文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
碧藍幻想Relink
製作公司:株式會社Cygames
發行日期:2024年02月01日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
由許多浮空島嶼所構成的「空之世界」。主角和嬌小的龍族搭檔「碧」,與擁有神祕力量的少女「露莉亞」等人相遇,以到達位於天空盡頭的傳說之島「伊斯塔魯西亞」為目標展開旅程,並在途中結識眾多夥伴。
本作故事的開頭,主角一行人來到了廣大空之世界中名為「傑加格蘭迪空域」的區域。在此處邂逅以強大力量守護著各島嶼的「星晶獸」,以及在該空域裡暗中活動的神祕組織「阿維亞教團」——經歷許許多多的相遇之後,最終眾人將在冒險中面臨牽動整個空域的戰鬥和陰謀,並挑戰命運帶來的巨大考驗。
「這個世界還有能夠取回的事物,願意視我為夥伴的他們所展現的笑容就是證明?!?/font>
大家好,我是將成為騎空團的一員,跟隨團長等人一起在空域中冒險的幻影。
相信各位一定都會有等一款遊戲推出的經驗,從官方消息釋出後開始算起時間的話、大約等個兩至三年還算是很平常的時間,五年左右可能就有多年摩一劍的感覺了,然而今天就是有這麼一款作品、幻某每次只要聊到它就一定會提及自己等了非常多年的這件事(XD”),其原因就是在於這款遊戲官方從2016年釋出消息,直到2024年的時間才推出?。《@讓人等了近八年時間的遊戲便是這款《碧藍幻想Relink》。
不得不說當年這款遊戲首次釋出消息時心中真的是無比期待,尤其這款的原作又是一款手機平臺的遊戲,將其改編為家機平臺的單機作品、在當年也是個非常少見的事情,再加上畫風、世界觀設定等等都相當吸引自己,因此即使遊戲的推出時間不斷延期、但心中對於這款的期待感仍是絲毫未減。只是說實話、隨著遊戲越接近推出的時間,幻某對於這款遊戲反而期待度開始減少了起來(XD”),或許是因為自己功課做得不足的關係,總覺得遊戲內容似乎跟幻某以為的單純角色扮演有所落差?反而比較偏向共鬥類型的遊戲?
雖然因為幻某的遊玩規劃關係、本作推出時沒有第一時間開始玩,再加上又有上述的疑慮,但自己仍是抱持著這樣稍微擔憂的心情在近期將這款遊戲給打開了,經過幾天的遊玩後也順利地將劇情模式都給通關啦,特別強調劇情模式是因為本作果然是較為偏向共鬥類型的作品,因此劇情模式通關後才有遊戲正式開始的感覺(XD”),但無論如何、到此也算是一個可以跟大家分享心得的階段性尾聲,而且雖然說遊玩前有所擔憂、但本作確實是好玩的遊戲,而這部分連同本作的優缺點在內、細節我們就同樣留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
本作較為推薦的優秀之處:
● 以強烈奇幻風格所呈現出的空中世界相當具有魅力,喜歡冒險的玩家務必遊歷其中。
● 主打「連結」與「奧義」並強調團隊合作的戰鬥系統,共同作戰的爽快體驗著實令人流連忘返。
● 大量關卡與眾多角色培養為核心的「共鬥系統」,連上網路將能與世界各地的夥伴展開攻略。
● 日式王道感濃厚的劇情發展,喜歡熱血與友情等單純感故事的玩家不容錯過。
本作較不推薦的勸退因素:
● 較為局限、數量較少的場景設計,對場景豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 明顯偏向共鬥性質的設計,喜歡單人遊戲與劇情至上、或是無法接受重複遊玩性高的玩家不予推薦。
● 由原作改編而來的遊戲作品,對劇情與角色描寫完整性有極度要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《碧藍幻想Relink》是一款原創世界觀的角色扮演遊戲作品。本次將以「傑加格蘭迪空域」作為故事舞臺,玩家將可以跟隨主角一行人搭乘飛行船遊歷各處,除了兩大主城鎮之外、雪地沙漠等經典冒險場所自然也不會錯過,除此之外建立於空中之上的世界更是相當具有魅力。在此場景基礎上、本作又以高對比的色調展現出陽光明媚的舒適感,這種強烈的奇幻感與視覺呈現更是本作最令人印象深刻的特色所在。
▲ 這次的「傑加格蘭迪空域」將會到訪「霍爾嘉」與「席多霍姆」兩座城鎮作為據點,
從較為邊境的氛圍轉換到更加繁榮的城鎮,都各自展現出了獨特的城市情境~
▲ 灼熱的沙漠到具有神秘冰殿的雪山之中,實在讓人難以想像這居然是在空中???
▲ 本作的空中場景無論是意境還是光影表現都相當鮮豔且立體,是幻某特別喜歡的地方。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型為基礎、電影字幕與傳統對話框演出各半的模式來詮釋,兩者的適度切換也不會令人感到突兀,並有著全程語音的配合演出。角色模型方面無論是流暢的肢體還是豐富的表情都相當具有水準,雖然對話框模式下的演出較為單純、但關鍵劇情的即時演算搭配電影字幕的呈現之下演出仍是相當精彩,尤其幻某非常喜歡本作震撼的戰鬥場面,可說是氣勢與爽度兼具的深刻演出。
▲ 傳統的對話框演出模式,雖然相當單純但仍有簡單角色肢體動作與畫面運鏡表現。
▲ 較為關鍵的劇情會改以電影字幕的模式進行詮釋,此時演出也會更加流暢與容易帶入其中。
▲ 本作的角色表情呈現或許尚有些許細節上的不足,
但仍是有著豐富且生動的表現,可以第一時間讓玩家感受到他們的心境。
▲ 戰鬥場面無論是對人還是對獸的過程都相當精彩,氣勢一出來看上去就是非常爽快~
呈現結論:
整體來說,本作《碧藍幻想Relink》以強烈的奇幻風格來帶出世界觀中的各種空域場景,高對比的畫面舒適感更能讓人享受其視覺饗宴,雖然整體的場景數量並不算多且範圍較為侷限、但仍是瑕不掩瑜。而以此為基礎的呈現在劇情的演出上同樣有著不錯的表現水準,或許因為本作延期多年導致呈現並非現代的最高規格但也是足夠的,尤其戰鬥場面著實精彩且片段不少,在享受視覺的震撼感之餘更能讓玩家帶入其劇情之中,也是本作呈現上的最大特色所在。
劇情系統:
本作《碧藍幻想Relink》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進模式」為基礎、並結合「關卡制推進模式」作為設計,玩家僅需要跟隨系統的指示前往目的地觸發劇情後,再進入類似副本的地圖之中完成攻略便可將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情系統。不過值得一提的是本作主線最後約5%劇情需要花費大量時間去刷關卡任務才能觸發,這部分接受與否就是見仁見智了。
▲ 本作可以自由選擇「葛蘭」或「吉塔」來做為主角並展開遊玩,
無論選擇哪位角色都對主線劇情沒有影響,當然名稱也可以隨自己喜好更改。
▲ 遊戲中無論是原野還是地圖系統都會有明確的標示,包含關卡之中也同樣會顯示。
▲ 遊戲中可以隨時查看已發展的劇情與登場的角色簡介來進行回顧。
▲ 隨著主線進度與角色等級的提升,各角色的「命運篇章」也會逐步解鎖,
雖然演出較為單純,但這絕對是認識該角色過往經歷、或是主線外額外劇情的重要管道。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,玩家將針對各角色進行攻擊、閃避等基礎操作之外,本作更主打多位角色的「連結」與「奧義」兩大重點系統,並藉此讓玩家體驗到更加強烈的團隊感。雖然說戰鬥上的打擊感不到非常強烈,但在具有十足的流暢性表現之下戰鬥過程仍是相當爽快,尤其眾多且各具特色的角色設計更是豐富了多樣性的體驗,也是本作戰鬥系統上的樂趣所在。
▲ 本作在「即時動作制」戰鬥系統的設計之下,初始提供三種「難度」供玩家選擇。
▲ 戰鬥中除了進行攻擊之外,適時的「防禦」與「閃避」也是相當重要的,
若是在正確的時機操作時還能觸發「精準」防禦與閃避。
▲ 角色上場前都可以進行「技能」的設置,且使用技能後只需等待CD時間便可再次施放。
▲ 不同的角色皆有屬於自己的「固有技能」,也就是玩法大不相同,
在可遊玩的角色數量相當多的情況下,戰鬥的多樣性也會更加豐富。
▲ 本作戰鬥主打之一的「奧義連擊」系統,當奧義量表累積滿後便可施放奧義,
若是其餘三名隊友在時間限制內也施放奧義、則會觸發「FULL CHAIN」再次追加攻擊。
▲ 本作戰鬥主打之一的「連結」系統,戰鬥中的各項行動都會不斷累積「連結值」,
當連結值達到100%同時四名隊友也都進行連結攻擊後,便會進入「連結時間」狀態,
此時戰鬥便宛如子彈時間一般,可以在時間內給予敵人強大的輸出傷害。
▲ 面對頭目等強敵,若是敵方進入「OVERDRIVE」狀態時各項能力都會大幅上升,
此時必須謹慎應戰並不斷伺機攻擊,狀態結束後便會進入攻擊好機會的「BREAK」狀態。
▲ 部分關卡會出現需要射擊飛行敵人或是駕駛機具的「特殊戰鬥」。
▲ 當場上角色死亡後便會開始倒數「危機量條」,
此時必須趕緊救助夥伴,否則當量條歸零時便會宣告戰鬥失敗。
▲ 要打出一場好戰鬥就勢必要有一把良好的武器才行,
身上的武器可以藉由「強化、突破、製作、加護」等系統才逐步提升能力值。
▲ 遊戲中有許多管道可以取得「因子」,這些因子都可以裝備在角色上以提升各項能力,
除此之外藉由素材也可以進行因子的「強化」,都是提升角色能力值的重要管道之一。
▲ 藉由消耗SP點數可以進行「角色強化」,除了可以提升基礎能力之外還能習得新技能。
輔助系統:
除了上述所提及的系統,本作在輔助系統上的設計除了單人遊玩的支線委託、地圖蒐集與探索等常見要素之外,整體仍是以多人遊玩的「共鬥系統」做為核心重點,玩家將不斷挑戰關卡與強化角色、並逐步提高關卡的難度,同時搭配戰鬥中的連結與奧義兩大重點,藉由線上模式來體驗多名玩家的團隊合作,便是輔助系統上的最大特色,不過在角色強化的培養上可說是農度極高,勢必要花費不少時間。
那如果是想專注在單人模式或劇情的玩家,除了上述提及的主線最後約5%的劇情需要不斷刷關卡來觸發之外,基本在遊玩上不需太過擔心,通關後也設有「章節回顧」與「接續遊玩」設計可以持續遊玩。
▲ 遨遊於各空域的騎空團,碰上有困難的人們並適時的解「委託」給予幫助是很正常的~
▲ 無論是單人還是線上模式,都可以接取各種「關卡任務」來進行挑戰,
關卡中也會有特定的加分條件,最終目標便是成功通關並取得高評價與關卡獎勵。
▲ 若是戰鬥怎麼打都不順或是認為自己技術嫻熟,都可以隨時使用「戰鬥訓練」精進自我。
▲ 遊戲中有無數的「稱號」可以供玩家挑戰,取得特定的稱號還可以獲得獎勵哦~
▲ 遊戲中的「圖鑑」收錄了相當豐富的資訊可以讓玩家隨時查看;
同時探索過程中也有機會找到許多「紀錄」可以更加豐富世界觀的瞭解。
▲ 除了主線的主角群以外,使用「角色解放券」便可以解放超大量的可操作角色,
延續上述戰鬥的部分,這些角色雖然不會出現在主線上、但絕對是豐富戰鬥的最大重點。
▲ 本作設有主線通關後的「接續遊玩」,並會開啟更高難度的關卡與隨機任務可以持續挑戰。
▲ 除此之外本作也設有「章節回顧」功能,可以返回前面的章節將未完成的要素蒐集完畢。
系統結論:
整體來說,本作《碧藍幻想Relink》在流暢且角色眾多的戰鬥體驗之中、結合共鬥為主的輔助系統,兩者之間相互契合的設計相當令人印象深刻。而在單人模式下的劇情體驗以幻某自身的遊玩過程來說也沒有太大問題,整體在系統的表現上可以說是很好的照顧到了劇情與共鬥兩種類型的玩家。
只是針對主線最後約5%的劇情、需要攻略大量關卡這點幻某還是不太能接受就是,先不說這段劇情其實算是相當重要的,光是攻略大量關卡並看到真結局的這過程就至少占了幻某1/3遊戲時間,而且關卡與劇情的占比不合比例也導致這過程著實令人感到乏味,算是本作系統上幻某感到最為可惜的地方。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《碧藍幻想Relink》是由「Cygames」所製作、並改編自手機遊戲《碧藍幻想》的角色扮演遊戲作品,因此在劇情與世界觀方面皆是以原作來進行延伸,以此基礎上本作雖然整體屬於原創的獨立故事、但嚴格來說算是擷取《碧藍幻想》故事中的其中一段冒險經歷,若是有接觸過原作的玩家便會感到相當熟悉,新玩家則是會對於角色的過往經歷與人際關係稍有不解、但影響不大仍是可以作為接觸契機並遊玩的作品。
本次的故事是源自於主角所率領的騎空團一行人,在前往天空盡頭的旅途中行經了「傑加格蘭迪空域」,剛抵達的眾人意外聽聞了附近村莊遭到龍捲風襲擊、以及星晶獸失控的事件,決定給予協助的騎空團等人在成功阻止星晶獸的暴走後,由莉莉絲所帶領的「阿維亞教團」突然現身並以強大的實力將露莉亞給擄走,於是主角一行人便為了救回露莉亞而行動,進而捲入了由教團所引起的一連串陰謀之中……
首先幻某認為本作直到第3章、露莉亞遭受教團擄走為止都是屬於起始劇情的範圍,因此作為起始劇情來說篇幅算是相當長的,除了展現出騎空團抵達新空域將展開新冒險的興奮之情外、最初巴哈姆特與後續胡拉坎的異常失控也有帶出了關鍵伏筆的作用,並持續到教團將露莉亞擄走後、從興奮到緊張感的轉折可以說是個很好讓玩家帶入情境之中的發展,是屬於相當具有吸引力的故事開端。
延續起始劇情的發展,主角一行人的行動目的自然便是「拯救露莉亞」,並且在追趕教團的途中逐漸知曉了羅蘭與莉莉絲身為星之民的身分,以及莉莉絲率領教團的真正目的、便是為了藉由安格拉?曼紐開啟通往星之世界的大門,然而此舉行為將會造成該空域的巨大危機,於是「拯救空域並阻止莉莉絲」便成為了本作的故事主軸,所有劇情也都是以此為重點來發展。
或許是因為遊戲性質的關係、本作的故事篇幅其實並不算長,整體以適中步調來循序漸進地展開,同時偏向一本道的發展也容易讓玩家理解與帶入故事重點之中,甚至可以說整個故事就是從頭到尾看著主角一行人不斷追趕教團並解救露莉亞(而且露莉亞還要救到第三次才真的救回來XD”),然後在過程與接近尾聲中知曉其目的、眾人也為了拯救空域而展開決戰,如此而已。
除了上述所提到因為本作是由原作手機遊戲進行改編、再加上又是中段故事性質的原創劇情,所以在角色關係與部分名詞,以及過往事件的話題可能會讓新玩家較為不解、或是必須藉由命運篇章來更加深入角色之外,主線上就是很單純的日式王道的發展,當然這也並非缺點。
幻某認為本作在劇情上其實可以分為表裏兩個主旨,主線的空域危機若為表、主角群拯救世界般的意境與行動便可以帶出兩個主旨中的裏層面,也就是王道故事中最令人津津樂道的熱血與友情,看著這群人為了拯救夥伴,從最初的挫折與挫敗到不顧一切的奮戰與前行,這種單純的衝勁便能讓玩家一同感受到他們的熱血之情,甚至後期與伊度的數場戰鬥,從主角落敗到命運篇章中的復仇、以及為了保護露莉亞這個目標的共同作戰,最終伊度與母親莉莉絲反目以及與主角成為夥伴的友情,都是本作中幻某非常喜歡的片段,也是幻某認為故事表裏層面中將帶給玩家的最大精隨。
最後是本作故事的尾聲與結局。救回露莉亞的主角一行人成功與伊度共同阻止了莉莉絲的野心,後續也擊退了隱藏於伊度身上的「巴哈姆特?異靈」,更在伊度的努力之下順利將受困於另一次元的羅蘭給帶回,如此便完成了騎空團於「傑加格蘭迪空域」中的冒險故事,並於不久後的未來將邁向下一段冒險。
認真說,幻某真的很久沒有遊玩到日式王道感這麼濃厚的遊戲了,當然遊戲類型可能比較偏向共鬥遊戲這點接受與否還是見仁見智,但藉由本作《碧藍幻想Relink》真的是找回了久違的心境,在劇情上不用思考太多、只要跟隨著主角一行人一同奮戰與燃燒熱血,那個心中的振奮搭配畫面表現真的是爽快感十足。
只是如果真的要說幻某認為劇情上最可惜的地方,那絕對就是「遺憾」,以自己沒有接觸過原作的新玩家角度來看,對於不喜歡手機遊戲的人基本上就真的很難去理解這群人、甚至是解放角色的過往經歷,而且即使本作故事有著階段性尾聲,但事實上也是幾乎不可能等得到整個冒險的結局,在不考慮原作進度的情況下,至少可以確定再次改編新作的機率不高、原作未來也終有結束營運的一天,因此騎空團的冒險著實是有可能是等不到結局的,這部分就真的只能未來若有緣、看有沒有機會再次看到他們嶄新冒險的一天了。
這款遊戲玩完後幻某真的有個特別且深刻的感悟,最初看到本作的消息釋出時,覺得手機遊戲居然也有改編家機遊戲的一天,這種情況相信絕對是非常少見且令人開心的,但實際玩完後卻成為了自己未來選擇遊戲的一個警惕,畢竟如果真的喜歡上這款作品的話、如同劇情段落中所說心情一定會變得很複雜,所以未來自己還想再遊玩類似的改編遊戲,至少幻某一定會再更加深思熟慮,如此共勉之(XD”)。
那麼在上一篇心得的結語中有提到,幻某原本打算這款遊戲玩完後要接著玩期待已久的《活俠傳》,但為了等待遊戲更新得差不多所以就先暫緩一個月(文末撰寫時間點為七月底),這之間也去補了《星海遊俠6 神授之力》並且順利在近期通關了,因此接下來便依照計畫、就來見識一下唐門醜俠的魅力究竟有多麼強大,希望到時候的通關心得不會像這篇一樣拖這麼久就好(”Orz)。
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 08 . 24