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星之卡比 鏡之大迷宮的特別之處

pika | 2024-08-28 22:20:19 | 巴幣 0 | 人氣 55

之前看一些關於卡比的作品分析的影片,有看到這個影片,裡面有些概念真的很值得思考

影片裡面提到《鏡之大迷宮》是個很特別的作品

比較多卡比作品都是線性劇情,分成一個一個小關卡,唯一有點挑戰的地方,可能就是散布在關卡中的收集要素,不過當玩家每完成一個小關卡,系統就會給予評分或者提醒收集完成度之後,再返回來尋找收集要素,不至於滿地圖跑

在《鏡之大迷宮》中,卻一反常態地沒有採用線性流程,反而是用大地圖的設計,玩家要打boss需要找到所有的鏡子碎片,而迷宮又非常龐大複雜

線性流程的關卡更像是完成挑戰,每一次到關底結算的時候,就會把玩家從遊戲中抽離出來,進入下一關,又重新進入遊戲,不過當玩的時間一長,就會有很強的重複感,所以這種設計比較適合 輕度 遊玩。

而《鏡之大迷宮》則賦予玩家更多的自由探索,不會頻繁地打斷玩家的遊戲過程,比較適合較 長時間 的遊玩

但卡比受眾比較偏向輕度玩家,玩家使用者習慣可能就是有空玩一會而,真的適合卡比鏡迷的玩家可能就不會注意到這款遊戲

後面也有提到同伴系統給鏡迷加分:

卡比從第三代就加入了伙伴系統,不過正因為線性流程的關係,夥伴們總是會在每一關的開頭和玩家們一同開始遊戲。

鏡迷因為遊戲的地圖大,四個卡比分布在各個地方,有時候遇到需要多人共同解決的謎題或者打BOSS的時候,可以通過電話呼叫夥伴。而在平時的時候幾乎是獨自冒險,不會碰到彼此。偶爾在某個地圖上看到夥伴,還會有一種驚喜感,讓人覺得自己並不孤獨。

其實就真的讓我想起以前的經驗,以前玩卡比有玩過夢之泉、鏡迷、多洛奇團/吶喊團等等版本
鏡迷 真的就是很特別的版本,比較沒有明確說要按照怎樣流程去通關等等,有可能某個寶箱A玩家前期就打開,B玩家後期才打開

整體上也確實會需要比較多時間和精力,會看看地圖去想看看看還沒有到的部份怎麼去抵達,比較有那種開放世界的感覺,即使有看攻略還是要動腦滿多的

要到達某個地點時候,鏡迷也就要花比較多時間去抵達,有時候一些關卡的門還會需要特別能力才能到,如果沒有那能力要回去就要花比較多時間

不過就正因為是我是以前大概國一玩的,可能也比較符合那時候投入比較多時間精力的情況,也就是屬於這類遊戲的受眾

而其他版就因為有明確一關一關的,就可以很明確地到達,錯過一些寶物等等還可以重回到那關去破關,所以就跟鏡迷有些不同

就真的覺得鏡迷是個很特別的作品呀

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