ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【神魔之塔】淺談目前遊戲環(huán)境

零式夜龍 | 2024-07-16 15:06:24 | 巴幣 1100 | 人氣 214

有感而發(fā),淺談一下目前遊戲環(huán)境,會用多個面向討論

膨脹
說到膨脹這回事,其實也可以分成兩邊,我方跟敵方

我方膨脹
也許並不明顯,但去年至今年我方膨脹幅度其實十分巨大,即使把畫眉丸去掉也是如此
血傷膨脹我是爛得評論了
隊長方面,以前算稀有的防燒防灼現(xiàn)在爛大街,幾乎人人都可以解御四家(固連、拼圖、攻前、二三四五屬)
技能輪轉(zhuǎn)以前也算稀有,現(xiàn)在沒一些技能輪轉(zhuǎn)手段都不敢叫做一線隊長
另外,三圍基值提升也開始爛大街,請各位日後做好基值提升被大幅稀釋的準備
隊員方面,樂樂、機夏、潘金蓮等等的鬼之隊員不斷冒出
然後我不知道MH是瘋了還是怎樣,提供的無限擋死或特殊對策手段越來越多,包括但不限於吸特樂、複數(shù)機夏、三貝紅武等等,最近彙整也很常有林黛玉/杠從頭吸到死 (對應(yīng)手段:進場限制、戰(zhàn)力點,至於好不好大家心照不宣)
更巨大的膨脹點其實是時光牌
大概是去年末的時候,我覺得一張牌應(yīng)該有成功推前所有隊伍戰(zhàn)力半年~一年的幅度,現(xiàn)在因為敵人也膨脹上來了所以相對沒那麼強
一張牌等於多了幾個解盾
當初在10億年代誕生的姬臣,沒時光牌我真的不敢想像要如何砍100兆
MH好死不死又限牌跟琉璃的取得,要綁不綁的,搞到玩家很痛苦
貓戰(zhàn)合作的時候不知道有多少朋友跑來找我借有蚩尤牌的帳 (當時孤身獨戰(zhàn)的無畏流災(zāi)還沒推出,但牌先推出了)
時光牌系統(tǒng)雖然我覺得蠻好玩,但我覺得後續(xù)影響好像被忽視了,這東西也許才是膨脹的元兇

敵方膨脹
最近的血量膨脹令我覺得有點不講理,不過我想放到最後才講
首先防禦力完全沒脹過,似乎還是卡在21.47億,不過似乎也因此限制了林黛玉跟杠的吸血上限,不知道孰好孰壞
然後攻擊力漲幅我覺得控制得還可以,但要先想想是放在哪層以及搭配什麼敵技,那個39萬R1無視減傷先攻實在是太誇張了,沒過血檢都不用進關(guān),這種篩選隊伍手段似乎過分了點
其後是敵技,不合理的敵技變多了,這裡我指的是只有極少數(shù)卡片能處理的那種,例如流災(zāi)跟近期月挑都出現(xiàn)過的三同屬十字/全版血浴/>30數(shù)字這類會綁違建的敵技,還有100%石化盾這類都不討喜
不開技能無解,但能解的手段到現(xiàn)在還是很稀少,我認為很不優(yōu),本質(zhì)是轉(zhuǎn)珠遊戲但現(xiàn)在進關(guān)門檻越來越多
至於如果敵技配合擋不住什麼無限擋死吸特樂什麼的導(dǎo)致被開公車出來,我只能說這絕對是廠商的疏失,MH你不要用進場限制擋住當藉口帶過欸

最後是血量膨脹,可以說是畫眉丸的過高火力帶起的,然而所謂的過高火力設(shè)計者也是官方,沒照顧到平衡顯然是官方的過失
很多人說敵方血量很久沒膨脹過,而且一線隊伍還是能打,所以算合理
其實既然我方膨脹如此巨大,敵方想膨脹自然是沒問題,但那個幅度就十分有問題
只是過程也是十分矛盾
一線隊伍固然能打,但是過程絕不輕鬆 (輕鬆代表零線/做球)
三線隊伍數(shù)據(jù)跟一線比完全不能看,但還是有一堆老隊長能在彙整串上榜上有名
例如我在打朱槿地獄,認真打的時候連姬臣都可以通關(guān),把腦袋稍微丟一旁亂打的時候拿雙龍使進去被打爛
說到姬臣這傢伙,連自己在玩的我也覺得不合理,除了在當期血量偏高之外姬臣機體沒有什麼做壞的地方,也有硬限制綁定,龍族現(xiàn)在也不算什麼強勢種族了,然而為什麼你在這環(huán)境還能活下去啊喂
只能說,平衡真難做
或許這遊戲現(xiàn)在的平衡已經(jīng)崩壞到無可救藥了,後續(xù)要怎麼做下去我也是蠻好奇的

組隊
常打彙整就會發(fā)現(xiàn)一件事
那就是現(xiàn)在是單點輸出的時代,意即僅靠隊伍中少數(shù)成員的拳頭輸出的時代
只靠一/兩個人的大拳頭輸出,然後其他成員輔助已經(jīng)變成輸出效率最高的組法
因為現(xiàn)在的種種系統(tǒng)都支持把傷害集中在一個人身上
單體增攻武裝龍刻?讓輸出集中的成員提升輸出,最低標也有邀請函2.25倍
群體增攻武裝龍刻?例如龍鱗戟、永旋棱槍,塞在傷害集中以外的人身上,輔助輸出
(以龍隊為例,組隊得當?shù)脑?戟1邀請函會比6戟好,也比6邀請函好)
角色珠?讓輸出集中的成員多打一下
時光牌?讓輸出集中的成員裝上時晷,解盾並提升輸出
目前越來越多的系統(tǒng)都是支持把輸出集中,所以組隊的時候沒理由不這麼做
實際上借卡也是實現(xiàn)上述理論的一部分行為,被借的卡往往不吃倍率不會打輸出
現(xiàn)今隊伍都以集傷頭尾居多,全隊均分輸出的隊伍已經(jīng)很難找到了,也沒有什麼優(yōu)勢
這也會是以後組隊的大趨勢

魔法石與可購買內(nèi)容
可購買內(nèi)容大概指魔法石卡池、禮包、通行證,簡單用二字概括就是「課金」
而我覺得神魔開始變得有點p2w
最近不論是卡池內(nèi)容、刷幣加成、關(guān)卡限制、血量膨脹都強烈地反映出這點
通行證則是比較溫和,但破格的通行證龍刻也越來越多,能力越給越誇張
我並不想用「逼抽」二字去形容
但無可否認的是目前隊長汰換率太高 (隊員倒是挺保值的)
黑嘉嘉那個版本尤其明顯,那個版本沒抽黑嘉嘉遊戲體驗超差的,會到萌生退坑念頭的那種
我在分別玩有抽黑嘉嘉的主帳跟沒抽的小帳時,體驗真的是天壤之別
蒙大拿卡池好像真的是個笑話
緊接著就有公會任務(wù)風波,今年的魔法石收入確實有感覺到減少,入不敷支的情況越益嚴重
再接著是1%+0%卡池風波,說真的現(xiàn)在隊長貶值成那樣還用這種方式賣禮包真的有必要嗎
再再來血量膨脹,畫眉丸以外的隊長全部都開始要自己灌增傷,玩得好痛苦,然後我認識的大佬們每個人開口都是退坑的事情,請問大家有頭緒嗎

炎上
最初我可能也是炎上派,其實說比較好聽應(yīng)該是謀取福利,不過最後還是會被說成乞丐
現(xiàn)在還是常常會在專版聽及乞丐二字,這個詞的影子可能跟當時的我脫不了關(guān)係
不過後來開始看淡了
現(xiàn)在的我還寧可大家都別去炎上
沒人炎上才是代表這破遊戲快倒了
真心地覺得炎上還不如退坑,不會被嘴又不用每週去煩惱彙整多好
現(xiàn)在我也玩得越來越痛苦,老實說能讓我有玩下去動力的只剩姬臣
所以哪天姬臣倒了也許就會成為壓垮我的最後一根稻草了

最後
星鐵啟動

創(chuàng)作回應(yīng)

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作