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【寶可夢(mèng)朱紫】WCS2024晴天白馬蕾冠王_grand

Wow_YANG | 2024-09-13 15:45:20 | 巴幣 1002 | 人氣 1649

哈囉,我是YANG。
日文戰(zhàn)報(bào)的翻譯
這一次因?yàn)檎娴暮荛L
所以分成好幾次才完成翻譯
結(jié)果導(dǎo)致現(xiàn)在有些排盤不太一致
可是我也不太想改了,請(qǐng)大家忍耐

這一篇是目前取得作者同意的最後一篇
如果你有其他想讀的日文戰(zhàn)報(bào)
歡迎私訊告訴我
雖然我不一定會(huì)去翻譯

經(jīng)過作者同意後進(jìn)行翻譯
另外作者有提到若有問題都?xì)g迎詢問
若有日文溝通問題可留言或私訊我
會(huì)在幫你轉(zhuǎn)達(dá)
作者:
原文:

你好,我是grand。
這次,我想介紹在WCS2024中使用的隊(duì)伍配置及其構(gòu)建過程。
我在構(gòu)建這支隊(duì)伍時(shí),考慮到如何在保持強(qiáng)大的構(gòu)築力量的同時(shí),針對(duì)當(dāng)前環(huán)境中常見的隊(duì)伍進(jìn)行有效應(yīng)對(duì),從而穩(wěn)定地提高勝率。
這篇文章充滿了我對(duì)這項(xiàng)規(guī)則的深入思考,希望你能耐心讀完,感謝你的支持!
                              

個(gè)體介紹



蕾冠王(騎白馬的樣子) 

特性:人馬一體
道具:清淨(jìng)墜飾
太晶屬性:龍
勇敢 207(252)-226(164)-170-×-162(92)-49(個(gè)體值0)
雪矛/十萬馬力/戲法空間/守住

Calyrex-Ice@ Clear Amulet  

Ability: As One (Glastrier)  
Tera Type: Dragon  
EVs: 252 HP / 164 Atk / 92 SpD  
Brave Nature  
IVs: 0 Spe  
- Glacial Lance  
- High Horsepower  
- Trick Room  
- Protect

振翼髮

特性:古代活性
道具:生命寶珠
太晶屬性:妖精
膽小 132(12)-×-75-186(244)-155-205(252)
魔法閃耀/暗影球/月亮之力/守住

FlutterMane @ Life Orb  

Ability: Protosynthesis  
Tera Type: Fairy  
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Dazzling Gleam  
- Shadow Ball
- Moonblast    
- Protect

武道熊師(連擊流)

特性:無形拳
道具:氣勢(shì)批帶
太晶屬性:星晶
爽朗 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
水流連打/近身戰(zhàn)/水流噴射/看穿

Urshifu-Rapid-Strike@ Focus Sash  

Ability: Unseen Fist  
Tera Type: Stellar  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Surging Strikes  
- Close Combat  
- Aqua Jet  
- Detect

厄鬼?xiàng)?礎(chǔ)石面具)

特性:結(jié)實(shí)/面影輝映
道具:礎(chǔ)石面具
太晶屬性:巖石
爽朗 156(4)-172(252)-104-×-116-178(252)
棘藤棒/強(qiáng)力鞭打/看我嘛/尖刺防守

Ogerpon-Cornerstone(F) @ Cornerstone Mask  

Ability: Sturdy  
Tera Type: Rock  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Ivy Cudgel  
- Power Whip  
- Follow Me  
- Spiky Shield

奇麒麟

特性:尾甲
道具:凸凸頭盔
太晶屬性:惡
大膽 226(244)-×-123(172)-130-102(92)-78(個(gè)體值26)
精神強(qiáng)念/欺詐/幫助/戲法空間

Farigiraf @Rocky Helmet  

Ability: Armor Tail  
Tera Type: Dark  
EVs: 244 HP / 172 Def / 92 SpD  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk / 26 Spe
- Psychic  
- Foul Play  
- Helping Hand  
- Trick Room

煤炭龜

特性:日照
道具:木炭
太晶屬性:火
冷靜 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22(個(gè)體值0)
噴火/熱風(fēng)/幫助/守住

Torkoal @Charcoal  

Ability: Drought  
Level: 50  
Tera Type: Fire  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD  
Quiet Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Eruption  
- Heat Wave  
- Helping Hand  
- Protect

構(gòu)築經(jīng)緯

(0) 構(gòu)築的核心

在一隻傳說寶可夢(mèng)的規(guī)則下,傳說寶可夢(mèng)之間的相性往往會(huì)決定整體隊(duì)伍構(gòu)築的優(yōu)劣,因此要在所有情況下都取得平衡並提高勝率是相當(dāng)困難的。
另一方面,在WCS這樣強(qiáng)手如林的舞臺(tái)上,對(duì)於我這樣對(duì)自身操作實(shí)力不那麼自信的玩家而言,構(gòu)築不應(yīng)該在面對(duì)環(huán)境中常見的隊(duì)伍時(shí)處於劣勢(shì)。同樣的,使用一個(gè)「構(gòu)築強(qiáng)度」較低的隊(duì)伍會(huì)導(dǎo)致每場(chǎng)比賽都需要非常精細(xì)和嚴(yán)密的操作,因此我希望隊(duì)伍的「構(gòu)築強(qiáng)度」能夠盡可能地保持在較高水準(zhǔn)。
基於這些考量,本次比賽的構(gòu)築目標(biāo)是「在針對(duì)環(huán)境中最強(qiáng)的主流傳說寶可夢(mèng)進(jìn)行充分對(duì)策的同時(shí),維持構(gòu)築的高強(qiáng)度」。雖然這樣的策略可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)環(huán)境中非主流的傳說或隊(duì)伍的勝率有所下降,但我認(rèn)為這樣能夠在對(duì)陣環(huán)境中的強(qiáng)勢(shì)構(gòu)築時(shí)更具優(yōu)勢(shì),從而提升整體的勝率。
當(dāng)前環(huán)境中最常見的傳說寶可夢(mèng)有三隻:黑馬蕾冠王(黑騎士)、白馬蕾冠王(白騎士)密勒頓。這三隻寶可夢(mèng)各自擁有壓倒性的力量和構(gòu)築平衡,因此很難對(duì)它們進(jìn)行簡(jiǎn)單的針對(duì)。為了能夠在比賽中使用這些寶可夢(mèng),並學(xué)習(xí)如何應(yīng)對(duì)它們,我決定以這三隻寶可夢(mèng)為中心開始構(gòu)築和研究。
在這三隻寶可夢(mèng)之中,我感覺黑騎士白騎士在招式、數(shù)值和特性方面的表現(xiàn)更為突出。它們強(qiáng)大的範(fàn)圍攻擊能力和壓制力正好符合我的偏好。
同時(shí),我也考慮了上述三隻寶可夢(mèng)以外的其他傳說寶可夢(mèng),但由於它們的「構(gòu)築強(qiáng)度」較低,或容易產(chǎn)生無法應(yīng)對(duì)的構(gòu)築與組合,因此最終我決定不在WCS中採用這些寶可夢(mèng)。
當(dāng)我選擇使用黑騎士和白騎士時(shí),我認(rèn)為要想在比賽中獲得穩(wěn)定的勝率,必須解決以下幾個(gè)挑戰(zhàn)。
黑騎士構(gòu)築…鏡像對(duì)戰(zhàn)與其他傳說寶可夢(mèng)的平衡
WCS之前,對(duì)於黑騎士的鏡像對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行了各種考察,我感覺到環(huán)境進(jìn)一步成熟。例如,透過使用一般或惡系的太晶化,避免黑騎士的星碎以及超能力系招式的攻擊,從而佔(zhàn)據(jù)優(yōu)勢(shì)。另外,招式配置與隊(duì)伍組合方面也有許多不同的策略。
然而,當(dāng)構(gòu)築過度偏向於應(yīng)對(duì)黑騎士的鏡像對(duì)戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)忽略對(duì)未來電龍等其他傳說寶可夢(mèng)的對(duì)策。考慮到目前環(huán)境中不存在能夠全面應(yīng)對(duì)所有威脅的構(gòu)築,這種情況似乎不可避免。由於比賽當(dāng)天的環(huán)境分布未知且無論是黑騎士還是密勒頓的數(shù)量率都很高,因此對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果很可能取決於當(dāng)天的配對(duì)、選手的操作以及運(yùn)氣。在這種情況下,要想憑藉構(gòu)築的優(yōu)勢(shì)在眾多選手中脫穎而出是相當(dāng)困難的,因此,需要建立一個(gè)在不降低通用性的同時(shí),對(duì)鏡像對(duì)戰(zhàn)有較強(qiáng)應(yīng)對(duì)能力的構(gòu)築。
白騎士構(gòu)築…針對(duì)黑騎士的對(duì)策
在考慮白騎士的構(gòu)築時(shí),我們首先必須承認(rèn)其對(duì)黑騎士存在著天生的劣勢(shì)。這主要是因?yàn)榘昨T士必須主動(dòng)進(jìn)行太晶化才能勉強(qiáng)應(yīng)對(duì)黑騎士,但黑騎士卻不需要太晶化也能施展有效打擊。再加上白騎士無法一擊擊倒黑騎士,並且在使用戲法空間時(shí),會(huì)讓對(duì)方有一個(gè)回合的自由動(dòng)作空間,容易被黑騎士利用這段時(shí)間來使用強(qiáng)化招式。
此外,常見的搭配寶可夢(mèng)如武道熊師、轟擂金剛猩、猛雷鼓等,在對(duì)抗黑騎士時(shí)幾乎無法發(fā)揮作用,因此不得不說傳統(tǒng)的白騎士構(gòu)築普遍對(duì)黑騎士不利。
因此,帶著一個(gè)對(duì)黑騎士這樣的頂級(jí)主流寶可夢(mèng)處於劣勢(shì)的構(gòu)築參加比賽,這樣的決策顯然是不理智的。因此,需要追求一種新的構(gòu)築,能夠?qū)隍T士說得上是“有利”的。

基於以上兩個(gè)構(gòu)築需求,我認(rèn)為只要能滿足其中之一,就能夠建立一支讓我對(duì)參加WCS充滿信心的隊(duì)伍。因此,我將這樣的構(gòu)築作為最終目標(biāo)。

(1) 對(duì)黑騎士有優(yōu)勢(shì)的白騎士構(gòu)築

在白騎士的構(gòu)築中,對(duì)黑騎士使用戲法空間並不算特別困難,只要有一個(gè)可以無效化星碎的普通性戲法空間使用者存在,就可以輕鬆展開?;哆@一點(diǎn),能夠阻止擊掌奇襲消耗戲法空間回合的奇麒麟,自然成為了戲法空間展開的首選。
然而,黑騎士構(gòu)築通常會(huì)使用敗露球菇皮皮來對(duì)抗戲法空間,只有能夠突破這些對(duì)策,才能說明在戲法空間下有可能戰(zhàn)勝黑騎士,這對(duì)於構(gòu)築的要求相當(dāng)高。特別是皮皮,它可以通過「看我嘛」和「友情防守」輕鬆確保黑騎士在戲法空間內(nèi)的行動(dòng)次數(shù)。如果對(duì)方在我們施展戲法空間的回合內(nèi)使用了詭計(jì),那麼即便成功進(jìn)入戲法空間,我們也幾乎沒有勝算。
綜合考慮以上條件,即「不怕敗露球菇的干擾」、「不受『看我嘛』技能影響的全體技擊敗黑騎士」,以及「即便有皮皮的友情守護(hù)也能徹底壓制對(duì)手」這三個(gè)要求,我判斷可以用幫助+煤炭龜來達(dá)成這些目標(biāo)。
煤炭龜不僅可以成為白騎士在面對(duì)水熊時(shí)的強(qiáng)力反擊手段,兩者之間的相性也不錯(cuò)。另外,根據(jù)過去的賽制經(jīng)驗(yàn),由擊掌奇襲+水熊為主軸的隊(duì)伍是不太好對(duì)抗戲法空間的煤炭龜+奇麒麟的,因此我很快就決定採用這個(gè)組合。
因此,這樣的構(gòu)築核心能夠在面對(duì)黑騎士構(gòu)築及其搭配的輔助寶可夢(mèng)時(shí),佔(zhàn)據(jù)相當(dāng)有利的地位,滿足了之前提到的必要條件。
此外,我還在隊(duì)伍中加入了除了白騎士之外的其他強(qiáng)力戲法空間攻擊手和戲法空間展開者,這讓我在Bo3賽制下能夠使用多重策略來展開戲法空間,進(jìn)一步增強(qiáng)了隊(duì)伍的靈活性和實(shí)力。因此,我決定以這三隻寶可夢(mèng)為核心開始構(gòu)建隊(duì)伍。
      

(2) 必要要素的選定

當(dāng)確定了構(gòu)築的核心之後,我開始著手整理其他構(gòu)築中所需的關(guān)鍵要素。以下是我認(rèn)為在這個(gè)構(gòu)築中必須具備的要素:
  
  

〈課題和必要的要素〉

① 對(duì)密勒頓的穩(wěn)定對(duì)策

  • 因?yàn)橛泻芏嗄0鍢?gòu)築,因此應(yīng)該可以確定包括戰(zhàn)術(shù)在內(nèi)的應(yīng)對(duì)計(jì)劃。
    ※具體內(nèi)容將在後續(xù)章節(jié)中進(jìn)行考察。
  

② 對(duì)白騎士的對(duì)策制定

  • 在鏡像對(duì)戰(zhàn)中,戲法空間的展開往往無法發(fā)揮優(yōu)勢(shì),因此需要針對(duì)白騎士的非戲法空間攻擊手段。
  • 煤炭龜本身在鏡像對(duì)戰(zhàn)中很強(qiáng),因此要考慮能否在不使用戲法空間的情況下發(fā)揮作用。
  

③ 白騎士與煤炭龜所需的招式範(fàn)圍  

  • 需要對(duì)火、水系寶可夢(mèng)造成有效打擊。
  • 尤其是火貓與古玉魚等寶可夢(mèng),如果它們長時(shí)間留在場(chǎng)上,將會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)局迅速崩潰,因此必須具備早期處理手段。
  

④ 高速攻擊手的選定  

  • 當(dāng)前的構(gòu)築依賴於戲法空間,但如果過於依賴戲法空間,戰(zhàn)術(shù)容易單一化,對(duì)手也會(huì)更容易應(yīng)對(duì),因此希望能進(jìn)行靈活的切換操作。
  • 需要能在非戲法空間情況下先手攻擊的高速攻擊手,同時(shí)其輸出需與戲法空間展開時(shí)的力量相當(dāng)(避免在對(duì)手視角中各種展開策略的警戒度出現(xiàn)差距)。
   
在考慮應(yīng)對(duì)上述各項(xiàng)要素的同時(shí),我用一點(diǎn)一點(diǎn)的嘗試各式構(gòu)築進(jìn)行了一段時(shí)間的練習(xí)。


構(gòu)築的強(qiáng)度和使用感受是符合預(yù)期的,並且對(duì)抗黑騎士的勝率非常高,但對(duì)其他傳說寶可夢(mèng)的勝率就比較一般了。
特別是,密勒頓的構(gòu)築在這段時(shí)間內(nèi)得到了相當(dāng)多的開發(fā),對(duì)抗白騎士的構(gòu)築和戰(zhàn)術(shù)也逐漸被完善,因此對(duì)其的勝率變得非常低。於是,我決定在針對(duì)課題①的同時(shí)尋找密勒頓構(gòu)築,特別是當(dāng)時(shí)環(huán)境中常見的順風(fēng)密勒頓,進(jìn)行應(yīng)對(duì)策略的研究。

(3) 密勒頓對(duì)策

在測(cè)試階段,我了解到使用「看我嘛 + 白騎士」的組合可以作為對(duì)抗密勒頓構(gòu)築的穩(wěn)定首發(fā)。這不僅可以防止對(duì)白騎士的攻擊,還可以增加「雪矛」攻擊伏特替換後換上場(chǎng)的寶可夢(mèng)的次數(shù),讓血線更加有利。
密勒頓方面的出場(chǎng)搭配通常是「密勒頓 + 奇麒麟或鐵臂膀」。但是,如果鐵臂膀首發(fā),且「看我嘛的寶可夢(mèng)」和白騎士不使用「守住」,會(huì)在開局面臨擊掌奇襲的選擇猜拳,因此,首發(fā)寶可夢(mèng)需要必備「守住」這一技能(在確認(rèn)眼鏡密勒頓的招式方面也非常重要)。
另外,如果看我嘛的寶可夢(mèng)被密勒頓的攻擊擊倒,即使選擇了「看我嘛」,奇麒麟或鐵臂膀的攻擊依然會(huì)打中白騎士,導(dǎo)致局面不利,因此看我嘛的寶可夢(mèng)的行動(dòng)保障也非常重要。
在對(duì)抗「看我嘛 + 白騎士」的組合時(shí),密勒頓一方通常只能依靠伏特替換進(jìn)行輪轉(zhuǎn)。
接下來,我們需要考慮的是後續(xù)的展開策略以及所需的後排寶可夢(mèng)。

① 開場(chǎng)使用 戲法空間 展開

  
由於有煤炭龜在隊(duì)伍中,在  戲法空間下的攻擊手段是非常充足的。因?yàn)槊芾疹D和鐵臂膀沒有「守住」,而且奇麒麟也很少會(huì)配「守住」,如果能夠?qū)蚍臻g的回合全部用於進(jìn)攻,就能夠直接壓制對(duì)手。  
對(duì)於這種情況,密勒頓一方的應(yīng)對(duì)手段是奇麒麟進(jìn)行水或火太晶並施展戲法空間反制,再讓密勒頓重新登場(chǎng)。
在這種情況下,如果假設(shè)白騎士已經(jīng)受到一定程度的損傷,那麼它將無法承受密勒頓的攻擊。此外,煤炭龜?shù)囊淮喂粢矡o法對(duì)密勒頓造成重大損傷。因此,在這種局面下,至少需要使用煤炭龜和最後一隻寶可夢(mèng)來應(yīng)對(duì)血量約七成的密勒頓和對(duì)手的最後一隻寶可夢(mèng)。
  
在這裡,我們確認(rèn)了最後一隻寶可夢(mèng)需要具備的要素。因?yàn)槿绻幻芾疹D再次行動(dòng)而被擊敗,就會(huì)因數(shù)量劣勢(shì)而輸?shù)舯荣?,所以這隻寶可夢(mèng)需要能夠先於密勒頓行動(dòng),或者具備行動(dòng)保證。此外,如果對(duì)手的最後一隻寶可夢(mèng)是厄鬼?xiàng)盏瓤次衣锝巧?,則可能會(huì)讓密勒頓有多次行動(dòng)的機(jī)會(huì),因此最好能夠具備全體攻擊招式。在這種情況下,因?yàn)槊芾疹D已經(jīng)無法再次進(jìn)行太晶化,如果能針對(duì)其弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,就能輕鬆將其處理掉。
  

② 非戲法空間或進(jìn)行輪轉(zhuǎn)的展開

  
由於密勒頓離場(chǎng),白騎士的行動(dòng)次數(shù)得到了保證。然而,這樣一來,對(duì)鐵臂膀的處理速度會(huì)變慢,因此需要看我嘛角色以及後排寶可夢(mèng)能夠在一定程度上削弱或擊敗鐵臂膀。  
另外,如果能夠打亂對(duì)方的場(chǎng)面,密勒頓會(huì)再次登場(chǎng)。為應(yīng)對(duì)這種情況,理想的策略是打亂對(duì)手場(chǎng)面的同時(shí)進(jìn)入戲法空間來實(shí)施輪轉(zhuǎn)戰(zhàn)術(shù)。在這種情況下,可以利用煤炭龜和白騎士對(duì)付太晶化的密勒頓,因此不會(huì)有太大問題。  
當(dāng)然,也必須考慮到無法成功進(jìn)行輪轉(zhuǎn),密勒頓再次登場(chǎng)的情況。這種情況下,由於密勒頓仍然保有太晶化權(quán),後排寶可夢(mèng)必須具備能夠無論其是否太晶化都能夠?qū)ζ湓斐纱罅總Φ囊?。這樣,才能對(duì)對(duì)手形成壓力,讓其在切換戰(zhàn)術(shù)和後排寶可夢(mèng)的攻擊選擇之間進(jìn)退兩難。
總結(jié)到這裡,我們可以知道需要以下要素:

〈看我嘛角色〉  

  • 採用「守住」
  • 對(duì)抗密勒頓的行動(dòng)保障
  • 對(duì)鐵臂膀能有一定程度削血能力的攻擊性能  

〈後排攻擊手〉  

  • 速度不低於密勒頓或具備行動(dòng)保障
  • 對(duì)密勒頓在無論太晶化與否的情況下,都有高傷害的攻擊能力
  • 對(duì)鐵臂膀有較高削血能力的攻擊性能
  • (如果可能)擁有全體攻擊技能   
雖然這些要求相當(dāng)高,但如果能夠滿足這些條件,對(duì)抗密勒頓將會(huì)相當(dāng)穩(wěn)定。因此,我考察了很多寶可夢(mèng),最終決定選擇巖石系厄鬼?xiàng)?/font>命玉的振翼髮
巖石系厄鬼?xiàng)?/b>具有特性「結(jié)實(shí)」帶來的行動(dòng)保障,以及草系招式打鐵臂膀的能力,加上棘藤棒的特性,儘管作為物理攻擊手,仍有可能對(duì)奇麒麟造成大量傷害。此外,它還能有效對(duì)付密勒頓構(gòu)築中常見的水熊或火系厄鬼?xiàng)?,因此不僅僅是個(gè)簡(jiǎn)單的看我嘛角色,還具有非常強(qiáng)大的潛力,因此決定採用。
振翼髮在對(duì)抗以密勒頓、奇麒麟和鐵臂膀?yàn)楹诵牡亩鄶?shù)順風(fēng)密勒頓隊(duì)伍中的表現(xiàn)非常強(qiáng)大,並且作為後排攻擊手的清場(chǎng)能力十分出色。與煤炭龜?shù)膮f(xié)同作用可以穩(wěn)定地優(yōu)先於密勒頓行動(dòng),並且在晴天狀態(tài)下還可以降低對(duì)方的氣勢(shì)批帶水熊輸出。
此外,即使作為先發(fā),也有機(jī)會(huì)用妖精太晶+命玉+幫助的配合,以月亮之力一擊擊倒耐久型太晶化密勒頓,從而實(shí)現(xiàn)輕鬆取勝。因此,我們也能針對(duì)上面考察的「看我嘛角色 + 白騎士」以外的其他強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)制定出有力的方案。

透過上述考察,我們針對(duì)密勒頓,特別是順風(fēng)密勒頓體系,制定了多個(gè)應(yīng)對(duì)方案並選擇了合適的寶可夢(mèng),從而大大提高了對(duì)抗密勒頓構(gòu)築的勝率。
          

(4) 最終調(diào)整

在構(gòu)築基本確定的階段,重新審視(2)項(xiàng)中討論的問題。

〈課題和必要的要素(再次列舉)〉  

  1. 對(duì)抗密勒頓的穩(wěn)定性
  2. 制定對(duì)白騎士的對(duì)策
  3. 白騎士煤炭龜需要的招式範(fàn)圍
  4. 選擇高速攻擊手
    
如前文所述,我們採用了振翼髮和巖系厄鬼?xiàng)眨虼刷芤驳玫搅私鉀Q。特別是振翼髮,通過幫助或太晶化的搭配,展現(xiàn)了不亞於戲法空間展開的壓制力,完美符合④的要求。
對(duì)於白騎士的對(duì)策,我們發(fā)現(xiàn)「巖系厄鬼?xiàng)?+ 煤炭龜」的選擇對(duì)於依賴全體攻擊的白騎士構(gòu)築非常有效,可以說是誕生了一個(gè)新體系。不過,這一選擇並不適用於所有白騎士構(gòu)築,因此雖然巖系厄鬼?xiàng)諏?duì)白騎士有一定打擊力,我們?nèi)?font color="#0000ff">希望找到在面對(duì)白騎士時(shí)更加穩(wěn)定的其他寶可夢(mèng)
關(guān)於招式範(fàn)圍,目前巖系厄鬼?xiàng)湛梢詰?yīng)對(duì)火、水系寶可夢(mèng),而雖然振翼髮可以處理水系寶可夢(mèng),但還是希望有更多應(yīng)對(duì)火系寶可夢(mèng)的方法。特別是對(duì)火貓和氣勢(shì)批帶的古玉魚的打擊力仍然不足,因此需要針對(duì)這些寶可夢(mèng)進(jìn)行調(diào)整。
在考慮了所有要素後,我們發(fā)現(xiàn)唯一符合需求的寶可夢(mèng)是水系武道熊師。它與白騎士的相性良好已經(jīng)在先前使用中得到驗(yàn)證,因此將這隻強(qiáng)大的寶可夢(mèng)納入隊(duì)伍是很自然的選擇,並且完全符合我們的需求。

至此,六隻寶可夢(mèng)的構(gòu)築完成。
          
關(guān)於具體的調(diào)整和進(jìn)一步考察,請(qǐng)參見個(gè)體解說部分。


個(gè)體解説






蕾冠王(騎白馬的樣子) 

特性:人馬一體
道具:清淨(jìng)墜飾
太晶屬性:龍
勇敢 207(252)-226(164)-170-×-162(92)-49(個(gè)體值0)
雪矛/十萬馬力/戲法空間/守住

A:
在分傷傷害下,雪矛可對(duì) 189-121 的密勒頓達(dá)成最低亂數(shù)以外的 1 發(fā)擊倒。在分傷傷害下,雪矛可對(duì) 207-111 的轟擂金剛猩達(dá)成最低亂數(shù)以外的 1 發(fā)擊倒。
考慮特性影響,HP 為偶數(shù)。
B:
太晶化時(shí)可確保耐住攻擊力 211 的鐵臂膀的電場(chǎng)加成下的踢倒+奇麒麟的欺詐。
D:
可耐住特攻 217 的黑騎士分傷傷害下的命玉星碎的最高亂數(shù)傷害。
可耐住特攻 205 的密勒頓在電場(chǎng)下使用妖精太晶的分傷魔法閃耀三次攻擊。
62.5% 可耐住特攻 205 的密勒頓在電場(chǎng)下使用眼鏡流星群。
S:
底速

白騎士在種族值、技能和特性上都擁有超越其他寶可夢(mèng)的出色性能,並且在多數(shù)對(duì)戰(zhàn)中都表現(xiàn)優(yōu)異。
相比其他傳說寶可夢(mèng),其最大的特點(diǎn)是極高的選出誘導(dǎo)能力。
由於它擁有「全體攻擊技能」、「速度控制技能」和「擊敗後火力提升」這些特點(diǎn),對(duì)手在選擇出場(chǎng)寶可夢(mèng)時(shí)必須考慮到它的存在。這使得在看到對(duì)方構(gòu)築時(shí),我們往往能預(yù)測(cè)對(duì)方的選出寶可夢(mèng),從而在選出和戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃上佔(zhàn)據(jù)優(yōu)勢(shì),我認(rèn)為這是其他傳說寶可夢(mèng)難以實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

【配分細(xì)節(jié)】

火力
白騎士的火力非常高,因此即使將耐久值提高以增加行動(dòng)次數(shù),火力方面也不會(huì)有太大問題。
我們確保了能擊倒耐久型密勒頓的火力水準(zhǔn),雖然攻擊力無法削減更多,但如果繼續(xù)降低火力會(huì)影響戰(zhàn)術(shù)運(yùn)行。
希望能還我傷害130的雪矛。
耐久
在環(huán)境中,除了白騎士和藏瑪然特外,幾乎所有的傳說寶可夢(mèng)都是特殊攻擊手,因此更需要注重特防調(diào)整。物防方面,僅靠HP全滿投入就足夠了。特別針對(duì)環(huán)境中出現(xiàn)頻率較高的黑騎士和蜜勒頓進(jìn)行耐久調(diào)整,確保能夠單獨(dú)應(yīng)對(duì)這兩隻寶可夢(mèng)。雖然想說特攻205的密勒頓數(shù)量不多,但保險(xiǎn)起見還是進(jìn)行了調(diào)整,然後實(shí)際比賽的時(shí)候遠(yuǎn)比我預(yù)測(cè)的還多,嚇壞我了。
速度
白騎士的速度可以高或低,各有優(yōu)勢(shì)。在鏡像對(duì)戰(zhàn)中,如果雙方都不是戲法空間構(gòu)築,速度較快的一方更佔(zhàn)優(yōu)勢(shì)。而速度較低的一方則能在戲法空間下更快地對(duì)應(yīng)赫月月月熊和鐵臂膀等寶可夢(mèng)。因此,在對(duì)抗密勒頓軸進(jìn)行戲法空間時(shí),速度較低更具優(yōu)勢(shì)。
曾經(jīng)注意到在順風(fēng)密勒頓構(gòu)築裡的鐵臂膀時(shí)常會(huì)把速度設(shè)定在69-75這個(gè)區(qū)間,為了能夠比他們要慢,同時(shí)能夠在鏡像對(duì)戰(zhàn)中盡可能比對(duì)手先出手,考慮過速度設(shè)定在66。

S66
-底速戰(zhàn)舞郎-1(在戲法空間下筆環(huán)境中的廣防角色先行動(dòng))
-S63要快(個(gè)體值31的勇敢白騎士不練速的數(shù)值)
但是,最後考慮到會(huì)為了進(jìn)行輪轉(zhuǎn)去對(duì)抗戲法空間下的白騎士,底速鐵臂膀
的數(shù)量應(yīng)該會(huì)增加,所以還是決定使用S49的底速。雖然會(huì)發(fā)生與鐵臂膀抽速的情況,但反過來說在戲法空間中還能有抽速的機(jī)會(huì),比起前面的狀況還是比較有優(yōu)勢(shì)的,結(jié)果來說我也覺得這個(gè)選擇是好的。

【招式選擇】

「雪矛」、「戲法空間」「守住」是必備招式。特別是「守住」,因?yàn)榘昨T士通常只能通過集火擊倒,這使得「守住」成為對(duì)手最忌憚的技能。
「十萬馬力」則是為了在戲法空間下與煤炭龜聯(lián)手擊敗鐵臂膀而選擇的。其他考慮的技能有屬性一致且能夠?qū)﹁F臂膀和水熊造成傷害的意念頭錘和針對(duì)水熊、蓋歐卡以及水系太晶化寶可夢(mèng)的種子炸彈,但由於這些招式的泛用性較低且使用頻率不高,因此未採用。

【太晶屬性:

由於構(gòu)築上對(duì)水屬性技能的耐性依賴於晴天,因此為了穩(wěn)定對(duì)抗蓋歐卡,需要一個(gè)具備水耐性的太晶屬性。此外,因?yàn)槭褂玫氖乔缣鞓?gòu)築,需要一個(gè)具備火屬性耐性來對(duì)抗古玉魚。
符合條件的太晶屬性是水和龍,各自有以下的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):


  
水太晶
  
龍?zhí)?/b>
  
優(yōu)點(diǎn)
  
  • 對(duì)需要較多回合處理的劍豹水雄賽富豪等寶可夢(mèng)時(shí)比較穩(wěn)定
  • 對(duì)抗蒼響構(gòu)築時(shí)非常穩(wěn)定
  
  • 能夠單獨(dú)承受密勒頓+奇麒麟的電擊技+欺詐攻擊,所以旁邊的厄鬼?xiàng)湛梢杂懈嘈袆?dòng)選擇
  • 對(duì)抗以火椪和水熊為軸心的黑騎士構(gòu)築和密勒頓構(gòu)築時(shí),能有穩(wěn)定的勝率
  
缺點(diǎn)
  
  • 在戲法空間下容易被迅雷鎖定住,難以展開
  • 在擁有終極吸取的黑騎士面前行動(dòng)受限
  
  • 無法解決有魔法閃耀的密勒頓與密勒頓+古玉魚組合的應(yīng)對(duì)選擇
  
由於擔(dān)心有古玉魚的密勒頓構(gòu)築增加,最終選擇了「龍」太晶屬性,這樣可以最大限度提升對(duì)黑騎士系統(tǒng)的勝率,同時(shí)阻止密勒頓無風(fēng)險(xiǎn)使用電系招。
實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)包含火系厄鬼?xiàng)盏拿芾疹D構(gòu)築數(shù)量較多,證明這個(gè)選擇是正確的,但根據(jù)環(huán)境變化,我認(rèn)為這一部分可以適當(dāng)調(diào)整。


振翼髮
特性:古代活性
道具:生命寶珠
太晶屬性:妖精
膽小132(12)-×-75-186(244)-155-205(252)
魔法閃耀/暗影球/月亮之力/守住

B:
在晴天狀態(tài)下,考慮到攻擊力200的水熊使用水流連打+水流噴射+命玉自損的亂數(shù)擊倒情況。
C:
盡可能練高
D:
在晴天狀態(tài)下,考慮到特攻205的古玉魚分傷傷害的熱風(fēng)+命玉自損的亂數(shù)擊倒情況。
考慮到特攻217的黑騎士分傷傷害幫助星碎+命玉自損的亂數(shù)擊倒情況。
S:
最速

振翼髮通過妖精太晶化、生命寶珠以及幫助的組合,能夠強(qiáng)行擊倒大部分寶可夢(mèng),形成對(duì)手難以預(yù)測(cè)的戰(zhàn)術(shù)方案。特別是在對(duì)抗妖精太晶化的密勒頓(無論是否有練耐久)時(shí),利用太晶化命玉幫助的月亮之力,幾乎能一擊將其擊倒,這點(diǎn)往往不為對(duì)手所知,因此能迅速?zèng)Q定比賽勝負(fù)。除此之外,它也能強(qiáng)行擊倒如古玉魚、火貓、耐久型黑騎士等認(rèn)為對(duì)振翼髮有行動(dòng)保障的寶可夢(mèng),從而瓦解對(duì)手針對(duì)白騎士的應(yīng)對(duì)策略,擁有終結(jié)比賽的影響力。
在Bo3賽制中,一旦成功通過一次這樣的策略,對(duì)手往往需要花費(fèi)額外的精力來應(yīng)對(duì),這樣我們的其他戰(zhàn)術(shù)方案就能更輕易地貫徹。在傳說寶可夢(mèng)限一的規(guī)則下,若能擁有除傳說寶可夢(mèng)外的高火力輸出手,對(duì)手會(huì)非常難以應(yīng)對(duì)。由於古代活性特性,它能夠在場(chǎng)上最快速地行動(dòng),並擁有單體與全體攻擊技能,沒有其他寶可夢(mèng)更適合作為這個(gè)位置的選擇。

【配分細(xì)節(jié)】


耐久
由於這隻寶可夢(mèng)位於頻繁發(fā)生同速對(duì)抗的速度區(qū)間,且經(jīng)常配合太晶化或手助強(qiáng)行擊敗對(duì)手,因此速度和火力都不能削弱。
然而,這隻寶可夢(mèng)每多一次行動(dòng)回合,就能顯著提升比賽的優(yōu)勢(shì),因此調(diào)整耐久以盡可能提高其存活概率是必要的。雖然看似微小的調(diào)整,但不論在賽前還是比賽中,這隻寶可夢(mèng)能夠以1點(diǎn)HP存活的情況並不少見,這樣的調(diào)整非常重要。
一般而言,比起在HP上投入12點(diǎn)努力值,將努力值均勻分配至HBD(HP、防禦、特防)各4點(diǎn)會(huì)更有效率,並使總體數(shù)據(jù)上升更大,但這次調(diào)整需要針對(duì)目標(biāo)HP進(jìn)行優(yōu)化。因此,我們將具體的比較表展示如下。
H-B-D
  
131-75-155
  
132-75-155
  
131-76-156
  
命玉自損一次的HP
  
118
  
119
  
118
  
C
  
187
  
186
  
186
  
晴天水流連打+水流噴射
  
85.11%
  
77.67%
  
85.11%
  
分傷幫助星碎
  
37.5%
  
31.25%
  
37.5%
  
晴天分傷熱風(fēng)
  
37.5%
  
31.25%
  
37.5%
  
妖太月砲妖太密勒頓
  
130-153
  73.8-86.9
  
130-153
  73.8-86.9
  
130-153
  73.8-86.9
  
妖太+1月砲→妖太密勒頓(耐久配分)
  
100.5-
  
100.5-
  
100.5-
  
太月砲古玉魚
  
68.75%
  
68.75%
  
68.75%
  
該表格僅為幫助自身理解而製作的簡(jiǎn)易表格,所列內(nèi)容僅為整體的一部分。

【持有物:生命寶珠
為了最大化火力輸出並靈活運(yùn)用「月亮之力」「魔法閃耀」兩個(gè)技能,因此選擇了生命寶珠。同時(shí),由於需要在戲法空間最後一個(gè)回合上場(chǎng),並為戲法空間結(jié)束後的局面做好準(zhǔn)備,確保能使用「守住」來保護(hù)自己,生命寶珠也是最適合的選擇。


武道熊師(連擊流)
特性:無形拳
道具:氣勢(shì)批帶
太晶屬性:星晶
爽朗 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252)
水流連打/近身戰(zhàn)/水流噴射/看穿

D:
考慮到對(duì)抗太樂巴戈斯的晶光星群
S:
頂速
因?yàn)榕c白騎士的攻擊相性極佳,所以沒有不採用的理由。在這個(gè)構(gòu)築中,這隻寶可夢(mèng)經(jīng)常在晴天狀態(tài)下出場(chǎng),看似相性不佳,但因?yàn)槲艺J(rèn)為這隻持有氣勢(shì)批帶的寶可夢(mèng)最強(qiáng)的技能是近身戰(zhàn),所以天氣影響並不明顯。
在對(duì)抗白騎士、太樂巴戈斯和蓋歐卡構(gòu)築時(shí),這隻寶可夢(mèng)的存在與否會(huì)極大地影響勝率,因此也認(rèn)為必須採用。

【配分細(xì)節(jié)】

速度
如果持有氣勢(shì)披帶,通常會(huì)選擇固執(zhí)性格以追求火力,但在這個(gè)構(gòu)築中,基於以下理由選擇了頂速。
  • 除了圍巾外,古玉魚大多不採用最速,因此能夠先手行動(dòng)帶來的優(yōu)勢(shì)非常大(如果是圍巾的情況,由於無法守住,振翼髮可以先手把他擊倒)
  • 為了能與振翼髮和厄鬼?xiàng)?/font>配合,先手擊倒惡,希望優(yōu)先行動(dòng)
  • 構(gòu)築中有許多全體技能,白騎士、振翼髮、煤炭龜削弱對(duì)手,使水熊不需要依靠固執(zhí)的火力擊倒敵人
  

  

【太晶屬性:星晶
在對(duì)抗太樂巴戈斯、猛雷股、水太白騎士、藏瑪然特時(shí),需要提高近身戰(zhàn)的火力。根據(jù)情況,經(jīng)??梢酝ㄟ^幫助一舉擊敗對(duì)手,因此在這種情況下會(huì)積極瞄準(zhǔn)這一點(diǎn)。
另外,考慮到需要有一回合內(nèi)擊敗能承受水流連打的巖椪、火貓、火太晶白騎士以及晴天狀態(tài)下的古玉魚的策略,選擇了能增強(qiáng)這兩者的星晶太晶。


厄鬼?xiàng)?/font>(礎(chǔ)石面具)
特性:結(jié)實(shí)/面影輝映
道具:礎(chǔ)石面具
太晶屬性:巖石
爽朗 156(4)-172(252)-104-×-116-178(252)
棘藤棒/強(qiáng)力鞭打/看我嘛/尖刺防守

H:
針對(duì)振翼髮的冰凍之風(fēng)以及太樂巴戈斯的星晶晶光星群的調(diào)整
S:
頂速

由於需要在對(duì)抗密勒頓構(gòu)築時(shí)擁有行動(dòng)保障的看我嘛角色,因此採用了這隻寶可夢(mèng)。它不僅在進(jìn)攻和戲法空間的展開方面表現(xiàn)出色,還能很好地輔助隊(duì)友的攻擊。特別是厄鬼?xiàng)?/font>和煤炭龜?shù)慕M合,雖然不太為人所知,但在對(duì)抗沒有全體攻擊技能或無法用全體技能直接觸及煤炭龜?shù)?/font>白騎士構(gòu)築時(shí)非常有效。這種戰(zhàn)術(shù)的多樣性使它比預(yù)期更強(qiáng)大。

【招式選擇】

「棘藤棒」「看我嘛」「尖刺防守」是必備技能,因?yàn)樗鼈冊(cè)诓呗孕枨蠡驊?zhàn)術(shù)運(yùn)行中非常關(guān)鍵。為了應(yīng)對(duì)像蓋歐卡這樣的水系寶可夢(mèng)和鐵臂膀,需要草系招式,因此選擇了強(qiáng)力鞭打,這樣可以最大程度地削弱鐵臂膀的HP。一旦命中,就能將其推入煤炭龜?shù)膰娀鸹虬昨T士的十萬馬力斬殺圈內(nèi),因此這個(gè)技能至關(guān)重要。


奇麒麟
特性:尾甲
道具:凸凸頭盔
太晶屬性:惡
大膽 226(244)-×-123(172)-130-102(92)-78(個(gè)體值26)
精神強(qiáng)念/欺詐/幫助/戲法空間
B:
能夠承受A238白騎士的雪矛+攻擊力200的水系武道熊師的水流連打的72.35%概率攻擊
D:
能夠承受特攻207猛雷鼓的古代活性流星群的最高亂數(shù)攻擊
S:
60
族慢2點(diǎn)

這隻寶可夢(mèng)在對(duì)抗以擊掌奇襲來形成場(chǎng)面的構(gòu)築以及以先制招式來應(yīng)對(duì)高速攻擊手的構(gòu)築時(shí)表現(xiàn)得非常強(qiáng)大,其表現(xiàn)甚至超出了其本身的性能。在這個(gè)構(gòu)築中,因?yàn)橛蟹菓蚍臻g和戲法空間展開兩種模式,這隻寶可夢(mèng)在兩種模式下都能從上方壓制對(duì)手,因此這隻寶可夢(mèng)是不可或缺的。

【配分細(xì)節(jié)】

耐久
在大部分情況下,對(duì)手可能會(huì)派出黑騎士、一部分白騎士、太樂巴戈斯和藏瑪然特??紤]到很少會(huì)受到黑騎士的攻擊,需要在D方面保持最低限度的耐久,將其餘努力值投入到B方面。此外,這隻寶可夢(mèng)在對(duì)抗大嘴鷗水熊白騎士的時(shí)候有時(shí)候會(huì)作為緩衝角色,因此耐久方面要考慮白騎士和武道熊師的攻擊。
這隻寶可夢(mèng)的耐久數(shù)值勉強(qiáng)達(dá)到所需的水平,必須進(jìn)行一定的概率調(diào)整來達(dá)到最佳效果。雖然目前的調(diào)整選擇還算不錯(cuò),但最好的調(diào)整方式可能還存在其他方案。
以下是我在決定調(diào)整時(shí)參考的比較表(僅供個(gè)人備忘使用)。

H-B-D
  
225-121-105
  
226-121-104
  
225-122-104
  
226-122-103
  
225-123-103
  
226-123-102
  
225-124-102
  
225-125-101
  
225-126-100
  
225-127-99
  
綜合指數(shù)
  
12648.8
  
12639.9
  
12631.9
  
12621.8
  
12612.9
  
12601.8
  
12592.0
  
12569.1
  
12544.2
  
12517.4
  
分傷雪矛
  
100-118
  44.4-52.4
  
100-118
  44.2-52.2
  
100-118
  44.4-52.4
  
100-118
  
99-117
  44.0-52.0
  
99-117
  
97-115
  43.1-51.1
  
96-114
  42.6-50.6
  
96-114
  42.6-50.6
  
94-112
  41.7-49.7
  
200水流連打
  
111-135
  49.3-60.0
  
111-135
  49.1-59.7
  
111-135
  49.3-60.0
  
111-135
  
102-126
  45.3-56.0
  
102-126
  
102-126
  45.3-56.0
  
102-126
  45.3-56.0
  
102-126
  45.3-56.0
  
102-126
  45.3-56.0
  
合計(jì)亂數(shù)
  
80.01
  
75.19
  
80.01
  
75.19
  
31.81
  
27.65
  
24.46
  
18.14
  
18.14
  
13.04
  
眼鏡晶光星群
  
193-228
  12.5
  
195-231
  12.5
  
195-231
  18.75
  
196-232
  18.75
  
196-232
  25.0
  
199-235
  25.0
  
199-235
  31.25
  
201-237
  37.5
  
204-240
  43.75
  
205-243
  50.0
  
活性流星
  
187-222
  83.1-98.6
  
189-223
  83.6-98.6
  
189-223
  84.0-99.1
  
192-226
  6.25
  
192-226
  6.25
  
193-228
  6.25
  
193-228
  12.5
  
195-231
  18.75
  
196-232
  25.0
  
199-235
  31.25
  
備註
  

  

  
確耐活性流星
  

  

  

  

  
分傷雪矛除了兩次最高亂數(shù)外確耐2發(fā)
  

  
分傷雪矛確耐3發(fā)
  
速度
當(dāng)白騎士的速度設(shè)定為較高的S66時(shí),這隻寶可夢(mèng)的速度設(shè)定為S58,這樣在戲法空間下,奇麒麟能夠優(yōu)先行動(dòng),從而增加白騎士發(fā)動(dòng)特性的機(jī)會(huì)。
但是,由於白騎士的速度被調(diào)整為最慢,無法再使用之前的速度順序,因此我選擇了提高速度來應(yīng)對(duì)對(duì)方的白騎士。同時(shí),為了明確與對(duì)手的熾焰咆嘯虎的速度關(guān)係,我將速度稍微調(diào)低了一點(diǎn)(因?yàn)檎{(diào)整中有一次S79與熾焰咆嘯虎同速,因此再次降低了一點(diǎn)速度)。

【太晶屬性:
由於需要應(yīng)對(duì)古玉魚和熾焰咆嘯虎的惡系招式,選擇了惡太晶。然而,如果選擇妖精太晶,黑騎士的星碎會(huì)變成等倍傷害,無法發(fā)揮對(duì)抗黑騎士的戲法空間角色作用。因此,選擇了太晶化後依然能對(duì)黑騎士保持一定優(yōu)勢(shì)的惡太晶。
由於使用了欺詐招式,通過屬性一致的攻擊,能夠?qū)隍T士和白騎士施加更大的壓力。
另一種選擇是考慮到與藏瑪然特的對(duì)戰(zhàn),曾使用過幽靈太晶。搭配凸凸頭盔,可以單獨(dú)與藏瑪然特對(duì)打。

【道具:凸凸頭盔
選擇了凸凸頭盔作為對(duì)抗水系武道熊師的最佳持有物。特別是在對(duì)抗大嘴鷗水熊系統(tǒng)時(shí),如果能夠通過凸凸頭盔和近身戰(zhàn)擊敗對(duì)手的武道熊師,就能有利地進(jìn)行比賽,因此這個(gè)持有物非常重要。
此外,它還可以用於故意承受像古劍豹的咬碎或惡系武道熊師的暗冥強(qiáng)擊等攻擊,從而破壞對(duì)手的氣勢(shì)披帶,因此發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì)相當(dāng)多。

【招式選擇】


戲法空間是選擇這隻寶可夢(mèng)的原因,因此必須採用。由於耐久接近極限,無法將調(diào)整重點(diǎn)放在火力上,因此為了與其他寶可夢(mèng)的攻擊節(jié)奏一致,「幫助」是必不可少的。
為了應(yīng)對(duì)水系武道熊師和敗露球菇,需要一個(gè)超能力系招式,其中具有優(yōu)秀的傷害和追加效果的精神強(qiáng)念是最佳選擇。精神噪音在對(duì)抗鐵臂膀時(shí)非常強(qiáng)大,但由於在對(duì)抗密勒頓構(gòu)築時(shí)的選出機(jī)會(huì)不多,因此沒有採用。
最初考慮過使用「黑夜魔影」來取代「欺詐」,因?yàn)?/font>「黑夜魔影」能對(duì)熾焰咆嘯虎、皮皮和古劍豹造成大量傷害,並在對(duì)抗藏瑪然特時(shí)作為穩(wěn)定的攻擊手段。之後,由於考慮到在對(duì)抗ペリウーラ白騎士的組合時(shí)需要利用凸凸頭盔的策略,因此更換為對(duì)白騎士有打點(diǎn)的「欺詐」


煤炭龜
特性:日照
道具:木炭
太晶屬性:火
冷靜 177(252)-×-160-150(252)-91(4)-22(個(gè)體值0)
噴火/熱風(fēng)/幫助/守住

B:
能夠確定耐住A238白騎士的雪矛+十萬馬力的攻
C:
特化
D:
考慮特攻猛雷鼓的古代活性迅雷的亂數(shù)傷害
S:
底速

作為戲法空間的主力寶可夢(mèng)來使用,但它與振翼髮的協(xié)同效果、水系招式的抑制、幫助的輔助能力以及作為緩衝角色的性能超出了我的想像,表現(xiàn)十分多樣化。當(dāng)然,它的火力性能非常驚人,在戲法空間下的制壓力自然不必多說,即使是在非戲法空間的情況下,只要成功攻擊一次,對(duì)方的場(chǎng)面通常會(huì)半數(shù)崩潰,並且無法承受下一回合的攻擊。
即使對(duì)火系半減的寶可夢(mèng),也能強(qiáng)行削血,而如果對(duì)其他寶可夢(mèng)使用了太晶化,這隻寶可夢(mèng)往往會(huì)變得難以對(duì)付。因此,我認(rèn)為這隻寶可夢(mèng)在這個(gè)規(guī)則中的評(píng)價(jià)應(yīng)該更高。

【招式選擇】

噴火是這隻寶可夢(mèng)的選用原因。「守住」在進(jìn)行戲法空間展開時(shí)也是必須的。
「幫助」在非戲法空間狀態(tài)下也能靈活運(yùn)用,尤其是在與振翼髮的組合中,當(dāng)攻擊時(shí)機(jī)不合適時(shí),幫助可以很好地彌補(bǔ)。此外,在戲法空間下經(jīng)常會(huì)對(duì)上猛雷鼓,這時(shí)可以選擇對(duì)旁邊的白騎士使用幫助來避免迅雷的攻擊,從而限制對(duì)手的行動(dòng)。
關(guān)於熱風(fēng),這個(gè)招式與氣象球之間的取捨。熱風(fēng)的泛用性更高,也更強(qiáng),特別是在非戲法空間的情況下更容易使用,因此我不希望將其移除。然而,只有全體招式的構(gòu)成會(huì)非常懼怕廣域防守的存在,特別是在面對(duì)持有廣域防守的圖犬和藏瑪然特時(shí),這樣的局面會(huì)顯得相當(dāng)棘手,因此需要一個(gè)單體招式。氣象球的優(yōu)勢(shì)在於可以在不依賴剩餘HP的情況下?lián)舻拱昨T士。
哪個(gè)招式更好可能取決於環(huán)境和戰(zhàn)術(shù),但在大賽中我選擇了熱風(fēng)。雖然實(shí)際使用中沒有遇到問題,但仍存在更改的空間。


選出與戰(zhàn)術(shù)


  
本構(gòu)築採用了對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)突出的寶可夢(mèng),因此可以根據(jù)對(duì)手的選出和展開計(jì)劃來做出適當(dāng)?shù)膽?yīng)對(duì)選出,發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。因此,即使面對(duì)相同的傳說寶可夢(mèng)或構(gòu)築,也需要根據(jù)細(xì)微的招式構(gòu)成、道具、太晶屬性的差異來改變選出和戰(zhàn)術(shù)。
以下記載了針對(duì)各個(gè)傳說寶可夢(mèng)和構(gòu)築的選出和戰(zhàn)術(shù),但僅作為選出候選或戰(zhàn)術(shù)指引。

黒騎士標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)築
+
選出①
先発+or 後発+or
選出②
先発+or 後発
選出③
先発 後発

基本上,如果能用奇麒麟+煤炭龜進(jìn)行戲法空間展開,通常可以佔(zhàn)據(jù)有利位置。需要注意的是,在展開戲法空間的回合,需要考慮場(chǎng)上的黑騎士會(huì)以何種狀態(tài)留下(強(qiáng)化招式、太晶屬性、道具、招式),以及如何解決受到煤炭龜招式攻擊後可能會(huì)反擊的猛雷鼓。掌握這些要點(diǎn)後,根據(jù)對(duì)手的開場(chǎng)寶可夢(mèng)進(jìn)行適當(dāng)削血和戲法空間展開,基本上可以掌握比賽的主導(dǎo)權(quán)。如果對(duì)手有像皮皮或敗露球菇這樣對(duì)戲法空間有高抗性的寶可夢(mèng),也要注意煤炭龜出場(chǎng)的時(shí)機(jī)。白騎士應(yīng)當(dāng)作為削血角色,而煤炭龜負(fù)責(zé)清場(chǎng)。
另外,當(dāng)選出振翼髮時(shí),應(yīng)盡量集中攻擊白騎士或煤炭龜無法輕易擊倒的對(duì)手。晴天下的振翼髮在對(duì)手視角下,唯一的應(yīng)對(duì)方法通常是使用看我嘛角色進(jìn)行輔助,並使用黑騎士進(jìn)行兩次攻擊,因此先發(fā)振翼髮時(shí),可以積極使用太晶化來施加壓力。
根據(jù)對(duì)手的黑騎士的耐久和火力調(diào)整,有時(shí)會(huì)比最速振翼髮速度慢。在Bo3賽制中,可以根據(jù)耐久或火力推測(cè)出對(duì)手速度的某些範(fàn)圍,即使不是在晴天狀態(tài)下,振翼髮也有可能行動(dòng),因此在比賽中探查對(duì)手的調(diào)整非常重要。

黑騎士順風(fēng)
+
選出①
先発 後発
選出②
先発 後発
選出③
先発 後発
基本策略與對(duì)抗黑騎士的標(biāo)準(zhǔn)策略相同。這種類型的構(gòu)築通常會(huì)配合古玉魚或愛管侍來施壓,試圖阻止戲法空間展開,但如果能在戲法空間下讓煤炭龜?shù)菆?chǎng),基本上就能結(jié)束比賽,所以要全力展開戲法空間。
如果對(duì)手的選出如黑騎士+古玉魚等極端先發(fā),則往往無法應(yīng)對(duì)振翼髮+煤炭龜?shù)南劝l(fā),因此誘導(dǎo)對(duì)方這樣的選出策略也是很重要的。

密勒頓順風(fēng)
+
選出①
先発 後発
選出②
先発 後発
展開策略與構(gòu)築經(jīng)過(3)部分所描述的幾乎相同。執(zhí)行振翼髮和煤炭龜?shù)目焖贀魵⒚芾疹D策略後,對(duì)手通常會(huì)選擇密勒頓+火太晶的厄鬼?xiàng)眨ɑ饤眨?,這時(shí)可以用先發(fā)巖太晶的厄鬼?xiàng)眨◣r椪)來繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)?;旧弦宰钺嵊谜褚眢尰蛎禾魁斶M(jìn)行清場(chǎng)為目標(biāo)。雖然煤炭龜看似無法對(duì)密勒頓造成傷害,但由於對(duì)方可能會(huì)在振翼髮或龍?zhí)Щ陌昨T士對(duì)面輕易進(jìn)行太晶化,因此噴火或熱風(fēng)的攻擊一貫性非常高。

密勒頓牆壁
+
選出①
先発 後発
選出②
先発 後発
選出③
先発 後発+or

對(duì)於不開牆壁的對(duì)手,戰(zhàn)術(shù)與順風(fēng)型相同。需要優(yōu)先擊倒長毛巨魔,否則它會(huì)利用電磁波來阻止展開。如果振翼髮中了電磁波,也可以考慮從戲法空間開始行動(dòng),因此需要根據(jù)場(chǎng)上情況靈活應(yīng)對(duì)。

白騎士標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)築
+
選出①
先発+or 後発or+or
選出②
先発 後発+or

後續(xù)戰(zhàn)術(shù)的變化取決於先擊倒對(duì)方的武道熊師還是猛雷鼓。如果能夠擊倒武道熊師或猛雷鼓,則決定最後讓煤炭龜或白騎士/振翼髮通過。特別是處理猛雷鼓通常比較麻煩,因此在有機(jī)會(huì)擊倒時(shí)應(yīng)該用星晶近身戰(zhàn)或巖太晶的棘藤棒解決。
在白騎士的鏡像對(duì)戰(zhàn)中,通常預(yù)設(shè)雙方白騎士先互相對(duì)打,因此如果對(duì)手只有白騎士擁有全體招式,可以考慮先發(fā)煤炭龜施加壓力。由於無法應(yīng)對(duì)猛雷鼓的後置,因此可以強(qiáng)制太晶化,並使對(duì)方場(chǎng)面半數(shù)崩潰。

白騎士大嘴鷗水熊
+
選出①
先発 後発
選出②
先発 後発

如果對(duì)手有大嘴鷗的構(gòu)築,使用煤炭龜?shù)恼归_將取決於對(duì)手的先發(fā),難以穩(wěn)定,因此選擇直接進(jìn)行對(duì)打策略。此時(shí),由於構(gòu)築上缺乏對(duì)雨天圍巾武道熊師的限制手段,因此需要靈活運(yùn)用凸凸頭盔奇麒麟來獲取數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。在這場(chǎng)對(duì)決中,如果陷入數(shù)量劣勢(shì)將非常嚴(yán)峻,因此需要特別注意這一點(diǎn)。相反,如果能擊敗對(duì)手的圍巾武道熊師,剩下的比賽通常可以由我方寶可夢(mèng)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

藏瑪然特
+
選出
先発 後発+or

如果藏瑪然特沒有廣域防守,可以用戲法空間下的煤炭龜+振翼髮輕鬆獲勝,因此假設(shè)對(duì)方持有廣域防守。削血藏瑪然特的手段有命玉振翼髮、武道熊師和凸凸頭盔(奇麒麟),應(yīng)該善用這些寶可夢(mèng)來削減藏瑪然特的HP。藏瑪然特通常會(huì)放前面,因此可以根據(jù)對(duì)手的先發(fā)來大致規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)。
由於構(gòu)築上有許多持有先制技的物理寶可夢(mèng),因此應(yīng)優(yōu)先使用奇麒麟。這樣白騎士的選出可能會(huì)較少,但由於其他寶可夢(mèng)的高火力,以及白騎士未出場(chǎng)時(shí)藏瑪然特的火力和耐久較難發(fā)揮,所以不會(huì)有太大的實(shí)力差距。

太樂巴戈斯
+
選出
先発 後発+or

基本上目標(biāo)是通過雪矛讓對(duì)方進(jìn)入武道熊師的斬殺範(fàn)圍。由於太樂巴戈斯的性質(zhì),通常不會(huì)進(jìn)行耐性太晶化,因此常常會(huì)讓巖椪或武道熊師進(jìn)行太晶化。即使只有1點(diǎn)HP,使用太晶化的情況也不少。
根據(jù)太樂巴戈斯的展開輔助的傾向來決定選出。如果對(duì)手使用擊掌奇襲進(jìn)行展開,則選擇奇麒麟;如果是看我嘛系寶可夢(mèng),則選擇振翼髮。振翼髮有時(shí)會(huì)與古玉魚組合,這種情況下也應(yīng)選出煤炭龜,並考慮戲法空間的展開。

後記



感謝大家閱讀到這裡。

傳說規(guī)則中,隊(duì)伍內(nèi)的力量平衡以及各構(gòu)築之間的相性往往容易失衡,但在這次的構(gòu)築中,我認(rèn)為我們達(dá)到了非常均衡的結(jié)果。我一直認(rèn)為,我的構(gòu)築方式擅長在提高隊(duì)伍整體力量的同時(shí),通過環(huán)境分析和對(duì)策元素來達(dá)到平衡,而這次的規(guī)則正好能發(fā)揮這種特長。

這次是我時(shí)隔兩年第二次參加WCS(世界錦標(biāo)賽),能夠達(dá)成上次未能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),即晉級(jí)Day 2,我感到非常滿足。構(gòu)築的完成度也非常高,這使我能夠充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),與世界頂尖的玩家們一較高下,進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn),這是一段非常寶貴的經(jīng)歷。

同時(shí),我也親眼目睹了頂尖玩家們?cè)诒荣愔械姆€(wěn)定性和關(guān)鍵時(shí)刻的決策能力,深感自己與他們之間的差距。和上次參賽時(shí)一樣,我深信只有通過在WCS中的對(duì)戰(zhàn)和交流,才能學(xué)到很多無法從其他地方學(xué)到的東西。我希望能夠把這次的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到明年以後的比賽中去。

明年的WCS規(guī)則還未確定,但大多數(shù)人預(yù)測(cè)將會(huì)是GS規(guī)則(傳說2隻規(guī)則)。這正是兩年前我第一次參加WCS時(shí)的規(guī)則,也如前所述,我認(rèn)為這是我更容易構(gòu)築出優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍的規(guī)則。因此,我希望明年能夠以比這次更強(qiáng)的信心和更高的完成度參加WCS。

最後,再次感謝各位讀到這裡。如果對(duì)構(gòu)築有任何感想或問題,請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)繫我(@take_grand)。如果有任何建議或改進(jìn)意見,也請(qǐng)務(wù)必告訴我。


specialthanks

在這裡對(duì)幫助我進(jìn)行組隊(duì)和練習(xí)的大家進(jìn)行感謝
ユーカリ君(@yuukari_circle)
わいぽんさん(@Y0PON)

題外話1

今年在沒有對(duì)上日本人的情況下能夠感受到世界級(jí)真的很開心
但,是不是撞太多上位玩家了?Brady Smith,Davide Carrer, Luca Ceribelli, Gabriel Agati, Marco Silva,Nikolaj Nielsen…
都是一些知名選手,都超級(jí)強(qiáng),能跟他們對(duì)戰(zhàn)也很開心
體驗(yàn)比賽來說是100分滿分的體驗(yàn),但以結(jié)果來說這也太地獄了吧


總之可以炫耀我贏過世界冠軍的Luca

題外話2
今年沒能上到實(shí)況桌
沒達(dá)成三年連續(xù)出場(chǎng)


不過名字能在這裡也夠光榮了


明年的目標(biāo)是WCS的實(shí)況桌




感謝能夠看到這裡的各位,
若是文章中有翻譯的不足的地方請(qǐng)見諒,
謝謝您,我是Yang。
翻一篇文章很累,我們不一定再見。





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