僅用最愛的攻殻系列標題開場
"Stand alone complex"
破碎分散卻又高度重疊,
加上如同動漫的同好與周邊吸引效應,
以及硬體設備入手門檻降低,
看著現實中涉獵遊戲的人越來越多,
甚至難有一個說服力權威的評斷平臺或團體,
"好遊戲"與"經常玩"不再必然劃上等號,
懷舊或重製也把心情交織的更難解,
直播平臺的熱門觀看也不代表接受度,
既玩這個、那也好看、想嘗試那些,
"晚餐選擇"難題活生生套在了遊戲抉擇,
過去"跟著玩"變成堅持個人風格的"選著玩",
想回歸單純的娛樂卻又脫不開既有思維,
即使如此選擇還是多到眼花撩亂,
到底是不是個幸福的玩家時代呢?