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【全破感】黑神話.悟空 ~ 瑕不掩瑜的大作

作者:愛吃洋芋片的金魚│2024-09-13 18:09:22│巴幣:18│人氣:177
優點遠比缺點多


跟著油管和B站的攻略細細地玩,花了116.6小時,總算全破,唯一遺憾是馬天霸支線功敗垂成,最後沒能拿到馬哥的精魄。

我的葫蘆也被搶走了,大聖是想跟我間接接吻嗎?XD


發售後我當雲玩家當了好幾天,很晚才決定自己下場玩,玩得慢,也破得慢,本來昨天就該全破了,結果昨天都在玩星鐵2.5的主線,看椒丘在呼雷手下死裡逃生,還順道陰了呼雷一把,於是黑神話悟空又被擱著了XD,下面是玩了116.6小時的通關心得,我隨便聊,大家隨便看。


優點:頂級美工、創新戰鬥、無限重置、無懲罰機制、為數眾多且精彩的BOSS設計

黑神話悟空的美工屬天花板級別,走的是寫實的自然美路線,這種美術風格目前找不到遊戲能與之比肩的。大部份硬核動作遊戲的背景走的是人工美,比方艾爾登法環,很美,一票奇幻絕景,人工美並沒有不好,只是風格不同。像隻狼的美工走的是自然美和人工美的混合,在我心中已經非常頂尖了,但黑神話悟空的自然美更勝一籌。以一個名不見經傳的初生公司而言,當真非常了得。

黑神話悟空的戰鬥系統完全是自創的,分為棍術、法術、變身、法寶四樣,其中棍術又分劈棍、立棍、戳棍三大系,各別都有"切手"(衍生技)和劈棍特有的"識破"(反擊技),想用得好必須練習,並不容易。法術是旅途學來的,變身是殺妖怪取精魄來的,法寶都是原作中的重寶,比方鐵扇公主的芭蕉扇。因為能用的手段不少,戰鬥就變得很有趣。

自創系統這點非常難能可貴!!魂系的戰鬥系統已經很成熟了,抄多容易?!照抄如果抄得好,我完全能接受,但遊戲科學走的是自創的路,這太不容易。實際玩起來也很有趣,三種棍術我都用過,打boss時用不同棍術有時會有奇效!變身有各式各樣的妖怪及能力,法寶的話,對特定敵人那是尅得死死的,用得好的話,本來很難的BOSS也會一下子難度大減。總的來說,黑神話悟空的戰鬥我非常滿意,玩家可以有各種戰術流派,不會打到最後全是一種打法。

黑神話悟空每升一級就有一點,可以分配到各種能力上,但只要到土地廟,便可以洗點重來,連六根能力也能重置,非常貼心,完全不用擔心練錯方向加錯點。

魂系遊戲的最大特徵之一就是懲罰機制,辛辛苦苦賺的魂(經驗值&錢),假如中途死了,魂就留在原處,得去撿回來才行,可黑神話悟空並沒有這樣,賺到的就是玩家的,不用撿魂。

黑神話悟空跟魂系相比有一個很大的不同就是BOSS數量,簡直是走沒兩步就一個boss!絕大部份boss都設計的很不錯,很有特色。當然也有少數有待改進的,比方水木獸,一隻動作靈活的大河馬XD,但打擊的判定有點奇怪。


缺點:美工並不完全為了遊戲服務 ~ 論空氣牆

空氣牆是最常被大家提到的缺點,我也認為是缺點,但仔細想想很難改進,怎麼說呢,因為黑神話的美工採用的是模仿大自然的寫實風,在處理邊界的時候很難明確「一刀切」。黑魂系列的美術風格是人工美學,要讓玩家明白不能過去,那很容易,直接給面牆、或山壁、或深淵,玩家一看就會明白過不去。但黑神話悟空走的是模仿大自然的寫實風,現實地形總有一些像路又不像路的地方,好像會摔死又好像不會的陡坡,這才是真正的大自然,但一旦把這種寫實地形放到遊戲裏,那肯定會引起玩家誤會的。我也希望黑神話悟空如果有續作能改進空氣牆的問題,但並不容易,也許要犧牲掉一些自然美,加入更多人工修飾。

另外一個常被拿出來講的缺點是沒地圖,我倒覺得這不是問題,我玩黑魂一代的時候也沒地圖,對我來說黑魂的世界就是一個充滿秘密、需要探索的世界,而探索本身是很有趣的。對於地圖這事我有兩個主意,一是給個指南針,讓玩家拎得清東西南北,二是給個粗略的簡易地圖,不要太仔細。


黑神話悟空算魂系遊戲嗎?

這個問題我覺得半點不重要,我只管遊戲好不好玩,其他不管。真要糾結黑神話悟空算不算魂系遊戲,那得先問自己魂系遊戲的定義是什麼??是一死再死反覆挑戰嗎?如果是,那黑神話悟空算魂系遊戲。還是盾反或彈刀?那黑神話悟空不算魂系遊戲。是以篝火作據點復活嗎?那黑神話悟空算魂系遊戲。還是一死撿魂再死魂消的懲罰機制?那黑神話悟空不算魂系遊戲。

有答案了嗎?有沒有都無所謂呢。


結語:

我心中硬派動作遊戲的神作是黑魂一代和艾爾登法環。這兩款我給的分數都是99分。黑魂一代沒地圖,但充滿探索樂趣,氣氛一流,艾爾登法環是魂系的巔峰,不過遠程攻擊太多,地圖太清楚,戰鬥和探索樂趣相較黑魂一反而少了些。

花了一百多個小時全破,我給90分,評語是:大作接近神作,非常值得一玩。推薦給能接受高難度硬核動作遊戲的玩家,能接受一死再死反覆挑戰的玩家。如果是不擅長動作遊戲或玩遊戲只是圖個輕鬆的玩家就不推薦了。


PS1:玩之前收集了一堆BUG玩法,想說用BUG技虐殺BOSS,結果玩沒多久修正檔就來了,BUG技連一次都沒用上XD

PS2:精魄變身的官方按法是「RT+LT」,實際上是先按RT,再緊接著按LT,如果真的照遊戲內指示的「RT+LT」,會很不容易按出來,我玩到第三章才發現正確按法,前二章邊按邊罵XD

PS3:8/20日發售至9/20日止,在steam上的發售量已達二千萬套,滿月這種成績,太厲害了。

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=6002549
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留言共 1 篇留言

Pnerd
看來夠好玩讓久久沒碰主機遊戲的金魚大破完了

09-16 10:46

愛吃洋芋片的金魚
哈哈哈,謝謝你的關注,我真的是好久沒碰主機遊戲了,雖然買了一堆XD。沒碰主機遊戲不是因為主機遊戲不好玩,而是我累了,下班後只想圖個輕鬆www09-16 10:55
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