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主題 達人專欄

【閒撰】《活俠傳》步履蹣跚、逆天改命,走出自己的武林傳奇

幻影神月 | 2024-10-07 03:06:48 | 巴幣 500 | 人氣 835

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



活俠傳
製作公司:原始鳥熊-Obb Studio
發(fā)行日期:20240614
遊戲類型:AVG冒險遊戲
故事簡介:
  玩家所扮演的是一名資質(zhì)凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環(huán),人生難度EX-HARD。江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,是該獨善其身,還是獻身為門派存亡奉獻一己之力?
 
  細膩的人格特質(zhì)參數(shù)將隨玩家決策隨時變動,無法預(yù)知的隨機事件會導(dǎo)致劇情展開分秒失控。人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。




「豎耳聽吧,天下人!我趙活響徹雲(yún)霄的喊聲。」

  大家好,我是即使知道自己其貌不揚,奇醜無比,卻仍是鼓起勇氣逆天改命的幻影
如果要說近年自己非常期待的遊戲作品,那麼這款《活俠傳》絕對是榜上有名,它沒有極度出色的遊戲畫面、也沒有豐富多樣的遊玩要素,更不是一出劍就能一鳴驚人的國際大作,但就是這麼一款初次看上去、除了主角很醜之外幾乎沒有什麼眼緣的作品,從官方消息釋出開始後幻某就無比期待,終於在今年等到了這款足以在自己心中劃上一筆的遊戲,沒錯才只是前言的第一段而已、幻某就願意給予這款作品如此高的評價。

  當(dāng)然幻某也非常清楚,每個玩家喜歡一款遊戲、並給予自己心目中神作定位的標(biāo)準(zhǔn)都有所不同,有人可能是被畫面給震懾內(nèi)心;有人可能是享受作品帶給自己的探索與冒險感;亦或是有人被其中的故事內(nèi)容所感動,甚至也有人認為必須三者兼具才能成為神作,如果要從這個方向來看的話,那幻某算是屬於至少其中一點必須達到之外,更要撼動自己的心才行,而這款正如上述所說、它沒有畫面也沒有豐富遊戲性,靠著就是深刻的故事與角色描寫,便讓幻某遊玩後深刻喜歡上這款遊戲並無法自拔(鳥熊快給我解藥……)


  只是在正式分享幻某的心得之前還是有些前情提要必須要先說一下,那就是這款作品在撰寫這篇文章的時間點、仍舊是未完成的遊戲,尤其是劇情上不只多數(shù)女主角的路線都還沒開放之外、故事即使有個尾聲但仍有諸多未解伏筆,而且看起來還要花費不少時間才會更新完畢(XD”),所以如果是不能接受遊戲不夠完整但又有興趣的話,可以先稍微看看文章的前兩個段落認識遊戲,這部分連同幻某所認為的優(yōu)缺點以及第三段落的劇情在內(nèi)、細節(jié)我們就同樣留到內(nèi)文中再來細說~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個部份中再區(qū)分細節(jié)部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優(yōu)秀之處:
● 繪製精緻的角色立繪與CG背景,搭配插畫輔助、呈現(xiàn)出風(fēng)格鮮明的武林形象與世界。
● 單純卻相輔相成、環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)設(shè)計,打造出真實武林般的實境體驗。
● 大量的劇情分歧與對話細節(jié),讓每一次的故事體驗皆有所變化、時刻維持新鮮感。
● 鮮明的角色描寫與立體的武林故事,讓玩家可以跟隨趙活的腳步一同踏上逆天改命之路。

本作較不推薦的勸退因素:
● 文字冒險模式的劇情詮釋,雖細節(jié)可佳但表現(xiàn)張力終有極限,對劇情演出有要求的玩家不予推薦。
● 故事上仍是伏筆未解、角色故事不全的狀態(tài),對劇情完整度有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現(xiàn):
  《活俠傳》是一款以南宋為時代背景的原創(chuàng)武林世界觀遊戲作品。本次故事將以「蜀中唐門」為始、帶出各地的龐大武林世界與各門各派,在遊戲的畫面表現(xiàn)上主要以「CG背景」為主進行呈現(xiàn),其繪製水準(zhǔn)不僅相當(dāng)精緻且特地特色確實、風(fēng)格鮮明,雖然在視覺表現(xiàn)上較為單純卻也令人感到印象深刻。

 
 「蜀中唐門」可以說是一切的起點,門中各處也都會是所有玩家最為熟悉的家。

 
 夕陽撒落的森林、黃沙非常的戰(zhàn)場,各處背景所繪製出的意境都相當(dāng)強烈。

 
 小從鄉(xiāng)村大至城鎮(zhèn),行走江湖之中畢竟經(jīng)過這些休憩之地、體驗各地民情。

 
 武林之大、各門各派都有獨特的風(fēng)格與特色所在,有幸到訪務(wù)必將此景銘記於心~


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以2D立繪搭配上述提及的CG背景為主、並以對話框的方式進行詮釋,另外值得注意的是本作並無任何語音配合演出

  2D立繪的繪製水準(zhǔn)上不僅相當(dāng)精美,各種浮誇與心境的詮釋也非常立體,再加上張數(shù)豐富更凸顯出了各角色的形象鮮明感,另外路人立繪就幾乎是相同造型僅更換色調(diào),雖然可惜但也是瑕不掩瑜。除此之外劇情中還會有少數(shù)的插畫作為「輔助呈現(xiàn)」,再加上簡易的立繪動態(tài)演出,雖然感覺得出製作團隊的細心但整體演出成效仍是有所極限

 
 
 繪製精美的2D立繪,很好的展現(xiàn)了當(dāng)下角色的心境、也加深了趙活的樣貌殺傷力(?)。
  當(dāng)然各重要角色的表情細節(jié)也同樣沒少,尤其每次小師妹哭都覺得超於心不忍的(QQ)。

 
 除了立繪之外,還會搭配簡易的刀劍光影等效果的動態(tài)演出加以輔助,
  雖然真的很簡易、但細節(jié)處理得當(dāng)卻依舊相當(dāng)有立體感,對演出整體有明顯加分成效

 
 部分關(guān)鍵劇情或事件、或是特定道具都會有簡易的「插畫」作為輔助呈現(xiàn)。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《活俠傳》在呈現(xiàn)上是建立於ADV(文字冒險)的模式來詮釋劇情,各方面無論是背景還是角色立繪、甚至是簡易的演出表現(xiàn)等等,都可以明顯感覺得出來其精緻感與細心之處,只是這種劇情演出的表現(xiàn)張力自然是有所極限,再加上又沒有語音配合演出,因此即使玩家可以接受且喜歡各細節(jié)的精美表現(xiàn),仍是無法成為呈現(xiàn)上的強項。當(dāng)然即使是如此單純的畫面表演與劇情演出,本作依靠強大的故事文本與音樂輔助、仍是讓幻某感受到明顯的深刻感與記憶點




劇情系統(tǒng):
  本作《活俠傳》在劇情的推進模式上,是以「文字冒險模式」為基礎(chǔ)、並結(jié)合事件選項與擲骰子的方式來決定故事走向,除此之外主角「趙活」的各項數(shù)值、以及人際關(guān)係等等也會影響事件結(jié)果,雖然故事流程看似具有大量的隨機性,但玩家也可以藉由「天命點數(shù)」來改變結(jié)果

  上述這看似一般的文字冒險遊戲模式,卻除了各項數(shù)值與好感度會影響劇情之外,更細節(jié)的是主角屬性數(shù)值都會對事件中的口語對話有所改變,再加上本作的劇情分歧度極高、搭配撰寫精湛的劇情文本,都能讓玩家在遊玩過程中的任何細節(jié)去帶入其中,也是最令玩家津津樂道與回味無窮的特色所在。建議首次遊玩的玩家盡量不要看任何攻略、選項也都憑感覺選擇不依賴逆天功能,才能獲得最具醍醐味的劇情體驗

 
 遊戲提供多個存檔與關(guān)鍵事件或劇情的自動存檔,相當(dāng)方便;
  另外進入遊戲便需要優(yōu)先選擇「難度」,兩者之間體驗差異頗大、需依自身遊戲習(xí)慣慎選。

 
 劇情中所出現(xiàn)的對話,會依照玩家的選擇改變主角的數(shù)值與人際關(guān)係的好感。

 
 
 隨著數(shù)值的改變、對話細節(jié)也會有所不同,這細節(jié)呈現(xiàn)可以說是細心到令人敬佩,
  要將趙活培養(yǎng)成講話行為皆粗俗之人、還是飽讀詩書的文人雅士,完全依照玩家的選擇。
  另外本作屬於多周目體驗型的作品,看過的對話會用不同顏色呈現(xiàn)、也是非常細心的設(shè)計。

 
 事件選項可以依照玩家選擇,尤其部分事件選擇後劇情走向會便進入分歧、須謹(jǐn)慎應(yīng)對。

 
 小從物品的取得、大到結(jié)局發(fā)展,多數(shù)事件都需要藉由「擲骰子」來決定走向,
  同時主角數(shù)值、門派向心、人際好感等等諸多方面也都會影響骰子的結(jié)果,
  當(dāng)然玩家對結(jié)果不滿意可以使用「天命點數(shù)」進行逆天改命
  但如果上述的數(shù)值影響甚多、那即使逆天也仍無法改命,因此平時的培養(yǎng)可謂至關(guān)重要

 
 隨著劇情發(fā)展,趙活的每一步所作所為都會藉由「傳奇」給記錄下來、直到最後一步。
  落幕之時便會成就屬於自己的一本「活俠傳」,其中文字量之龐大也是令人嘆為觀止。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為「回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,進入戰(zhàn)鬥後每回合都會恢復(fù)基礎(chǔ)氣力值,玩家便需要消耗氣力來進行五大指令的行動、敵方也是同樣邏輯,並且各指令之間也會有簡易的相剋設(shè)計。而影響戰(zhàn)鬥的關(guān)鍵在於學(xué)習(xí)各種書籍或武學(xué)、進而提升數(shù)值或習(xí)得技能並運用至戰(zhàn)鬥之中,整體屬於單純易上手、同時兼具挑戰(zhàn)性的體驗,並藉由各武學(xué)或書籍的學(xué)習(xí)也豐富了戰(zhàn)鬥的多樣性,是本作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上的樂趣所在

 
 本作為「回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」,絕大多數(shù)的戰(zhàn)鬥都是在劇情中自動進入,
  進入後便會依照氣力值來進行五大指令的行動,每個指令所需的氣力值也不相同。

 
 每個指令都有基礎(chǔ)的相剋模式,例如使用「暗器」可以優(yōu)先阻斷敵人的「捅人」,
  使用「嘴攻」可以降低敵人氣力值但若是對方攻擊則是被優(yōu)先阻斷,
  遇到雙方相同的指令時則會依照各自的數(shù)值來決定先手等等,可說是既單純又具挑戰(zhàn)性

 
 隨著戰(zhàn)況各自也會有不同的「異常狀態(tài)」纏身,甚至也有可能出現(xiàn)一敵多的場面。

 
 平時的「修練」可以說是至關(guān)重要,因為學(xué)習(xí)到的武學(xué)都有可能是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的關(guān)鍵。

 
 當(dāng)然若是遇到不忍心痛下重手的對手,直接選擇「投降」不戰(zhàn)而敗也是種選擇,
  只是要小心不要在不甘戰(zhàn)敗的戰(zhàn)鬥中戰(zhàn)敗就好,否則可能怎麼死的都不知道(XD)。

 
 部分劇情會進入多人混戰(zhàn)的「戰(zhàn)役」,相當(dāng)於不同於回合制戰(zhàn)鬥之外的小遊戲,
  而主角數(shù)值也會影響戰(zhàn)役表現(xiàn),如果有關(guān)鍵角色協(xié)助的話也可以依賴他們「支援」作戰(zhàn)。


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,俗話說「行走江湖必先精進自我」,因此本作在玩法上也加入了簡易「日期推進系統(tǒng)」,並在每個月的三旬中各有基礎(chǔ)的行動點數(shù),運用這些點數(shù)進行角色養(yǎng)成便是輔助系統(tǒng)上的核心重點,並進而延伸至武學(xué)、鍛造或煉藥,以及培養(yǎng)六維屬性、人際關(guān)係等內(nèi)容。

 
 身處唐門之中前往各個設(shè)施都必須消耗一次「行動點數(shù)」,接著再執(zhí)行設(shè)施中的其餘行動。

 
 
 既然是唐門中人,除了修練之外、適時的「煉丹」「鍛造」
  甚至進而「開發(fā)」更為強力的毒物與武器,活絡(luò)門派資源。

 
 身為最低下的外姓弟子,在門派的生活就是不斷的打雜以提升「貢獻度」
  但你的付出絕對不會白費,屆時貢獻度夠高的話就有機會在唐門會議上發(fā)表建言。

 
 經(jīng)已式微、威風(fēng)不再的唐門如今變賣地產(chǎn)又負債累累,
  唯有靠你的不斷努力才能開雲(yún)見日、重新茁壯,並將所有負債給全數(shù)償還。
  不過比較可惜的是「帳房」功能在現(xiàn)有版本中幾乎沒有作用,稍顯可惜

 
 行走江湖多加結(jié)識各路英雄勢必不虧,好感度高時或許還能知曉他們不為人知的故事

 
 武林之中各門各派數(shù)量之多又該如何全數(shù)悉知呢?
  此時不妨在休憩期間與「三師兄」好好聊聊,便能了解各教派的許多細節(jié)~

 
 沒有任何外掛的平凡之人、行走江湖自然兇險無數(shù),一個不小心怎麼死的都不知道,
  但也不要太過於氣餒,每次的死亡都是成就未來逆天改命的關(guān)鍵

 
 遊戲中的各種結(jié)局都可以藉由「汗青書」查看,無論是好是壞都是您走過的痕跡,
  「繼承」這些經(jīng)歷與經(jīng)驗,帶著自身的遺憾與悔恨、重新再來改命一回吧~


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《活俠傳》除了精湛的劇情文本與分歧度極高的故事走向之外,系統(tǒng)設(shè)計上其實並不算複雜甚至偏向單純,然而這單純的系統(tǒng)設(shè)計與遊戲體驗卻是環(huán)環(huán)相扣,劇情影響角色養(yǎng)成、培養(yǎng)成就戰(zhàn)鬥體驗,最終在人際與分歧上開拓劇情,可說是由系統(tǒng)打造出武俠的真實感並令玩家?guī)肫渲小⑦M而享受武林之中的實境體驗,即使玩家的絕大多數(shù)遊戲時間仍是以劇情為重,但其餘系統(tǒng)設(shè)計卻絲毫沒有太多的突兀之感,也是幻某對於本作最為感到印象深刻之處。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《活俠傳》是由「原始鳥熊」團隊所開發(fā)的原創(chuàng)遊戲作品,故事雖以「南宋」為時代背景、但不需特別理解該朝代的事件細節(jié),整體仍是以原創(chuàng)且獨立的故事為主,是款屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來接觸並遊玩的作品。另外遊戲中的故事分歧與結(jié)局?jǐn)?shù)量著實龐大,以下內(nèi)容以幻某通關(guān)了五輪的心得為主進行分享,但相信仍是有許多未觸發(fā)到的劇情,若有尚未提及的部分也敬請見諒



  本次的故事是源自於一處鄉(xiāng)鎮(zhèn)之中,「趙活」正與三師兄「唐陞」在鎮(zhèn)上替唐門尋找新弟子,無奈成效不佳便返回唐門之中,而身為最後一名外姓弟子的趙活不僅多年下來無法入室,過著每日各種打雜瑣事的生活之外,其貌不揚的外貌也令他飽受欺辱,即使想靠實力嶄露頭角、也因資格不足無法學(xué)習(xí)唐門精隨導(dǎo)致技不如人。這日趙活又受到了門中師兄的言語嘲笑,悲憤不已的他在後山心有不甘之時,機緣之下受到了蒙面人的指點且收穫秘笈,勤奮努力的趙活便成功在段考中取得勝利,並逐漸成長開啟闖蕩江湖之路。

  整個故事發(fā)生的時間約莫三年,這期間我們便可以看著無法得天獨厚的凡人趙活,一路從唐門之中最底層的存在往上爬,並參與了南宮家宴、崆峒派留學(xué)或心灰意冷離家,以及泥教畜生道襲擊江陵、唐門內(nèi)鬥、小師妹招親,再到武林大會與滅門危機等重大武林事件,這些事件與過程中所面臨的抉擇都將成為趙活逐漸成長的養(yǎng)分,從最初受到師兄欺辱到可以實質(zhì)參加唐門月會與參與重大行程,內(nèi)鬥時捨身維護掌門的表現(xiàn)更是讓門中之中刮目相看並誠心喊出一聲「師兄」,甚至後期更帶領(lǐng)著師弟師妹們參加武林大會、成為唐門依靠,最終在唐門最大的危機時站出來與瑞笙決戰(zhàn)的身影,無論是勝是敗都成為了玩家最為感動的瞬間。

 
 
 
 
 


  幻某本身是在遊戲推出一個月後才開始遊玩,這之間不斷看到許多人強調(diào)「第一輪體驗非常重要」、「建議第一輪不要看攻略」等話語,那自己理所當(dāng)然的也必須遵循諸位前輩的建言。於是首輪完全隨心所欲的幻某,遊玩過程還不斷認為各種選擇與培養(yǎng)都是順?biāo)斓模l(fā)展與戰(zhàn)鬥看似也都一切順利,直到唐門內(nèi)鬥掌門倒下、二師兄唐錚叛門,再到小師妹唐默鈴出嫁、四師兄唐惟元離去,甚至連無時無刻都彷彿游刃有餘的大師兄唐布衣,下山歸來時也重傷逝去,才驚覺自己所作所為都是如此無力與徒勞無功,並且看著武林盟圍剿唐門時,一路走來的趙活也不敵瑞笙,最終打出「最後的暗器」之時、真的沉重到現(xiàn)實心相都直接歸零……

  結(jié)局時的沉重感加上只有兩點的繼承點數(shù),認真說幻某是真的感到非常無力甚至想開修改器,但經(jīng)過了一個晚上的沉澱後還是決心靠自己逆天改命、如此才不愧對這款遊戲的核心。於是幻某聽從友人建議將兩點點數(shù)都投注在李富貴身上,並且為了不再讓趙活孤獨一人、以及彌補第一輪看著小師妹出嫁與她在後山哭泣的悲痛,這次便努力培養(yǎng)與小師妹的感情,看到出嫁事件小師妹跟著下山、最後一起回到唐門,察覺心意的小師妹與趙活互諸情意之時,幻某真的是感動到不能自己,只可惜最終還是沒能將大師兄給救回、西武林也成立失敗,打出「唐門薪火」時雖感到唯美、卻也仍是有些許的遺憾。

  於是第三輪幻某便痛定思痛,持續(xù)調(diào)整攻略的方式,勢必要看到自己理想的趙活人生。終於在自己不懈的努力之下,小師妹沒出嫁、西武林盟也正式成立,激戰(zhàn)之時看到飛俠歸來、幻某真的高興到痛哭不已,甚至看到二師兄其實也都守在掌門身旁時也是無比感動,最終趙活喊出「我才不是樹,我是活人!」並且戰(zhàn)勝瑞笙、達成「武林傳奇」之時,前面的苦難與哀傷都彷彿獲得了救贖,直至此刻心中才真正的豁然開朗。

 
 
 


  彌補了自己心中的遺憾後,幻某還是想持續(xù)看看這龐大的活俠世界。不得不說經(jīng)過了前三輪的體驗後,幻某是真心感受到這款作品的帶入感果真極其強烈,不誇張地說唐門成為武林公敵的時候自己現(xiàn)實出門都會莫名產(chǎn)生「哎我現(xiàn)在出門不會被圍剿嗎?」的想法(當(dāng)然馬上就會回神了XD)。如果要說成為雪山派或是結(jié)緣雞腿俠的最大阻礙,那絕對就是這個帶入感,關(guān)鍵就是每當(dāng)小師妹出嫁之時自己每次都是真心不捨。

  但為了更加見識其他人的故事,這樣的想法必須有所突破,於是第四輪的趙活成為了師傅夏侯蘭的心中歸屬;第五輪的趙活陪同龍湘突破心魔、並且得到了人間道法王的信任並將未來予以託付,同時各自完成了武林傳奇之路,可以說是確實地完成了幻某的階段性目標(biāo)。

 
 


  如果要說現(xiàn)階段最為可惜的,那想必就是現(xiàn)在的結(jié)局並非故事的真正尾聲。雖然趙活可以經(jīng)歷豐富的人生轉(zhuǎn)折與結(jié)緣伴侶,但其餘像是千燈樓的主軸、瑞杏的伏線等等仍是未解之謎,甚至可以說是本作故事的最大核心玩家依舊一無所知,仍是需要時間去靜靜等待開雲(yún)見日的那天(拜託鳥熊快給我解藥…QQ)

  當(dāng)然即使伏筆未解、還是可以肯定現(xiàn)在的活俠傳有著足夠的完整劇情與震撼內(nèi)心的描寫與發(fā)展,尤其經(jīng)過了上述的體驗後,幻某也更加篤定首輪體驗著實重要,未來推薦給他人時定會不斷強調(diào),或許當(dāng)他打出「最後的暗器」之時可能會感到無比痛苦與無奈,但唯有這般痛過的情感、趙活成為傳奇之時才會更加感觸,而且無論是滅門線還是西武林線,各自的結(jié)局也都有其精隨所在,皆能成為震懾人心的深刻記憶。

 
 


  整體來說,本作《活俠傳》若是單純體驗一輪故事其實篇幅並不算長,其中大量的劇情分歧與對話差異才是體現(xiàn)出活生生武林世界的實質(zhì)關(guān)鍵,即使幻某已經(jīng)體驗了五輪的內(nèi)容,但因為自己還是屬於比較偏向好結(jié)局為主的玩法,所以用大家的說法就是:「本作自己應(yīng)該只玩了不到150塊的內(nèi)容XD」。此時也想起有一篇文章提到說一部份玩家某些特定的選項即使玩了幾輪都還是選不下去,想必自己就是這類型的玩家,那些什麼恩仇的盡頭、被煮的狗,以及趕海人等等就真的是知道就好,自己決心不會親身體驗~

  當(dāng)然即使自己只玩不到150塊的內(nèi)容,但長達數(shù)小時的經(jīng)歷依舊有許多讓自己歷歷在目的畫面,尤其文本相當(dāng)強大也是大家提及多次的優(yōu)勢,光是趙活從武林大會下山後的一句「好累啊」,以及回到唐門時旁白的一句「你到家了」,不需千言萬語只用寥寥幾字就能勾勒出強烈的意境表現(xiàn),更不用提什麼「恭送大師兄」,「江湖第一美人夏侯蘭是我趙活的妻子」,「蛤也一樣」,以及自己最喜歡的「一整天?一輩子」等等,太多太多的語句都可以在腦海中隨時浮現(xiàn)出畫面,著實令人過目難忘。

  而上述所提到的五輪經(jīng)歷、確實完成了幻某對於本作的階段性目標(biāo),也讓本作成為了自己極少數(shù)願意去達成全成就的遊戲,但這個暫時終點絕非自己對於這款遊戲的終點,還有許多角色的故事仍會陸續(xù)更新(真的好想救雲(yún)裳QQ),諸多伏筆相信未來也會有解開真相的一天,到時更新後幻某勢必會再次回歸這個《活俠傳》的世界之中,再次跟隨著趙活的角度看看新的視野,至此幻某便由衷期待那一天的到來~





  說起來時間逐漸接近年底、每年玩家最熱衷的大事之一就是好奇該年的GOTY究竟獎落誰家?直接回顧幻某今年所玩過的所有遊戲,只要後續(xù)沒有出現(xiàn)新意外作品的話、幻某心中的年度GOTY便會頒給這款《活俠傳》。理由也正如前言所說,能震懾自己內(nèi)心、甚至可以直接影響到現(xiàn)實心相的程度,就是幻某認定的關(guān)鍵,尤其自己的遊玩習(xí)慣是一款遊戲通關(guān)之後,通常文章寫得差不多就會把遊戲刪掉準(zhǔn)備迎接下一款作品,然而本作直到現(xiàn)在都一直留在幻某的電腦之中,足見它的定位與意義可謂不同凡響,是幻某的肺腑之言,也希望大家對上述內(nèi)容不要太過嚴(yán)肅與針對GOTY,就只是單純想分享一下幻某自己的心聲而已(XD)。

  那麼本作通關(guān)之後,八月底所發(fā)售的《聖劍傳說 Visions of Mana》幻某也已經(jīng)順利通關(guān)了,只是心得還在絕贊拖延中(”O(jiān)rz),理想是半個月內(nèi)希望可以生出來。而至於下一款體驗的遊戲那自然是不用說多、同樣是幻某今年特別期待的遊戲《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》,作為睽違兩年的軌跡系列新作,自然是要好好細品才行,同樣通關(guān)後屆時再來分享心得給各位吧~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 10 . 07








 



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黑色魔羊
打完九周目 全成就拿完 55個生死簿的我 依然繼續(xù)等鳥熊再出新的部分~
2024-10-07 13:34:14
幻影神月
最近有大更新的風(fēng)聲,我已經(jīng)準(zhǔn)備好要拯救雲(yún)裳了QQ!
2024-10-09 01:15:23
護衛(wèi)
BGM超讚~要是能拍成電視劇就好了[e28]
2024-10-11 06:23:26
幻影神月
好幾首BGM我到現(xiàn)在都哼得出來,加上劇情真的太印象深刻了QQ

記得之前有看過電視劇的討論,首先光是演員就是問題、不夠醜演不出傳神XD"
而且要帶出逆天改命的精隨似乎也是個難度,如果可以克服的話我也真的想看看電視劇~
2024-10-12 03:07:37
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