最近有些關於賽爾號當前衰退的部分,想先紀錄幾點,主要針對當前的部分,而對於賽爾號玩家流失歷史的部分,或者這邊如果有要寫更多,之後就可能會要再看更多資料再來寫寫和補充
flash: flash停用增加回歸操作,需要下載相關資源
遊戲節奏過慢:
賽爾號有些關卡進展過於緩慢,加上又有些關卡有機率系統,導致節奏變慢,可能很難給玩家一個有進展感覺,關卡機率更是無法保證難獲得精靈,增加不確定性;精靈出招動畫慢也是問題
加上現在大家生活型態改變,可能會選擇些能夠快速獲得進展和回饋的遊戲來平衡
畢竟當年是設計給小孩玩,節奏對於那個時候算OK,但現在可能就不一定
Bug:
目前賽爾號的遊戲環境Bug影響玩家體驗,例如Boss精元掉落(這屬於童年回憶耶,結果還不掉很崩潰吧)
新舊差異:
有許多玩家是想要重溫當時,但現在遊戲精靈和系統跟那時候差太多了,不太像是以前的賽爾號。
動機是懷舊的,在遊戲中可能無法得到當年感覺;動機是體驗新遊戲的,可能會優先選擇其他類型遊戲
加上有些舊精靈無法拿到,那即使拿到,主要為收藏價值,在當前環境也難找到PVE或PVP的功能
很多遊戲經典功能,也被賽爾號更新用到消失,舊版太空站不見,伏魔空間 黃道12宮 訓練師之門 戰鬥階梯 暗黑武鬥場 太空列車,這些功能都不能用,讓人無法好好懷舊
相對來說隔壁的摩爾莊園,2015年就停更,相對來說跟過去落差會比較小,而賽爾號則是2022初才停更(陸板則是還有繼續更新),當然賽爾號精靈對戰遊戲本來就是會要推出更多新和強的精靈,才有可能讓玩家每週都有新奇感,但強度控制可能速度進展過快(此部分需找資料確認)
上手難度:
回歸時候要能夠拿到當今強度精靈,真的就會有些難度,例如泰坦源脈需要一些精靈(鑽石任務必備)、王之哈莫關卡龍珠要看機率,需要一定的回歸指南,就讓人回歸更難了
現在很多精靈技能描述、新的系統,也都會需要花時間去理解,也增加上手難度
(所以開個懷舊服吧...)
多樣化選擇:
以前童年網頁+精靈對戰遊戲,幾乎大家想到就賽爾號,現在遊戲選擇變多,大家選擇也比較分散
加上後來大家長大一點會有手機,就有更多手遊選擇
生活型態改變:
這點參考之前的部分,大家長大生活型態改變,以前童年的情況為與學校有關的互動,在家裡可玩,學校可以跟同學朋友一起討論,而且因為可以固定見面(小學低 中 高年級的各有同班兩年),會固定見面會討論彼此玩的遊戲,長大後缺乏這種可以跟好朋友固定一起討論和遊玩的方式(例如大學修課後大家課不同也難很固定見面,加上推出時間在暑假)
生活型態改變,會連帶影響到遊戲的沉浸感,例如在國小和國一國二,生活相對簡單,主要就是課業段考,當時可以專注於玩遊戲,不必同時煩惱其他太多問題,較多時間和精力,小時候遊戲就像是全世界
但大學後,除了學業之外,還有各方面例如職涯規劃和多元技能等等,這些新出現的想法和計畫,就常常會在我們玩遊戲的時候進入腦中,可能玩遊戲到一半就會去想到這些事情,加上事情變多也會使用時間和精力,長大後焦慮和煩惱也比較多,連帶影響沉浸感
社交屬性方面:
賽爾號社交屬性包含對戰和戰隊,可互動的小遊戲比較少,也比較沒有其他互動機制
相比之下,摩爾莊園可以送動物 澆毛毛樹 豬仔培育 寶盒贈送物資 等等玩家互動,摩爾莊園遊戲性本身比較有機會讓玩家自舉辦活動,賽爾號相對來說較難)
但相對來說,賽爾提供攻略和提供遊玩過程的文章和影片,就有比摩爾多,就跟遊戲本身性質相關,例如YT和B站上,似乎也是賽爾創作比摩爾更多一些
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那目前有想到一些做法,例如
可以想想舊版精靈的其他功能,雖然舊精靈無法PVE和PVP,但可以用於其他功能,例如用來創作和分享
找尋懷舊玩法,有些懷舊玩法還是比較貼近以前的,例如作戰實驗室、命運之輪(不過小心英雄模式..)、打SPT Boss(但精元)、逛逛舊地圖、收集老精靈圖鑑等等