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【神魔之塔】v2024.6 隊伍血量計算更動...?

零式夜龍 | 2024-10-08 09:00:06 | 巴幣 1000 | 人氣 45

遊戲v2024.6更新,改動了血量計算公式
但請不用擔心,因為只改了進位規則
但也請不要不用擔心,因為不曉得是否還有其他改動尚沒發現

事緣於我弄了一個血量計算器,而且已經半公開出去
有關這個血量計算器,目前正在計劃要發到專版上了,但說明書全文篇幅過長因此還在努力生產中
v2024.6 (2024/10/7) 遊戲更新後,我從訊息中得知有人發現血量計算器的計算結果與實際狀況不符
我抱著「計算器怎麼可能會出錯?」的心態鑽研一陣子後發現
不是計算器出錯,而是工程師動了手腳

當然我這樣說是有根據的,請看以下的比較圖
左圖為前天(2024/10/6)更新前,右圖為昨天(2024/10/7)更新後
隊伍完全相同,包含龍刻


血量都剛好差1
深入研究後發現是進位的問題

以下是v2024.5及之前的血量計算公式

到v2024.6似乎只改動了一個部分,就是
六隻加總後往下捨入 → 六隻加總後四捨五入

乍看之下沒什麼所謂,真的要說這是對玩家有利的改動,多一滴血挺好的
但其衍生的問題有二

1. 此事證明工程師動到了底層程式碼
之前忘記是哪次bug滿天飛的時候,有人笑說底層程式碼被搞了
這次又很剛好地也有很多重大bug,例如熟悉的流光bug復刻,還有打關卡卡死,聽說災情頗重
種種現象都暗示工程師在搞
血量計算明明應該是萬年不會動到一次的東西,突然默默地就無端被改
不禁讓人懷疑動到這個的人是否吃錯藥

2. 目前只發現進位問題,但無從曉得是否有其他改動
希望是沒有,但沒人能保證,畢竟有一就有二
所以如果誰玩的隊伍覺得血量怪怪的,可以警覺一下

總之應該不會影響大眾的遊戲體驗吧
唯一會產生問題的大概只有
昨天(2024/10/6)組好的隊伍符合4n+1,隔天(2024/10/7)同樣的隊伍突然變成4n+2了
這種問題吧
以前調好4n+1的隊伍,今天突然變4n+2,到底中間發生什麼事情,我可是一點頭緒都沒有呢
當然以前的4n也有機會到今天變成4n+1就是了

再說,搞不好等下工程師把其他bug修一修之後,一切又會校正回歸了,誰知道呢



本文的內容,我應該會連同後續的其他發現,再併於上文提及的血量計算器說明文一起發於專版
計算器說明文還正在努力編寫中
不過這個更動不僅害我要改算式,也讓我的文章內容變更長了......

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