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【初玩感】守夜人:長夜 ~ 美工類魂的類惡魔城佳作

愛吃洋芋片的金魚 | 2024-09-24 10:26:24 | 巴幣 130 | 人氣 125

美工濃濃魂味


前一陣子在steam上亂看看到的,看了商店介紹覺得不錯,價格也不貴,就買了下來。正好黑神話悟空破了,想說來玩個小品,就從steam倉庫中挑了這款類惡魔城遊戲來玩:守夜人。


初玩感:

目前玩了六個半小時左右,打了四隻BOSS,不錯玩,美術風格有濃濃的魂味,比方裝備畫面、道具說明、紀錄欄位等等,很明顯在模仿黑魂的美術風格。角色動作也跟魂系類似,用翻滾或格檔來對應敵人的攻擊,所有動作都會消耗體力值。先聲明,談這些並無貶義,我是完全不排斥遊戲仿作的玩家,只在乎好不好玩,其他不管。何況市面上類魂遊戲何其多?!有3D的,有2D的,有什麼關係呢?!對宮崎英高而言,類魂遊戲多是對他的肯定呢。

美工雖然濃濃魂味,但技能系統就不是了,劍斧匕首弓通用等各自有各自的技能樹,玩家可以挑喜歡的專修,也可以每樣都學一點。我選擇劍術專精,沒啥理由,哪個順手哪個來。

地圖的話就是惡魔城風格,想把地圖填滿不是易事,因為死了是從上個紀錄點開始,中間的努力會白費呢。

推薦給喜歡惡魔城和魂系遊戲的人,這是款中規中矩的2D-ARPG佳作。


類魂美工:

裝備欄的美術風格很黑魂。


紀錄欄位的美術風格也很黑魂。


武器強化界面很黑魂,用礦石來提升武級等階這點也很黑魂。我的守夜人長劍已經+7,我的所有礦石都用來強化這把一開始就能拿到的劍,希望以後不會後悔XD。


地圖:

標準惡魔城風表達法。追求地圖100%探索我是不幹的,累人的事能不作就不作,我跟折木奉太郎一樣,節能主義者。


篝火:

篝火是掛著油燈的夜梟木雕。這遊戲有懲罰的,死了就從上個紀錄重來,連魂都沒得撿。


篝火間可以互相傳送。記得這是從黑魂2代開始的,1代還不行。


技能樹:

武器分好幾類,有各自的技能樹,因為我喜歡用劍,就先把劍系刷滿。


斧系揮動速度慢,我很不愛。雖然遊戲有破韌系統,重型武器易破韌,但我還是不愛。


BOSS們:

目前為止打了四隻,這是第一隻,大老鼠??


第二隻,蜘蛛女??我頭上戴的是史來姆頭盔,看起來像太空人的頭罩。第三隻忘了拍照,是隻像死神的傢伙,手上拿長柄鐮刀。


第四隻,血肉集合體,這隻的設計像月下夜想曲的某隻王,也是一坨坨肉塊組合成的。不過下圖這隻會噴火,得帶抗火的狀備去打牠。


地圖移動技能:

打倒第二隻boss會學到二段跳技能。類惡魔城遊戲全是這樣玩,必須學會各種技能才能探索新的區域,遊戲發展到現在,很難有新意了。


上頭那個寶箱怎麼拿?用二段跳就能上去。


這是打倒像死神一樣的BOSS後入手的移動技能:下滑。所有類惡魔城的遊戲都一樣,今人能想到的,前人全都玩過。



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