縮圖來源@so_stupidchun
昨天是冷到睡不著
今天是熱到睡不著
睡不著也沒什麼事(都肝完了)好做的情況就開魔獸來玩了
距離上次認真玩是八月底的事
打怪突然回滿血意識到原來升級了
要不是這個升級就要被圍毆致死
(每次愛拖一堆怪遊走在死亡邊緣)
期間也會看看有什麼樂趣
大概憑直覺會覺得有什麼好玩就試試看不會只跑主線
聽個小塗奶奶的故事差點要老命,下個故事就不聽了(烙跑)
早期主線解到有點悶才暫時AFK
後續沒多久就改觀了,早知當初在玩一陣子才對
不知不覺來到76
安杜因所煩惱的事跟自己有類似之處
不同人看事情總會有不同角度
雖然有點萬年正向劇情
與眾多創作相比,魔獸在角色刻畫設定細節不少
對法林這名字有印象還特別跑去專板看討論串
有點吵雜大概就那樣了,跟幻獸帕魯吵老任有87分像
總是想著做每日/升等讓行為速食化
眾多MMO當中無法理解為何要使用這麼多技術資源鋪陳在劇情上
從開遊戲玩到現在,體驗到多少一般遊戲根本體會不到的事情都由魔獸滿足到
當艾蘭里亞說:或許休息一下也是必須的?
我也好久沒有切換走路模式好好看看這新世界
如果一直跑步或許會錯過很多事,試著放鬆走走吧
沒想到左晃右看的飛行騎術雕文就在房子那邊,當時感應到都找不到(苦笑)
哦對喔..啤酒節
開魔獸最大動力就是刷老舊橙武跟玩玩節慶活動
這週確定會抽空來跑(黑悟空不確定會不會耽擱")
有蘑菇的飲料..難以想像
如果是蘑菇湯還好說
坐下休息開始寫日誌,順便紀錄旁邊聯盟薩滿
以這次回來繼續玩來說,真的很累人
在眾多產業因現實因素去做出平凡或稍微出色的作品就難能可貴
用多少的心力與技術去做東西,光體驗一陣子很大填補空缺
好的食物,好的遊戲
每個人對於"好"的定義不同
什麼東西好,加上"評分"讓程度有所比較
在經濟體系下什麼都要錢,有的東西就是不賺錢或不受青睞
屈服於現實將有趣的東西收掉,很大原因是人與時代因素
現今不管是推出黑悟空或者魔獸經營多年也好
至少兩個都交出讓我覺得這遊戲好玩,心目中評分也很高
黑悟空多少會擔心只是曇花一現,太多遊戲都是這樣子
魔獸不同的是已經很久了品質維持一定保障
雖然刻劃角色沒有以前這麼震撼,放到現在還是高水準
跟一個"迎合市場人物"與"刻劃細節人物"兩者要下功夫差很多
以前覺得魔獸很屌能做出這樣規模
現在覺得魔獸很強能維持這樣規模
接觸100個沒太多靈魂的角色,不如1個有深度的角色
要是沒有強大的外力因素也無法襯托這個角色
每次打開魔獸像是看很厚的美術兼文學創作書
很難說他好玩,只能說讓人在享受
但這享受也是挺累人的,現今快餐文化早已習慣許久很難讓我靜下心耐心長時間體會
三不五時玩一玩黑悟空跟魔獸就覺得累,手遊跟楓谷每天解每日就不累
再者,現今也幾乎看不太到認可的遊戲玩家
現今還是有,但跟過去相比少非常多
跟過去相比現在大多人追求慾望為主,遊戲好不好並沒有這麼重要
不知下一個遊戲年代會是什麼,私心希望能踏入NerveGear部分領域就好
今天會早下班然後要早點睡,總之...加油吧