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主題 達人專欄

做得很好,下次別做了──《Everlasting Flowers》遊玩心得(有雷)

懵夢 | 2024-09-08 08:00:07 | 巴幣 238 | 人氣 719





作品名稱:《Everlasting Flowers 》

遊戲類型:視覺小說

遊玩時間:約9小時(全自動)

售價:488元



前言

  原本想說剛把事情忙完,接下來可以毫無顧忌的好好打遊戲,沒想到見到的是另一個地獄。

  這個伏兵我是真沒想到耶XD

  那這款遊戲一開始我會先用無雷的方式「簡短」分享下心得,而最後就是想雷什麼就雷什麼的形式。

  那麼開始心得吧。


翻譯

  錯字是有、有錯誤的地方也是有,但整體來說不到會影響閱讀。

  若要說比較大的問題,那大概就是這是標準的簡轉繁。

  對岸用語是有,有我們平常不會用或者很少用的用語。


  這張圖應該已經解釋了很多了XD

  大概就是這樣,除了一些小地方會突然冒出個問號,整體來說是還OK。


推薦Tags


拒學族(推薦):
在描述因為一些心理陰影與創傷而對上學或者出門這件事情感到恐懼。對於角色的心理描寫可以說堪稱優秀,這部分可以說已經稱得上是「佳作」的水平,當然我這個評價實際上只會高而不會低。
所以我個人是給推薦。

輕百合(不推薦):
雖然我一開始好像聽說這是百合作品,不過我突然有種中了「曼德拉效應」,突然有點不大確定是不是官方的消息。但我也沒有想要去找真相,就這樣吧XD

一開始我卻是當成百合作品來玩,但越看越覺得或許稱其為「輕百合」更為合適。

但我不推薦的原因呢,也很簡單:我覺得兩位女主之間的CP感不夠重。很多段對話有種在硬牽紅線的感覺,有刻意營造出兩人是CP的感覺。

但認真要說我覺得其中一位女主跟另外一名角色更像CP。


FILMIC NOVEL(不推薦):
一開始看到不知道是什麼意思。後來去查了下後大概就那麼一句:「將故事?視覺效果?音樂融合而成的類電影作品」。

的確CG很多也都畫得很好看;有幾首BGM的確很好聽。

但整體我覺得不用好奇這最後呈現的成品如何而來玩這款遊戲。我個人是不推薦的。

對比同公司之前的《蒼之彼端的四重奏》,實際上呈現的「畫面感」反而更弱了。

可以感覺得出沒辦法投入過多資金在上頭,導致有一些地方顯露的貧窮感反而破壞了整體。

我個人是覺得看起來有點像是在看「紙上劇場」(紙芝居)的感覺,其實不大像是電影。



以下有雷請注意!


電影感?那我大概會睡死在電影院



  先來補充「FILMIC NOVEL」的部分。


  我不否認很多CG的品質很高、畫得很漂亮。



  雖然這部分我是覺得還是明顯有「以量取勝」,而非官網提到的「質優於數量」。會讓人感到「驚豔」的CG其實真的沒有,感覺與那些傳統的遊戲的CG並沒有太大區別。

  我放個《蒼之彼方的四重奏》的CG來比一下就知道了。


  我就按之前隨手截圖的去挑沒特意再去截圖。本傳、EX1、EX2各選了一張……啊,抱歉。放三章太冗了,就放個一張意思一下。


  所以我個人還是覺得是以「數量」取勝。當然這本身不是缺點。

  不過我是覺得都主打了要有「類電影」的感覺。這樣的呈現有些中規中矩。

  我很老實說像是「鏡頭晃動」、「拉伸」、「位移」之類的特效我印象是完全沒有看到過。

  雖然CG的數量可以做到每一個場景都有一張圖去搭配,但運用上我覺得還是有些保守、沒有辦法帶給人驚喜感。

  當然其實驚喜感一開始還是有的。畢竟一開始CG+連內心OS都有語音這點讓我眼前為之一亮。

  但好像唱完OP之後,就發現女主的內心OS獨白的聲音消失了。


  然後出現了立繪,更是讓我一開始的驚喜感消退了不少。

  更不用說玩到後來雖然換的衣服不少,但是動作都一樣。每個角色擺出的姿勢大概就1~2種吧,就只有表情變化,看上去其實略顯無聊

  我覺得作品中有一些明顯感覺得出來資金不足的地方,也就是我會形容的「貧窮感」,反而拉低了不少整體的「美感」。

  認真要說如果論畫面的「活躍感」,就連沒有比賽的EX1都表現得還要更強──有玩可以回想一下,真白做便當那一幕就懂我在說什麼。


  除此之外音樂、音效這些我不會說不好,但的確更給我種是靠CV表現去撐場的感覺。

  我覺得很多地方會讓我覺得有點「平淡」的原因,還是出在於這些「聲音」的刺激,實在有點薄弱──這邊說得是存在感。

  這點算是個人想法,而我也不是專業的,聽聽就好。


  整體來說,我個人是覺得這方面是真的沒有一開始宣傳的那麼有趣。


  說個可能會讓人覺得是採一捧一的話。若要說有做出類電影感的作品的話,其實2020年的《丸子與銀河龍》我覺得就有做到了,而且可以說是頂標般的存在。

  只能說理想歸理想,現實還是很殘酷的。

  尤其因為首發時我發現滑鼠滾輪往下沒反應(後來更新已修復),我就決定全自動模式通關。而我閱讀速度又是偏快的類型,我有好幾次是真的看沒幾句就很想關掉遊戲去滑手機。


輕百合?兩女孩子間的友情能稱得上是百合嗎?

  接著來聊聊關於百合。

  啊,不對。輕百合。

  這兩者還是有點不同。


  至於哪裡不同……自己google(X)

  好啦。我個人認為就是「有沒有明確的確定下關係」這點。簡單來說就是兩位女主之間有沒有很認真思考她們是朋友還是戀人──我覺得有這一點就算得上是百合作品。

  而輕百合呢,簡單來說就是要看兩人之間有沒有CP感。就是那種:雖然官方兩人只是朋友,但同人圈這兩人已經結婚了──這種感覺。

  像是之前的《莉可麗絲》或者是任一芳文社的作品,大概都是這種類型。

  重點就是兩女孩子間雖然只是朋友、也沒有戀愛的情感。但兩人的互動要有種CP感,就是處在於好像是朋友但又好像是朋友以上,那種模糊卻帶點曖昧的感覺。

  這部呢……


  當然是純友誼啦。

  咦?放那張圖感覺不像?老實說若覺得不像的可以在這裡面壁,我先走了。

  雖然說遊戲中的確有不少很刻意要營造出CP感的句子,但我覺得有點「太刻意」了,導致沒什麼CP感。

  老實說與其吃她們那對,我更吃另外一對。


  可能是因為我覺得兩位女主間沒什麼CP感,所以對於很多人在意的是百合還是輕百合這點我倒是不怎麼在意。

  畢竟我覺得這連輕百合都稱不上。不是兩位女孩子貼貼就算好嗎XD


  我是覺得可能一開始是希望兩人最後真的走戀愛,但因為一些不可抗因素所以放棄,所以看上去有點四不像


  至少對我來說,不要把這部當作百合或輕百合作品會比較好

  但又有一個問題:若不把其當作輕百合,那麼有很多互動會覺得有點誇張過頭了。


  至少我是覺得有點太刻意想營造那種CP感了,刻意到有點過頭了。

  說了那麼多喜歡,還不如幾通電話、一個抱抱。


成就?怎麼成就的是自己的短處?


  當時在玩的時候看到跳出的成就:完成第X章①。我瞬間還以為這是那種有二周目劇情的遊戲。

  但我實際開啟快進模式通關二周目後,我只有一個感想:奇怪,我有開僅限已讀啊,怎麼全部劇情都跳過去了?


  我只能說這遊戲的成就真的很搞。

  設計成就的人請記得去跟公司其他人下跪。


  我覺得這個成就只是以另一種方式暴露其短處而已。只是讓全成就玩家更討厭這款遊戲罷了。

  像那個10個小時。我是全自動才有9小時耶,若是按照我平常的速度,那我等同有將近一半時間都是掛機掛來的耶XD

  更不用說那無意義的二周目;連續點完全CG會發現其他遊戲都嘛是計算數量不算差分的,這款可好連表情笑一下都算一張。

  來個大家來找碴:



  這算做兩張。

  雖然遊戲是沒有宣傳有多少張CG,但成就都有寫有多少張了,是真的不用用這種方式讓玩家知道差分也算一張耶XD

  這邊我不繼續追擊了。


劇情?其實整體不錯



  我刻意把劇情擺最後說。不然一開始就說的話會發現後來會一路炮到最後XD

  先來介紹主要角色:

  深菜(左)因為在學校遭受霸凌而選擇封閉自我,成為了拒學族。

  但她自己知道不能這樣,剛好接到了暑期度假打工的宣傳單,於是便走出家門要換個環境試試看。


  雖然說在遊戲初期因為心裡創傷導致她的個性我覺得不大討喜……

  我這麼說好了:

  如果她是我的好朋友或家人,那我會試著去學著跟她相處;如果我跟她只是普通朋友,那我會因為不知道該如何跟她相處而苦惱;但若是我不認識或跟她不熟,那我絕對不會想跟她扯上關係

  有好幾段真的給我種:可憐之人必有可恨之處──的感覺。說實話這樣的女主雖然以劇情設定上來說就應該是這樣的個性沒錯,但還是有點小小的不大喜歡。

  作為本作絕大多數的第一人稱視角,不得不說對於她的內心描寫算得上很優秀。

  可以看出她一開始的陰暗然後慢慢轉變的過程。當然雖然有一些橋段我覺得處理得沒有很好,但我覺得整體算得上優秀


  接著是蘭(右)。她也是拒學族,只不過個性開朗看起來不大像。

  而實際上呢其實她是前輩。去年她就有來民宿打工過,也受到其他人幫助。所以今年她決定也要幫助別人才會來到這裡。

  不得不吐槽一下這裡打工的規定:第一要沒收手機、第二上班的制服要穿學校制服。

  我看到的當下真心覺得這也太像詭異的打工了吧。警察聽到估計會苦口婆心勸說這不是什麼正經的打工吧。


  說回劇情。認真要說對於拒學族的封閉到最後打開心結的過程稱得上是優秀。

  可以看到深菜對自己內心的封閉、不喜歡與他人相處與交流,以及之後看似開朗起來但其實只是逃避帶來的假象、到最後能夠正向的看待未來──這個過程的描寫我個人是覺得非常優秀,可以說沒什麼好值得挑剔的地方。

  但很可惜我覺得在很多方面都讓這本該不錯的劇本拉低了不少分數。


  我覺得蘭的故事根本不用講。

  雖然說她的確是拒學族,也是有心理創傷的。但是這段故事我是覺得好像不用講也沒關係,因為整款遊戲中其實很少提到她的過去,這一段劇情以整體來看是真的意義不明。

  我大概可以理解是想要用兩者間的反差去讓玩家會有:「咦?這人看起來很正常啊。啊人家的心理創傷呢?」,然後再透過一些小細節暗示這人以前有來過。

  但我覺得這部分的處理並不大好。

  其實深菜的部分我也覺得處理得不大好。較為常見的做法應該是劇情慢慢透露過去的創傷,然後在最後才把開頭那段故事給說完。

  但因為這款遊戲都在聊她,所以我個人是覺得這部分感覺是還好──就感覺可以更好,但因為聚光燈放她身上所以有止血沒有扣太多分。


  但是蘭就完全沒有提到了。所以我也不曉得把她的故事告訴給玩家是想幹嘛XD

  而且我還以為這人已經克服心理陰影了,啊結果還不是拒學族嗎?我知道一年時間就克服是有點過於理想,但看到那時我忍不住想吐槽啊!


  而這其實可以引申出另一個問題:

  這作品有名字的主要角色有五位。很神奇的是這五個人隨便一個人拉出來當主角,其實都可以做一款遊戲出來。

  這點讓我感覺是有點多了。

  我看到最後是覺得重點有點飄了,不大懂主題到底想表達什麼。


  總之就是這些地方,讓我在看的時候心情只感覺有些平靜。

  說不上很爛、很無聊,但的確也說不上很好。

  我是覺得可以用更好的處理方式去處理這些劇情,但很可惜寫出來的感覺我只能說:「其實劇情是還不錯」──這樣的評價。

結尾

  老實說我覺得這是有點可惜的作品。

  其實我看得出來是很有想法的一款遊戲,但各方面都不如人意導致其作品有點不上不下的感覺。

  我是覺得被很多東西拖累,像是日常劇情或者一些角色的登場、以及那硬要往百合方向帶的橋段,都讓整部劇情的情感表達都打了不少折扣


  我覺得最可憐的是就算不跟其他人比跟自己過去的作品相比,這款遊戲是會被按在地上打的。

  是誇張了點,但我去思考下《蒼之彼方的四重奏》中我覺得描寫的最弱的一條個人線……老實說我是覺得贏不了。


  劇情是還不錯,但必須強調是「其實」還不錯。如果我今天是經營那種「XX分鐘看完XXX」的YT,那我或許能夠把這款遊戲用說故事的方式說成神作。

  但可惜我不是XD

  整體來說這是一款很平淡的遊戲,但它本不該如此平淡,而成為了有點四不像的作品。

  若想要營造出電影的感覺,有點太「靜態」了。

  希望未來的《蒼之彼方的四重奏 IF -MINAMO SHIRASE-》能做得更好一點。

※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖
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創作回應

能力不好28歲就會社死
以前誘因很少國中到高二算純潔不會處處炫耀高價物品 現在人手一機網路誘惑大 現在大概國一左右的孩子開始對金錢慾望大 以往的少男女純潔在70年代左右是最優質時代的尾端
2024-09-08 19:39:04
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