先說結論:反SJW必玩大作,如果你已經被近年歐美那些政確大作殘害到電子陽痿,那麼這款遊戲高機率可以幫助你重振電子雄風
劍星集齊了所有反sjw元素包括但不限於:
一、極致乳搖系統,角色講個話換個姿勢奶子都會晃動,彷彿就像史萊姆般有生命似的
二、裙裝零和諧,不會有莫名的黑色空間或直接透明
三、NPC各個面貌精緻、身材火辣,連出場不到五秒的死人都超漂亮
四、超過四十件以上火辣性感的服飾,這要是在其他遊戲早就單獨賣個一兩千新臺幣不豪洨,而且還只能得到包緊緊保守風,劍星則是豪邁的大放送,讓一款動作遊戲瞬間變成換裝遊戲
五、零教育內容,我是來玩遊戲不是來上課!
當然近期最大爭議就是兔子裝胸部疑似被和諧
個人姑且還是先相信金亨泰一波,畢竟遊戲中還有一大堆更性感的服飾
玩家最好先不要自亂陣腳,以免被SJW從中作梗
也不用太苛責製作團隊說他們詐欺
有全破的玩家可以回顧他們2021年出的預告片
會發現遊戲是近乎百分百呈現預告中的內容(實際遊戲效果還更好)
對比歐美3A前幾年預告各種詐欺宣傳,劍星真的強太多了
玩家現在最好還是要跟製作團隊站在同一陣線
就算製作團隊對政治正確有所妥協,我們要責難的對象也不該是他們
真正的敵人始終只有一個,那就是SJW
拋開反SJW元素,如果你是的動作遊戲愛好者(或隻狼愛好者)也是必玩
這款遊戲把所有同類型遊戲機制都學了一輪,包括但不限於:
一、隻狼打鐵
二、魔兵驚天錄蓓姐、尼爾2b優雅迴避動作
三、星戰絕地跑酷要素
四、戰神諸神黃昏各種顏色攻擊的對應機制
五、色情守門員親傳次元斬,維哥終於可以退休了
然後雖然乍看之下像縫合怪,玩起來的確也是縫合怪
但他玩起來手感還是跟上述遊戲有差,有建立出自己的風格
雖然一開始會被限制住,感覺操作笨重還有輸入延遲
但只要能力值點開、裝上完美防禦脊椎、攻速加快配件,Eve瞬間變成凰傲天
(對了記得要去ps5設定選項把HDCP這個功能關閉,原理不明)
也不得不誇韓廠近期兩款(P的謊言、劍星),直接提高了同類遊戲的基本門檻(這裡指的是仿隻狼或類魂這類遊戲),特別是敵人豐富度與BOSS戰部分都相當出色
缺點部分
(附註:這部分只是我個人認為,並不一定是其他人認為的缺點)
一、探圖趣味性略顯不足
在大地圖探索會有點煩躁,因為eve沒有鉤索、滑翔翼或載具之類的東西
明明上述要素在同類型遊戲基本必備,劍星學這麼多居然沒學到這個,有點無言
加上極爛的跳躍(跑酷)判定,有些地方會跑到懶趴火(特別是跑酷爬牆如果按到二段跳就沒辦法爬了...)
還有某些關卡沒有地圖,導致探圖容易鬼打牆
當然以上這些要素對於習慣舔圖或收集物品的人來說,應該都不是問題
而且少數關卡有刻意加入不同的玩法,至少不會探圖疲勞
然而這在二周目似乎又會成為新的問題,部分解謎又要重新解確實會很喪氣
(這也正說明這款遊戲很需要BOSS RUSH模式)
二、武器單一
雖然招式技能跟副武槍械那些還算豐富
但我個人希望動作遊戲武器至少有兩種主武可以換
一直覺得迅梓模式額外做一個獨立武器模組比較好
eve自己就有一個紅色三倍加速已足夠充當爆氣覺醒系統
不然蕾雯的劍給我也行啊,直接變成雙刀模式不是更讚?
(好想玩C8763)
三、劇情
這部分確實如媒體大部分所說,就套路中的套路沒啥好講
不過以爽片角度來看倒是還不錯
演出精彩緊湊酷炫,也沒有太拖沓的部分,簡潔有力
近代有些遊戲的問題是在於流程太長,但內容又不足以支撐這麼長的時間
廠商跟玩家不要太盲目去追求遊戲時長
捫心自問那些破百小時3A大作裡面,真正感覺好玩的時間佔了多少,水的部分又佔了多少...
劍星的流程則算短小精幹,很適合週末爽打一波
也有多周目要素、三種結局,不至於一輪就封片
因此總評差不多是8分上下,但這是基於客觀事實的評價
考量到劍星是在極端政確橫行的時代推出的,我私心會給他10/10
哪怕金亨泰本人其實沒這個意思,他就只是堅持自己的藝術美學
但在發售前能夠抵擋這麼多歐美媒體的質疑與攻擊
上市後還因和諧風波面對部分玩家的質疑與憤怒,這得需要極強的心裡素質才能做得到
還有SJW一直搞錯一件事,我們玩家反對的並不是政治正確本身
不然我們不會在最後生還者之後還一直購買歐美3A大作
因為我們還是清楚東西方審美不同,以及政確背後的理念
更重要的是當然是能玩就好
然而sweet baby是真的太超過了
如果要像sweet baby那樣建立思想審查制度去介入遊戲公司
還意圖針對玩家的審美去做修改,那就不要怪玩家不爽
例如近期寶可夢GO人設突變事件(雖說它是被另一家顧問遊戲干涉,但還是差不多問題)
有一就有二,下一款搞不好就是你正在玩的
就算不是遊戲,我也不太想看到自己喜歡的作品,背後其實被某個奇怪的組織滲透還涉嫌教訓玩家
以創作者角度來說也覺得這種機制很噁心,商業作品本身就已經限制重重了,還要被這些SJW搞道德綁架
老是無腦地將現實問題跟遊戲連結在一起
這樣SJW跟以前那些一直說『玩GTA會讓人變暴力』的保守老人有什麼差別?
還是那句老話,我是來玩遊戲不是來上課!
拜託不要再刻意置入教育內容了!!
家用主機市場就已經衰退了還要搞那些有的沒的?
很多事情都要適可而止,物極必反就是這道理,還搞差別對待
最後生還者艾比都可以露點了(還有打炮場面),劍星沒露點卻被嘴成這樣
說實在劍星本身也沒有很限制級,內容根本小兒科程度
一堆歐美3A大作在表現上更加裸露,真心覺得SJW單純就是看亞洲審美不爽罷了
最後來講幾個個人覺得很有意思的boss戰心得(普通模式)
不過個人只是個愛玩動作遊戲的手殘黨,大家看看就好
一、機關傀儡
很像是從邪靈入侵跑過來的,打起來也很強!
還有造型跟場景會阻礙玩家的視線,讓我很難辨識她的攻擊
有點類似血源主教毛很多那種感覺
二、不明奈提巴
又一隻像是隻狼跑來的
她的叫聲跟瞬移讓我想到破戒增,打起來確實詭譎萬分
二階段的遠攻手段會變多,又常常搭配瞬移近戰擾亂玩家的節奏
打起來也是滿刺激的
三:蕾雯
一開始被她老人般遲緩動作給騙到,結果就是突然被她連技直接一波帶走,每次都死得很錯愕
加上詭譎步法+瞬間移動+快慢混合連續攻擊組合
根本隻狼的水生阿凜終極上位版
招式組合一堆,有時候好幾場變化都不同,要背板得下一番功夫
二階段更扯,BETA技會被她反擊就算了,補血還高機率射劍氣x3直接秒殺你
次元斬那些更不用說,強度跟前面那些BOSS完全不是同一個等級
然後BGM很特殊,一開始聽到很驚訝怎麼會是這種曲風哈哈
(蕾雯BGM,很適合壞壞的女孩)
總結:劍星的難度除了少數BOSS外其實不算太難
以我玩過的遊戲來說,大概如下:
隻狼 > P的謊言 > 浪人崛起 = 臥龍 > 絕地倖存者 = 劍星
(其他魂系遊戲沒有打鐵拚刀元素就不放上來了)
主要是EVE的機體太強太暴力,也沒甚麼死亡懲罰,適合不常玩動作遊戲的人
如果想挑戰也有二周目困難模式
至於BOSS RUSH,我個人推測製作團隊應該是在藏
因為DEMO都可以直接放一個頭目挑戰
沒道理正式版不行
現階段不開放應該是商業考量,等玩家都破差不多再開放又可以炒一波話題
大概就是這樣
題外話
至今我一直認為政確最佳模板就屬2077電馭叛客
雖然它乍看很政治不正確,但內容其實一樣具備多元、種族、同志等元素,卻完全不會有什麼教育感
(還有一個支線任務根本是動漫《我推的孩子》翻版,印象非常深刻)
我當時玩下來真的很融入在裡面,相當享受,還連發了三篇心得
拋開早期開發災難那些,2077的完成品絕對能稱得上是極致藝術
各層面都能討好各個陣營的人
然而就算是這樣,當時還是有SJW怕2077的內容冒犯黑人,跑去跟遊戲公司理論
結果直接被身為黑人的原作者Mike Pondsmith嗆說:我不需要被誰來告知誰會冒犯到我
因此SJW要好好思考
玩家到底是反對政治正確,還是單純只是反對SJW那種高傲又霸道的態度
追根究柢,如果不要一直刪減玩家喜歡的元素,那玩家自然就不會有那麼多抱怨