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【簡易心得】概念有趣,但不期待──《倒轉方舟》 demo試玩心得

懵夢 | 2024-08-06 20:36:56 | 巴幣 220 | 人氣 119





我也沒有想到我竟然會想寫這款遊戲的心得。

上次咱是選擇保持沉默。但或許是偶然得知預計可能會在下個月推出,加上demo又可以下載試玩,以及個人心境上的轉變,我決定還是寫好了。

這篇文章會以「這個demo是否會讓我想玩正式版」的角度出發(fā)。

不過原則上還是我想隨便聊聊的心得。

另外先說結論:除非這遊戲比一個便當還便宜,否則我不會考慮。


首先呢,這是我第2.5次通關demo版。

第一次試選男主;第二次是選女主;第三次是這次想試試看有沒有變化,但玩到一半就沒有動力往下破了。

那我先說優(yōu)點。


相信有玩類似的遊戲的玩家應該都會遇到一件事情:那就是明明我們都把敵人包圍不講武德的圍毆了、對方又沒辦法一刀秒我,卻還要花一兩個回合一刀一刀慢慢砍?

這遊戲解決了這個困擾。


只要將敵人包圍,就能觸發(fā)所謂的「圍殺」。這跟圍棋一樣,一擊必殺。

圍殺這概念是真的挺有趣的。爽感也有、遇到難纏的敵人也能用這招輕鬆解決。

而且感覺起來我方角色可能也會被圍殺。這想來或許對於正式版要思考的策略性提升不少。


再來是劇情。

畢竟是由小鹿老師寫的,角色是真的有病(誇獎意味)。相信能給不少人帶來不少的趣味。

同時對於未來的懸疑感也是有,雖然有點老套但的確會讓人期待後續(xù)。


最後是立繪。


香。

雖然她好像是敵人。


接下來是缺點……也不算,是我目前覺得有問題的地方。

因為其實demo也不長,所以能聊的也不多。

我個人是覺得這樣的demo讓我感覺不出未來的潛力。


首先來聊聊圍殺。

在聊之前我們來看看角色的技能。


基本上這遊戲的角色技能,都是拿來打架的

而主角若不選女主角的話,也與圍殺無緣。

跟圍殺相關的技能,像是丟石頭之類的,是放在「通用技能」上。也就是所有人都能裝備的。


那有什麼問題呢?也就是設計了那麼多角色,但真正要用到「圍殺」──製作團隊所說這是作品的核心概念──卻發(fā)現(xiàn)今天不管隊友是誰,只要核心技能有,誰都能上。

老實說我是不大懂就是了。這遊戲的核心概念,真的是圍殺嗎?


再來說說角色成長的設計概念。

先給大家看圖。


猜猜看配點要怎麼配?


一開始一定先把移動點滿,接下來是攻擊力滿點,生命不用管。

沒有很難,對吧?

我個人是覺得這樣配點應該毫無懸念,但還是跟大家解釋一下。

首先這類型遊戲沒理由不把移動力點高,這應該毫無懸念。更何況機動力越高越容易包圍別人。

那接下來就是生命或攻擊力了。那為甚麼我全投攻擊呢?

就我所知,戰(zhàn)棋遊戲不都會盡可能玩「無傷」,所以不點生命應該不難理解吧?

我個人是覺得角色成長這塊……有點微妙。


接著是rogue設計。

雖然說是rogue-lite遊戲,但……我總覺得有哪裡怪怪的。

這不是rogue遊戲啦

證據(jù)就是我玩2.5輪,我面對同樣一隻BOSS採取的步驟都一樣。

鉤子拉過來、走過去扔石頭,走過去圍殺──結束。

我只能說我是不大懂。不是有三選一、有隨機要素就叫做rogue遊戲。

對了順帶吐槽這遊戲的三選一也很爛。我完全不用糾結就能選。


像這張。我是不覺得有甚麼會比能拿來「角色升級」的雪花還來得重要啦。


最後是劇情。

咦?連劇情也有問題嗎?

我是覺得就因為是小鹿老師我才不放心。不過這邊沒有要說她的「老毛病」,而是說一些我覺得前後文有問題的地方。

像是我們救了某位敵人。而我們很正常的就拋出了橄欖枝。


很理所當然被拒絕了,但是……


謝謝。雖然妳是敵人但還是祝福我這個敵人武運昌隆。承蒙吉言,我會多殺幾個妳要保護的人的。

……

我該笑嗎?

其實我原本想舉另一個例子,但這個感覺比較容易反駁我,就舉這個吧。


還有一點,就是劇情的選擇分歧有點無感。

像是就要不要救人這點好了。正常人會不救嗎?

而且認真要說我覺得有點半強迫要玩家回頭去補完就是了。

跟之前的作品一樣,我覺得根本沒必要做分歧啊XD


最後下個結論。老實說這是一款就算是新品節(jié)端出來的遊戲,我都只能勉強給及格的遊戲。

而這次demo我覺得跟之前差不多。當然可以樂觀地說或許正式版會完全不一樣。

才怪。這想法有點過於樂觀了XD


玩到最後要說不好玩嗎?我個人是覺得不會說不好玩,但就是玩得很茫然

這是一款概念有趣,但是看不出潛力的作品。

以demo的角度我會給不及格。

我不會說未來正式版沒有任何值得期待的地方,但我一開始就有說我是以「demo對正式版期待」的角度出發(fā)。那我只能說以目前我看到的,是自取其辱。

目前demo的版本,我個人覺得只能推薦給輕度玩家或者新手,中度或重度玩家玩這遊戲就是無聊沒事在打發(fā)時間的。

因為,真的沒有很難啊?


這遊戲很多實況主都有玩但老實說我隨便點開一兩個去看,我有種我們玩的遊戲好像不大一樣的感覺。

他們玩起來好像比較好玩耶XD

幸好製作團隊沒有找我工商,不然會很無聊XD



做個總結。

雖然我知道demo品質不代表最終正式版的結果,但以目前demo的表現(xiàn)來看,要我對未來有期待是不可能的。

如果要我有期待,那我大概要靠腦補。

我覺得很多東西其實概念都很有趣,但實際的表現(xiàn)我覺得沒有充分把魅力展現(xiàn)出來。

我認真覺得demo可以做個新版本放上來。我這篇文章只是想要表達那個demo有問題。

當然信不信看自己,反正我說再多不信的人也是不信XD


大概就這樣。我覺得我對這遊戲已經仁至義盡了。畢竟我連回饋問卷都交了兩份,這是第三份──當然我的態(tài)度也很明顯了,我只想把我所想的給說出來,至於製作團隊有沒有看到……算了,沒差。

畢竟除非有什麼意外還是小確幸,否則正式版我是不會玩的。

目前demo的版本來看,我會建議正式版等勇者去試。

發(fā)售後可以先等等看評價。
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