聖劍傳說3重製版是2020/4/24發(fā)行的老遊戲了,
之前玩的時(shí)候只有困難程度可以選擇,
後來又推出非常困難和沒有未來的難度,
前陣子想說來挑戰(zhàn)看看,順便做個(gè)紀(jì)錄。
聖劍傳說3是非常非常久的超任遊戲了,
還記得小時(shí)候跟同學(xué)借卡匣跟攻略回來玩的快樂,
後來有PC模擬器之後也重溫過許多次,
是個(gè)懷舊的好遊戲。
遊戲的魅力就在於有三條主線,
多達(dá)六位人物可以選配,
每位人物還有職業(yè)分支,
所以有心的話,每一輪遊戲都能有不同的體驗(yàn)。
聖劍傳說3重製版?zhèn)€人是覺得很有誠(chéng)意了,
不但有語(yǔ)音情境,一些CP組合還有些小細(xì)節(jié),
後面還多了4階職業(yè),對(duì)一些劇情小小深化。
下面就來談?wù)劦谝惠喞щy的心得吧~
我第一輪的選角是杜蘭+安潔拉+夏綠蒂,
走的是龍帝線的兩位主角,加上一個(gè)拓荒的補(bǔ)師,
初期的魔法師真的不好用,主要就是耗魔量大,
第一輪沒有資源的情況下,都要靠強(qiáng)打+1魔來補(bǔ),
以第一輪來說,或許選物理角會(huì)比較好,
然後是魔法師的點(diǎn)數(shù)吃緊,各系的魔法散落在五個(gè)屬性內(nèi),
不像杜蘭可以主攻力量與防禦,夏綠蒂把精神補(bǔ)上來就可以隨意了,
要直到中期二轉(zhuǎn)(三階)之後,缺魔的情況才獲得緩解,
魔法師的恐怖威力開始展現(xiàn)。
這輪的組合好處是分工明確,一坦一DD一補(bǔ)
裝上挑釁的杜蘭與裝上隱匿的安潔拉,讓魔法可以放心施放,手殘黨的救星。
雖然三階的高級(jí)無屬性魔法傷害比較高,
可是他的施法硬直實(shí)在太長(zhǎng)了,最好用的還是聖光束+,又快又廣,
除非是魔法無效的怪物,不然實(shí)在不會(huì)特別用大魔法。
在遊戲推進(jìn)中,有幾隻BOSS是顯得比較困難的,
第一隻應(yīng)該就是羅蘭特城的牆壁臉了,
滿地板的陷阱攻擊+吹飛+小怪,AI控制角充滿了混亂行動(dòng),
絕對(duì)不要選擇輔助作為主控角色,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)鬥變得又臭又長(zhǎng)。
第二隻應(yīng)該是斷橋上的機(jī)械人X2,以及之後的機(jī)械人X3
滿滿的範(fàn)圍攻擊,傷害又高,你就看著AI控制角躺了又活,活了又躺。
其他的單隻小BOSS都還好處理,對(duì)於弱點(diǎn)甚麼的,都跟超任時(shí)一樣,
屬性爪帶對(duì)都算好打。
進(jìn)入神獸時(shí)期,有幾隻也是顯得特別有難度的,
首先是火神獸,遊戲機(jī)制有個(gè)BOSS大招施放會(huì)有藍(lán)血條要打掉,
但是真的太趕了!有三組藍(lán)條,距離還隔的遠(yuǎn),常常來不及清掉被轟死。
然後是風(fēng)神獸,雖然超任時(shí)就只能在小地方打,
可是好歹超任時(shí)期能硬抗傷害打,
這個(gè)重製版是要躲範(fàn)圍傷害的,沒地方躲阿!
只能想辦法快速打掉兩顆鳥頭的藍(lán)條,
AI又常常發(fā)呆不打,我一隻角色都打完一條了,
他媽兩隻打半天還不到半條,真的吐血。
不過後期的魔法師真的成長(zhǎng)起來後,
整個(gè)戰(zhàn)鬥包含小兵戰(zhàn)都很輕鬆了。
劇情方面最好別用大人的思維就是,不然要吐槽的地方講不完。
而破完第一輪之後,與超任不同的是,
可以接續(xù)存檔進(jìn)行第二輪,繼承金錢道具裝備等等,
還有重要的連結(jié)技能!可以說重製版的精華就是這些連結(jié)技能了,
透過連結(jié)技能可以打造出各種用途的角色。