ETH官方钱包

前往
大廳
主題

信長之野望新生威力加強版遊玩心得-評定眾篇

粉碎靈魂 | 2024-09-04 20:00:05 | 巴幣 0 | 人氣 186

最近又點開這款遊戲來玩啦~
距離上次的篇幅間隔有點久,哈哈,主要是破關了之後就有點懶了。

沒記錯的話,評定眾應該是加強版才增加的內容,
讓你在實施政策或其他方面有更多變化。
下面就來介紹這項功能吧。

家宰
職位必須達到家老以上才能擔任
能賦予各種效果,但加強某方面的同時,也會伴隨削弱某方面的作用,
所以可以隨個人喜愛去進行打造個人化的國家。
強化與弱化會依據家老而有程度的差異,
比如說明智光秀的補給鐵炮:鐵炮LV+5,金錢收入減少40%
而選擇織田信包的補給鐵炮:鐵炮LV+1,金錢收入減少10%

大致上應該是幾種類別選擇:
1.內政類
重商主義:市場商業提升,農村石高減少
獎勵樂市:金錢收入增加,最大兵力減少
我個人蠻喜歡這類的,有錢才能開更多政策,不過初期不太適合,兵力不夠
值得一提的是,這兩項雖然看起來差不多,
不過因為城下設施要增建是有商業和石高門檻的,要選擇哪個就自行評估。
重農主義:農村石高上升,市場商業減少
交易主義:金錢收入增加,聚落掌控減少
通常是不會選這項啦,除非你希望打下來的城池發展的很慢

重視內政:聚落掌控增加,兵力減少
精明之治:聚落掌控增加,部隊能力減少
聚落掌控類也是很不錯的,等於直接把盡心盡力BUFF到每一座城,
要記住,在新生你越快把城池全部開發完,就能越快滾雪球發展。

個人覺得不太實用的類別
出售藏米:金錢收入增加,軍糧收入減少
這代我前面幾篇有說明過,對於軍糧控管是很重要的,
常常兵還沒打完,糧先用盡,後續影響出兵節奏。
地方檢地:災害迴避增加,聚落掌控下降
我個人雖然重視災害防治,但是天災發生的機率也不算太高,
但影響聚落掌控就很嚴重了,會拖慢發育時間,初期是絕對不會選的,
但中後期也可以依靠政策將水道生滿級,每座城放兩個水道,
基本上就能達到100%防災了。

役民普請:災害迴避增加,農村石高減少
役商普請:災害迴避增加,市場商業減少
如果是想保證100%防災的可以考慮,我認為不會太虧,尤其是中後期,
因為可以搭配一些100%開發城的政策來彌補缺點。

加徵米稅:軍糧收入增加,忠誠下降
武斷主義:聚落掌握提升,忠誠下降
只要是忠誠下降的通通不考慮,這代是非常缺武將的,不論好或差,
更別說有些能力好野心高的,中了敵人的計謀很容易就跑路了。

2.作戰類
包圍戰略:包圍傷害增加,強攻傷害減少
強攻戰略:強攻傷害增加,包圍傷害減少
算是不錯的選擇,配合政策上,讓你的部隊側重包圍或是強攻,
就不用兩項都開發到頂了,不過這類的人才好像很少。

固守堡壘:城的耐久上限增加,隨身糧減少
普請堅城:城的耐久上限增加,金錢收入減少
除非是初期很弱小必須加強防守的城池,不然通常不會選,
尤其現在加強版又能設定防禦城可以打守城戰,耐久就沒有太大意義了。
在新生玩家還是會以攻擊為主。

增強兵役:最大兵力增加,軍糧收入減少
增強軍役:最大兵力增加,金錢收入減少
初期過度用的選擇,通常是錢>兵
訓練常備兵:最大兵力增加,聚落掌握速度下降
我個人不會選擇這項,開發還是最重要的,
不過如果馬上要進行大決戰,兵力上有劣勢的話,作為短暫過度還是可以的。
人海戰術:最大兵力增加,部隊能力減少
練武練兵:部隊能力增加,金錢收入減少
眾望勇武:部隊能力增加,聚落掌控減少
微妙的選擇,通常是不考慮

速食軍糧:部隊能力上升,隨軍糧天數減少
在初期是一個好選擇,因為決定勝負的關鍵會在部隊能力,而不是糧食,
但到了中後期,兵線的拉長,隨軍糧也會是重要的一環,所以要慎選。
臥薪嘗膽:隨身糧增加,部隊能力減少
我個人不會選,隨身糧還是以建設提升為主,盡量保持部隊能力值
歸農主義:軍糧收入增加,最大兵力減少
有點微妙,通常應該是中後期,城都開發完了,多數城出兵循環卡糧食才會需要。

積草屯糧:隨身糧天數增加,軍糧收入減少
購買糧食:隨身糧天數增加,金錢收入減少
擴張農產:軍糧收入增加,災害迴避率下降
以上幾項都不是好選擇,我不考慮

補給鐵炮:鐵炮LV+,金錢收入減少
補給騎兵:騎兵LV+,金錢收入減少
精銳統手:鐵炮LV+,兵力減少
精銳騎手:騎兵LV+,兵力減少
騎兵訓練:騎兵LV+,鐵炮LV-
鐵炮訓練:鐵炮LV+,騎兵LV-
這類的就自行評估,但金錢收入減少真的太傷了,我並不考慮
通常開這類的都是要配合其他政策打組合,
像是龍騎兵或是強化鐵炮,雜賀家的鐵炮上限提升等等。

強化鐵炮:有鐵炮特性時強化鐵炮攻擊,沒有時則減少
強化騎兵:有騎兵特性時強化騎兵攻擊,沒有時則減少
強化鐵騎:有龍騎兵特性時強化鐵炮與騎兵攻擊,沒有時則減少
這個就是特化攻擊啦~會讓你的輸出變得非常高,
但前提是你手上要有夠多這樣特性的武將,這樣就能重現類似武田騎兵團的可怕了。
而龍騎兵我個人覺得不太實用,有這樣特性的人實在太少了,除非你去自創一堆武將。

鬼神兵法:部隊能力上升,忠誠下降
只要是忠誠下降的通通不考慮
3.其他類
宴席交流:登庸,探尋武將成功率增加,金錢收入減少
這代的武將其實不太好找,機率都不高,時間長還佔用勞力,
初期缺武將的話可以選擇,或是沒有好的家宰也可以先觀望一下。

深謀遠慮:謀略成功率上升,金錢收入減少
專心一意:謀略成功率上升,謀略執行時間增加
謀攻主義:謀略成功率上升,兵力減少
這個就看個人喜愛啦~喜歡放火破壞,搞搞挖角,煽動民變的就用吧~

勞工賦役:最大勞力增加,兵力減少
初期不考慮,除非沒有其他選擇,勞力雖然很重要,但初期通常都沒啥錢,
要用勞力的幾乎都要花錢,你就會發現自己空有勞力但是沒錢,
通常是中期後,手頭比較寬裕才可以到處搞建設等等。
勞民動眾:忠誠上升,消費勞力增加
這個看情況而定,有想留好的武將可以用,不然勞力還是很重要的,慎選。

年功加俸:三年以上+忠誠,三年以下-忠誠
這個頗實用,其實新生忠誠度都是讓人頭疼的問題,
所以我通常有盛名這項特性的都會特別拉拔到能當城主的身分,
不過是不是有需要用到家宰去實施就要看狀況了,
如果有外樣是最好,但也必須要搭配有盛名的武將,去低接那些低忠誠的武將。
重用人才:忠誠增加,軍糧收入減少
視情況實施,除非是有大量新武將忠誠紅字,不然還是別動用到軍糧收入

無情役使:勞動力增加,忠誠下降
過度役使:經驗增加,忠誠下降
成果加俸:能力合計200以上+忠誠,以下-忠誠
只要是忠誠下降的通通不考慮

外樣:
就是透過外交獲得的臣服國家,家主所有的家宰特性,
最多就是兩個,不過一但吸收掉,外樣就消失了。

奉行:
可以透過政策的開發,提高奉行的最大上限,最多五個,身分要部將以上,
不能改來改去,一但卸任就要隔三年。
主要作用是開啟未擁有的政策來開發,另一個是減少政策的維持費用,
通常前期我的習慣都是選某些政策維持費減少,
中期則是選樂市樂座的維持費減少,
後期財富自由就可以自由搭配了,詳細的就等政策篇再來講。



創作回應

相關創作

更多創作