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懶人包附長文 第1期【沉沒意志Minds Beneath Us】 我是住在信義區打工人腦裡的社交恐怖份子

希普諾斯 | 2024-09-01 20:52:06 | 巴幣 0 | 人氣 78

懶人包附長文第1期【沉沒意志Minds Beneath Us】
我是住在信義區打工人腦裡的社交恐怖份子

 
不想知道太多可以往下拉到懶人包

遊戲類型:選擇導向視覺小說
特色:科幻、科幻臺灣、賽博龐克、獨立遊戲、電影遊戲
發行日期:2024年7月31號
製作團隊:熊骨工作室BearBoneStudio

遊玩證明

  大家好,歡迎來到<懶人包附長文>第一期,久違的回來寫遊戲評論,就不多寒暄,讓我好好介紹這款我今年最期待的獨立遊戲吧。

  這款遊戲最早在2019年的新一代、放視等展場中放出原型試玩,是世新大學學生的作品,當初的畫面就與現在類似,玩法也已有雛型,獲得了獎項與關注,在幾年的打磨後,於2021年放出線上試玩版本,賽博臺灣街景立刻吸引大量的玩家目光,選擇導向的劇情也在試玩版中有充分的展現,試玩後我就一直期待遊戲發售。
  不過中間很長時間沒有消息,我以為遊戲可能不會推出了,但好在2023年的G-EIGHT電玩展依然看見了他們出來擺攤,並在2024年6月宣布了遊戲將在今年7月底上市。
而我也是迫不及待的購入遊戲,包含九日與活俠傳,今年的臺灣獨立遊戲真的讓我大開眼界。

  那麼來說遊戲心得吧。
  遊戲的序章到我們開始扮演戴士傑,展開打工面試之旅,這期間的遊玩體驗都非常棒,最值得提的有兩點。
  1.有引導卻隱藏解法在文本中的任務設計。
  2.充滿臺灣味的場景美術。
  關於第一點非常有意思,遊戲需要你去『思考』該怎麼做,可以選擇不要一昧地按照引導行動,所謂引導包含遊戲提示、對話的文本、我們控制角色的個人想法等,這個作法很好的增加遊戲的真實感,也讓玩家更需要投入於劇情之中。
  那在美術上,遊戲人物雖然採用比較簡陋的無臉卡通設計,但是人物的衣著和舉手投足間都富含很強烈的辨識性,可以有效地辨別角色,並且沉沒意志的場景美術非常強大,第一印象極為深刻的場景給了我不小震撼。
  可惜的是基於小團隊能力有限,場景並不如我所期待的那麼多元,玩家能逛的地方偏少。
 
  到了中期,遊戲開始進入如諜報片般的劇情,有了更多電影式的鋪成,我們也認識到遊戲最重要的組織,神秘組織鴞隊與旗下的成員,展開了一段追求某種價值的複雜商業情報戰。
同時我們也可以介入我們工作場所的內部戰爭,這裡正面臨著兩個派系的強烈衝突,你可以選擇幫助這些同事,也可以選邊,甚至漠不關心,那些同事的談笑風生和無裏頭的職場故事,逐漸讓我想要去幫助這些人。
  還有著一條關於玩家真實身分的隱藏任務可以去探索,不過這部分表現得很神秘,目前來說,這方面的劇情並沒有一個定論。

  遊戲到了最後,你可以感受到一路下來做出了許多屬於自己的選擇,不過遊戲不是那種有幾百個分支的類型,所有故事的末尾大致上都是在三四種結局中做出一些文本變化。
終局比較可惜的有三點。
  1.並沒有隱藏結局,並且主要結局沒有回饋到前面的選擇。
  2.動作場面不夠刺激。
  3.文本開始過度的長篇大論。
  關於第一點是我比較主觀的感受,遊戲採用的是結局手法是主線、工廠支線的結局分開,兩邊互不影響,這讓我多少感到可惜,並且每個結局都沒有那種一切結束的酣暢感,會讓我感到結束的過於草率。
不過我能夠理解這個劇情很難做收尾,所以這點在容許範圍中。
  第二點則是遊戲身為獨立遊戲的硬傷,遊戲有幾場打鬥環節,但是玩法相同,需要依靠同樣的QTE指令去遊玩,可以感受到動作美術努力提升戰鬥的爽感,但是『重複一樣的動作拿下敵人』這流程實在讓人乏味。
  第三點則是在後期,人物開始探討彼此的價值觀,這是個讓我們更了解人物的環節,不過因為部分對話過於意識流,這種長篇大論讓節奏不如前期來得流暢,並且談論的都是難以用三兩言語就說通的人生道理,往往只能點到為止,但是末尾在我社交攻勢下,獲得每個NPC的認同,還是能讓我感到獲得回報的滿足感。

  沉沒意志身為獨立遊戲固然沒有辦法做到十全十美,但是它劇本的核心概念相當好,電影式的發展和非常成熟的人物設計,讓玩家能投入在遊戲之中,並與故事產生連結,臺灣本土風格的氛圍也不會融入的過於刻意,遊戲設計與場景美術達成一致的協調,非常值得玩家去體會。
  而我真的非常喜歡這部邏輯慎密的任務設計和有血有肉的角色們,玩家可以感受到遊戲的情節是環環相扣,所有衝突都有著聯繫,人物設定的完善更是很好襯托這點。
  沉沒意志的人物並不是套用一個模板後,強調模板特色的熱血漫畫常見手法,每個角色都有一套自己的想法卻不是毫無變通,這讓他們不會給你性格平板的印象,而是能立刻讓你聯想到一些現實中的親朋好友,以及不會有過於極端到讓你覺得無法溝通的人物,對話選項更是很好的滿足玩家各種心態,在文本上的用心從這裡就可以看見。

  結論而言,你若是喜歡<底特律:變人Detroit:Become Human ><奇妙人生Life is Strange>,那你也會喜歡上本作的玩法設計我也相當推薦這款遊戲
  若是為了場景美術的賽博臺灣或是想要與女朋友程芳恩恩愛愛,這款遊戲僅有五成能滿足你,想要職場社交的體驗,則是三成。
  如果是想找臺灣的優秀遊戲劇本,沉沒意志今年可以與活俠傳一拚,排在歷年臺灣獨立遊戲,也可以在我心中拿個前三。


遊戲玩法

  若是玩過<底特律:變人Detroit:Become Human >,那沉沒意志有許多與它類似的地方,而這次我們玩家的身分類似於<電馭叛客2077 Cyberpunk 2077>中銀手強尼,只是改成玩家是主導身體的那一方。
  遊戲有著完善的引導,但是只跟隨著引導,很難得到圓滿的結局你必須積極去與NPC談話,使用話術去化解矛盾,適時撒謊或告知真相,揭開NPC的內心,觀察字裡行間的線索,才能找到正確的解法。
這裡給個提示,主角戴士傑跟銀手強尼一樣,給出的意見完全是反指標www


  玩法上能指出兩個問題點。
  1.無法立即存檔
  2.選擇的思考時間太短

  第一點雖然可以理解,作者並不希望我們透過SL大法去挑戰出最好的劇情,而是希望我們憑藉自己的想法完成遊戲。
  但是這會讓我出現以下這種情形,有時自動存檔是十幾分鐘前的事情,這時我剛好是有事情,關掉遊戲後我就會失去這段進度,我也無法預知下一個存檔點要多久,這讓我必須找到最有空的時候,才能好好享受這款遊戲,比較繁忙的玩家可能會因為這樣的設計感到困擾。
  不過因為遊戲自動存檔很頻繁,這也不是需要過於擔心的事情,只是我剛好有碰上這樣的情況。
  第二點則是這類遊戲通病,但是因為沉沒意志特別強調道德選擇,很多時候你根本來不及做過多的思考,就必須做出選擇,雖然這也是遊戲想要呈現的體驗,但是如果還沒時間閱讀完選項,就要玩家做選擇,那效果也不好,這方面應該有改善空間。


故事風格

  故事中採用了許多近些年來很熱門的科技話題,也有許多現在隨處可見的臺灣PTT式對話,很多生活在臺灣會遇到的問題遊戲裡都以賽博的風格去表現,並且沒有刻意賣慘,讓玩家處在相當客觀的視角去審視這些事情。
  玩家們需要在遊戲中不斷去變換調整自己對與每件事的想法,並隨時思索自己想要怎麼做,這個由自己去把握故事的體驗真的相當優秀。
  雖然沒有像是<底特律:變人Detroit:Become Human >那樣的震撼電影畫面,但是依然能讓玩家感受到艱難選擇的壓力、體制下的無力感。
  我推薦喜歡賽博龐克元素的人都應該試試看這款遊戲,這款可以說是目前臺灣在這一領域中最棒的遊戲了。
  我自己很喜歡在選擇中,做出關心NPC的舉動,看著看著也會希望現實中有這麼一個同事,這麼一個朋友來關心你,而遊戲設計上也鼓勵我們多去對話,多去了解每一個人。

  關於故事的一些隱藏暗線,目前還沒有看到有人整理出明朗的解釋,這部分留給玩家探索與遐想的空間。
  我個人雖然有很多疑惑,但是並不影響我在結局時獲得的惆悵感。
  這個結局並不是轟轟烈烈、壯志未酬的,更多是無奈與哀傷,雖然主角戴士傑能獲得一個不錯結局,但是身為玩家,你能感受到還有好多好多事情尚未結束,這種意猶未盡的感覺,實在讓人不夠過癮。


懶人包
 
優缺點分析
 
優點:
1.         具有慎密邏輯、劇情精彩,並且豐富選擇的電影式故事敘事,同時人物設計既成熟又讓人印象深刻。
2.         令人感到熟悉又新奇『賽博臺灣』,故事情節也有很多讓臺灣人感受親切的元素。
3.         有著需要玩家深入劇情,才能自己找到最好解法的任務設計。
 
缺點:
1.         遊戲沒有手動存檔,需要玩到段落才能有系統自動存檔。
2.         因為是小規模團隊,許多場面魄力不足,戰鬥QTE不夠刺激。
3.         故事並沒有完全把事件講明,結局意猶未盡的感覺很重。
 
六項分析
 
遊戲性  ★★★★☆
  文本提供了豐富的選項和反饋,遊玩起來體驗相當的好,並且很好理解遊戲線索,上手難度並不高,又能讓每個人走出自己的選擇與故事。
  除了缺乏刺激的戰鬥或追逐外,主要社交、對話、尋找線索、抽絲剝繭的設計手法都相當精妙。
 
美術音樂★★★★☆
  我想人物無臉的美術風格可能會讓一些人覺得遊戲看起來很怪,但是遊戲很好的利用人物的衣著與舉止去創造每個角色的差異,我在遊玩過程中並不會認錯任何一名NPC,就算我壓根沒有去記他們叫什麼名字(說到這個,我認為沒有配音真的可惜)。
  場景美術是這款遊戲最優異的地方,單論這方面的創意與精緻度,我可以給到五星的好評,自己真的相當喜歡彎北的街景,可惜就在遊戲場景的數量並不多,沒辦法欣賞到更多的風景。
  音效方面我認為差了一點意思,算是做到了基本,音樂方面則沒有太多記憶點,算是普通。

劇情★★★★★
  這五星算是我的私心,真心很愛故事的風格。
  但是客觀來說應該是四星,遊戲雖然在劇情、人物、任務等地方都做到了最好,不過世界觀擴展的很龐大,讓結局的缺憾感也更加放大,同時就算有續作,那應該也會是五六年後的事情,讓我當下在玩完後,心情很難釋懷。
  但是能扮演主角去與人談話,建立人與人橋梁,感覺真的很棒。

黏著度★★★☆☆
  遊戲文本上存在很多細節,並且不同的選擇,能導致不同的化學變化,雖然無法直接影響結局,但是卻能影響當下玩家的觀點,所以這款大致上可以提供玩家重複遊玩兩到三輪。
  遊戲也提供二周目的跳過已讀文本功能,讓玩家可以更好的重新來過。
 
價格★★★★☆
  遊戲為臺幣428元,最低折扣為 -10% 的385元,有原價購買的價值,一輪的遊玩時數大約落在13-15小時。
 
社群★★☆☆☆
  臺灣的獨立社群向來比較乏人問津,不過多虧於故事中各種吸引人的角色設計,沉沒意志收穫一批很積極的粉絲,在官方DC群可以看到相關創作的討論串。
  不過或許是因為遊戲電影式的體驗,在YT的實況上,反應並不算特別熱烈,當然也可能是因為流量被近期幾款大作吸走。

  玩完後立刻動筆來寫評論,這遊戲真的讓我很期待也很享受。
  半年來因為嘗試很多新的事情,而暫時放置了繪圖和寫評論,不過我還是有在畫圖跟打遊戲喔,藉著這次契機,也會以<懶人包附長文>這個系列名,開始繼續遊戲評論,希望可以做到五十期去。
  如果這個心得文有幫助到你,請務必在底下留言,跟我聊聊遊戲,我最喜歡跟人聊ACG了!

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