可能老闆煮得很好吃!但就是被這個員工給害死!
然後還在官網上面寫我們可以幫助遊戲團隊,甚麼準確預測玩家期望、分析遊戲成功失敗原因,就覺得這些人真的很過分!明明很多遊戲的失敗與否跟政確本來也沒啥關係,但如果連審美都要被針對,那一定是扣分項(但這部分我在強調,沉默2這次的臉模都算是比較還原的,這裡是以其他政確遊戲來舉例)
UBI老粉應該也能理解,這次刺客的風波不單純是政確風氣,其實背後有太多因素,罐頭、BUG、複製貼上、微交易商城之類的也懶得說了,政確僅是最後一根稻草,但這根稻草現在卻不斷在外搧風點火,那玩家當然是會被激怒
一群對我們有惡意的人,我們還要反過來包容你?到底在搞什麼鬼?
而且如果助長你們,誰知道你們後續還會做出多過分的事情?
有時候已經不單純是審美的糾紛,更多的是背後那股針對性的惡意所造成的仇恨,才是造成現在玩家分裂的主因
HIT DETECTION(連結)
這次沉默之丘背後那個顧問團體,他們有參與ALAN WAKE 2,有玩過應該都知道薩佳原先在量子裂痕的彩蛋是白人,但後來卻變成黑人,雖然他們的世界觀的確可以自圓其說,但一但被揭露,就很難以抹除強制置入的印象。本來我玩的也是很開心,但自從sweet baby事件爆發,Alan Wake 2在我心中就稍微變了味,當然遊戲性跟藝術性還是不可否認,只是從此之後心中會一直有個疑問,這些DEI份子會不會又在某處偷偷添加了一些針對玩家的惡意?
而沉默之丘2這次銷售如果成功,無疑也會給DEI人士給予一定程度的信心,但作為喜歡恐怖遊戲以及沉默之丘的玩家,卻又不得不支持沉默之丘一定要成功!
所以我覺得這些人真的很奸詐,他們躲在我們喜愛的作品後面,還假裝替玩家說話,實際上是灌輸扭曲的政確價值(他們官網上面寫啥準確預測遊戲市場,達到玩家期望,看到都快翻白眼,若真是這樣,網路上還會吵成一團,UBI還會股價大暴跌?)
現在的玩家就跟詹姆斯一樣,看著心愛的人逐漸被怪病侵蝕,只能在痛苦之中抱著恨意將其扼殺
但這份恨意不單純是恨意,更多夾雜著曾經對遊戲寄予的愛,看著喜歡的ip殞落,我們也很難過啊!反倒是這些dei人士壓根就不在意遊戲界!他們可是說要摧毀遊戲產業呢!
安琪拉則是被DEI強暴的玩家,置身在憤怒之火的世界無能狂怒(抽象的父親則是DEI強硬將政確灌輸在玩家身上的具現化,這些DEI就如同醜陋的豬壓在玩家身上,使玩家無法呼吸)
再多說一句遊戲圈從以前本來就是備受圈外歧視跟攻擊的對象,以前希拉蕊打擊遊戲也是打得很兇,GTA4還特地做一個希拉瑞女神象來嘲諷
現在又有一群自以為是的人滲透到遊戲中妄想制定規則,而且還是一群瞧不起玩家的人,但我們又不能做什麼!我們只能眼睜睜看著他們腐化我們喜歡的事物!這種無力會使人發狂!對於這點我是真的很生氣!!
艾迪則是完美呈現DEI這幾個月那群嗆玩家的人的嘴臉,因為被瞧不起所以就要去傷害別人,甚至是殺死別人(摧毀遊戲產業)
三角頭代表著玩家內心的道德與審判,玩家因為被DEI政確操弄而產生的罪惡感,甚至還內建了自審意識不斷鞭打自己的身心靈,然而現在玩家已經意識根本沒必要被這些虛偽的道德綁架,終於突破了自我內耗的困境
蘿拉則是新世代的玩家,沒有經歷過以往的黃金時期,所以不太在意這些所以不會看到什麼仇恨,可以安心在沉默之丘裡面逛,甚至不懂詹姆斯在氣甚麼而反過來質疑詹姆斯的為人
當然玩家也可以選擇暫時選擇現況(瑪莉亞結局),期望遊戲界未來可以止住目前的政確亂象,然而如果最後還是沒有改變,仍舊可能會以悲劇收尾
我對於這次沉默之丘2的看法大概就這樣吧
感覺非常無力,無論是在遊戲裡還是在遊戲外
我是喜歡玩遊戲、特別是3A大作的玩家,很多人喜歡把政確跟美醜直接劃上等號,想營造玩家就是極右父權人士,但為何我們就不能捍衛我們曾經喜歡的事物?我也知道遊戲圈的確存在著極端分子,如上面的Grummz那樣殺紅眼,但替dei辯解的人就是不談這些dei人士同樣也很糟糕,這些dei對玩家抱有這麼明顯的恨意,卻躲在這些經典ip背後吸玩家與遊戲公司的血,反正這些ip死了他們還可以找下一家,說是病毒也不為過
當然我是很希望這系列可以重新復活,所以我的心得依舊是很推薦大家遊玩
畢竟還是要先活下來才有辦法去談其他的,但接下來我還是會密切關注政確的動向
如果未來有重製三或重製四,到時再來看看吧...
其實這次重製版系列元老有參與,而且也有出來發文緩緩,因此我覺得還是以遊戲本身為優先,也就是遊戲性的部分來評價,這次氣氛營造、關卡流程還是戰鬥上都做得很讚!絕對是值得一玩!Bloober團隊是真的懂沉默之丘的!
但我絕對不會因此就完全無視這些dei人士對遊戲界所造成的重大傷害!遊戲圈壓根就不該存在這種刻意對審美與價值觀進行審查、而且還會批評消費族群跟客戶的組織!
我會繼續觀察這些政確份子接下來的動向,也希望喜歡重製版的玩家不要因為這些爭議而受影響
該享受的還是要好好享受!
也呼籲討厭dei的玩家最好也要釐清真正該批評的對象是誰,製作組沒問題,有問題的是dei人士,也不要像Grummz那樣無疑也是會傷害到玩家,左右太過極端都不好,還是讓遊戲回歸最初的本質吧。