就在改編經典文學作品發光發熱的這時候,
好像古文作品又因此重新備受關注,
好像古文作品又因此重新備受關注,
真是如此?
拿不久前的刺客教條日本文化考究當作對照,
對於文化保存以及再創的影響和延伸責任,
對於文化保存以及再創的影響和延伸責任,
反映出了所謂"文化認同"以至於更基礎的"文化認知",
畢竟經典文學不像DnD或上古卷軸背景都是虛構,
其中必定包含創作當下的文化背景,
畢竟經典文學不像DnD或上古卷軸背景都是虛構,
其中必定包含創作當下的文化背景,
單就黑神話中花果山戰敗化身六件靈物的新創起頭,
就把原作中太上老君(金剛鐲)、八卦爐和五行山都刪去,
反而還引用日本二創的龍珠收集概念造了六個靈物,
更別提原作這段章節之前龍宮、地府、定海神針、...
更別提原作這段章節之前龍宮、地府、定海神針、...
種種深具文化價值的設定背景通通消失,
又何來"經典文學發揚光大"一事呢?
相反的可以想像一下如果忠於原著,
除了有原創的中國四大文學價值保證,
更能連接到中國神話的豐富文化延伸,
甚至還有絲綢之路連結不同國度的廣闊,
單就遊戲製作的角度來看,
西遊記原作可以帶來的豐富底蘊簡直不可限量,
西遊記原作可以帶來的豐富底蘊簡直不可限量,
再看看現在自創黑神話悟空呈現出的樣子,
可惜啊!
---
改編Clavell亞洲傳奇系列中"Shōgun"的D+影集"幕府將軍"拿到18項艾美獎,
就這麼對照黑神話更可以感覺遊戲脫離原作帶來的萎糜不振,
劇情敘事、系統融合為了獨樹一格卻失了原作的整體性,
注定進入節奏混亂、角色錯亂的窘境
注定進入節奏混亂、角色錯亂的窘境