今天才知道要農(nóng)楓谷活動(dòng)幣得花兩小時(shí)
在難得有租輪情況下怪久的,慶幸自己這次有租輪
(大概3個(gè)月才會(huì)租一次)
反正就是例行事先吃飯洗澡收拾環(huán)境一切準(zhǔn)備就緒才開始玩黑悟空
本來是有點(diǎn)累想洗澡前想著要不要PASS
洗完澡還是硬著頭皮玩黑悟空
特別累想做什麼時(shí)都會(huì)拿珍藏食物來提起幹勁(這次拿陶板屋的桑葚醋冰沙)
一週玩一次也算是剛好
只是開玩都晚上九點(diǎn)會(huì)擔(dān)心來不及發(fā)日誌這樣
首先是馬猴戰(zhàn)前有段他拿水果K怪的動(dòng)畫
還想說是什麼小王BOSS戰(zhàn)準(zhǔn)備定身分身變身全尻下去
試摸一下血量...好像是小怪,安息吧(敲)
赤尻馬猴戰(zhàn)鬥上並沒有特別突出的點(diǎn)
沒多久在10次嘗試後成功KO
(畢竟菜雞還是會(huì)一直失敗)
這次地圖沒有特意去看感覺路線還算簡單
經(jīng)過一番跑路後遇到亢金龍,不出意外第一場就死了
這隻龍給我的印象與蛇王廣謀類似
都是血少需要貼身才有機(jī)會(huì)攻擊的BOSS
主要是超級(jí)難摸到身體,變身時(shí)也幾乎打不到
反覆嘗試抓能夠讓牠倒地與貼身機(jī)會(huì)終於擊敗
老實(shí)說經(jīng)過一二章對(duì)於攻擊手法有點(diǎn)膩
相比起剛?cè)肟記]資源沒經(jīng)驗(yàn)來說,二章開始沒什麼壓力,三章不要亂打就可以過
正當(dāng)覺得有些悶來到這有意思的地方
有個(gè)像詛咒機(jī)制會(huì)不斷扣血並降低生命上限
一直在想說是因?yàn)槭颤N怪的招式觸發(fā),為什麼調(diào)息還持續(xù)存在
後期觀察如果沒錯(cuò)是一定時(shí)間就會(huì)觸發(fā),有利有弊
好處是能很明顯看到怪,即便躲藏也一覽無遺
壞處就是不能控制時(shí)間跟注意血量
看到武器能換新的發(fā)現(xiàn)身上錢不夠
身上的錢弄防具到是可以換三件,與其撐攻擊不如先撐防禦
深怕遺漏什麼開始看地圖有什麼
三層往下跳有隻BOSS試著打看看
我只想說,這什麼大便王啊(稱讚意味)
想說這遊戲的射擊類技能不難躲應(yīng)該很好打
結(jié)果有那種連續(xù)接近10發(fā)的小子彈被打第一次就沒辦法閃(有硬直)
好不容易抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)開定身+猴分身+擊倒技打到P2
結(jié)果P2不可控(定身/擊倒無效)只能乖乖打王
然後地板又出跳舞雷射不好躲跑去遠(yuǎn)處觀望不說
順利打進(jìn)P3看到這個(gè)畫面我傻眼了..還有更刺激的嗎= =
好在P3沒P2這麼難順利收掉
黑悟空設(shè)計(jì)BOSS跟關(guān)卡真的是處處給人驚喜
啊...我又忘記棍花這件事了
直線雷射應(yīng)該擋不掉吧(?)
整體來說有時(shí)遊戲玩太多會(huì)覺得膩,機(jī)制大致上會(huì)略知一二
以黑悟空來說總是能一次次超越期待,至少不會(huì)讓人在一定時(shí)間點(diǎn)覺得無趣
現(xiàn)在我還能秉持著不看打王與出招攻略單純一步步普攻A怪
地圖方面就沒有自行探索的心情了
有時(shí)遊戲單純?nèi)ネ婕幢闶颤N都不懂還是能玩得很開心,像童年玩神奇寶貝紅黃藍(lán)綠
現(xiàn)在大多是抄作業(yè)或機(jī)制重複性質(zhì),讓我對(duì)於玩遊戲這件事沒這麼能提起幹勁
當(dāng)然,身為遊戲人能分享經(jīng)歷/心得/攻略是很好的一件事
許許多多因素看著各種遊戲玩家成為遊戲人分享事物是很欣慰的
各領(lǐng)域不怕沒人,只怕沒有分享知識(shí)的人們
像我偶爾看到哪邊不足也靠大量爬文找不到知識(shí)就會(huì)想寫東西
但這種要能與他人分享的知識(shí)背後不知需要付出多少努力,幾乎就是做功德的
當(dāng)我看到遊戲人探究成這樣挺欣慰地
也擔(dān)心會(huì)像是敖廠長那樣就是了,有時(shí)各種資訊看看就好
加油吧,希望下週能順利再玩黑悟空