昨天的影片,又能看到一些新東西
15:30 MH3開始的本傳就沒變過的三人組登場
17:45 進入遊戲,標示為左上藤岡,右上辻本,右下德田,左下主持人,但實際上辻本與主持人標反了
18:21 選武器,德田說要負責輔助,選用弓與笛,藤岡則默默地選了長槍與輕弩
18:46 辻本用槌與輕弩,主持人用片手與輕弩
19:00 沒等其他人,德田高速衝出去開打
19:23 弓右下角的UI能看出一些端倪,看來能量槽也與強擊瓶的補充有關
19:55 藤岡開了設定,將R1與R2交換,看來老人如他還是習慣按R1來防禦吧
20:00 接著,同樣是藤岡,將集中模式的自動鎖定關掉了,知道能調我也挺放心的
20:09 又是藤岡,將鎖定功能調整成類似3G起在3DS上的那套
從這邊就能看出,龜毛到需要調這麼多東西的人是誰,誰才比較可能是這遊戲幕後最大功臣
20:18 率先靠近魔物的德田發現沙上出現洞穴,提醒辻本不要掉下去
20:30 於是辻本就掉下去了,旁邊主持人則躲得遠遠的
20:44 掉進洞裡的辻本很無助,一直往上看,可能是希望魔物與隊友也跟著掉下來
21:03 放送事故,德田遊戲崩潰
23:25 重新開始,跳過了創角畫面
23:26 交換了手把,這下標示才正確,左上藤岡,右上辻本,右下德田,左下主持人
23:40 藤岡又開了選項,把上面調過的再調一次,絕不妥協
23:50 德田弓與笛,藤岡長槍與輕弩,辻本用槌與輕弩,主持人用片手與重弩
24:23 德田又衝第一,開打
24:42 德田使用引誘玉,開始誘導目標魔物鬥獸,同時角色身上出現紅線標記目標魔物的方向
24:46 這一引誘,讓剛跳下寵物的藤岡戳了個寂寞,只好再次騎寵追上
24:48 同一時間,辻本打開地圖,將標記放到並非任務目標的纏蛙身上,並跑去找牠
25:00 德田在騎寵狀態下遠距離撿了團大便
25:29 辻本對纏蛙使用引誘玉,開始誘導
25:47 德田將鬥獸引到沙海龍旁
反正這些人就是喜歡看大東西打成一團亂,畢竟越亂越能抹去技術與經驗造成的差異
26:08 鬥獸沒有掉進沙海龍製造的洞中
26:17 主持人用重弩在騎寵狀態下打出非常感人的傷害數字
26:29 藤岡一直默默地追著鬥獸打,一點新花招都沒用上
26:39 德田「大家都到齊了嗎?嗯?良桑?」
26:44 正在引誘纏蛙的辻本「快到了快到了」
26:50 主持人騎乘成功,不過騎的是鬥獸的跟班,不是目標那隻
一開始沒使用大大便玉的關係,跟班與任務目標沒有分開
26:55 辻本趕到,立刻撞上鬥獸與沙海龍,加上背後不遠處就有纏蛙,喊了聲不妙
26:58 場面太混亂,教學出現,要辻本使用大大便玉將這群魔物給分散
人先設定遊戲中的教學內容,接著刻意造成混亂,再讓遊戲提醒該解決這混亂
27:03 在大型魔物之間站著發呆的辻本,可能宿醉未醒吧
27:25 揭曉了弓箭騎寵狀態的傷害,同樣很感人
27:36 辻本拿出武器假裝要打,卻連續朝同方向翻滾六次再收武
27:50 辻本騎上寵物,打開地圖標記了才剛離開的纏蛙,再次跑離戰場
27:57 藤岡依舊默默地戳他的鬥獸屁股,主持人也在旁邊普通地狩獵著
28:05 德田「良桑呢?去哪了?」藤岡「你又想幹嘛了啦?」
28:24 德田提到魔物會因為沙地爛地形而摔倒,出現破綻
如果魔物每次碰到段差都會跌倒,那會不會成為追加更多段差,並將魔物血量提升的好藉口呢?
28:27 後跳接起跳再往下戳,片手劍這套還在
28:33 片手劍盾三連敲再大橫掃,崛起這套還在,之後還能派生出雙手握劍往下戳的新動作
28:43 德田換成笛,整套動作看來就是MHWI的為基礎
28:54 辻本再次引誘了纏蛙,往大家的方向跑
29:15 天氣改變,開始打雷
30:10 辻本終於加入狩獵,帶著纏蛙一起
30:18 不知為何沙海龍又來了,短短幾分鐘內就會合這麼多次,這不是MHW的,而是MHWI的頻率
30:29 藤岡被辻本用大地敲倒,長槍沒耐衝的下場
31:07 畫面右邊環境改變提示,煌雷龍出現在地圖上了
31:15 主持人問片手劍JG後有什麼特別,藤岡回「角力用JG比較容易發動」
那樣的演出若看機率而非透過耐性來穩定發動,會讓動作遊戲完蛋,希望只是場誤會
32:10 主持人問德田用笛吹出的一塊塊區域是什麼,德田簡單回答了響玉的效果
32:40 德田再追加,在響玉範圍內吹奏會造成額外傷害
33:28 放送事故,辻本遊戲崩潰
33:38 其他人的連線也跟著出現問題
35:38 再次重開,藤岡又要調整一次設定了
36:01 德田打開地圖,發現這場鬥獸離稍遠,於是用了傳送功能,高速移動到遠方的簡易營地去
36:45 全員到齊,開打
37:06 但還是得扔個大大便玉來處理鬥獸旁邊的跟班,再次進入集體移動階段
跑步看風景果然才是這遊戲的本體,狩獵只是附加小遊戲
37:10 幾乎同時,辻本也用了引誘玉,浪費
37:20 主持人緩頰,說狩獵中溝通很重要
已經能想像在線上光是該如何處理必定帶跟班的鬥獸,會出現分歧了
37:34 移動結束,終於開打
37:50 辻本又打開地圖看了看,接著再次對鬥獸扔引誘玉
38:25 三名隊友打一半,又被迫移動
看了好想殺人
38:27 辻本只顧著跑,隔了十秒才發現引誘失敗,回頭加入戰鬥
39:06 辻本在不是破綻的時機用了搗麻糬,只敲一下就中斷
39:13 可能是想起了主持人稍早說的「溝通很重要」,辻本詢問是否可以引誘魔物
39:15 藤岡「如果你還有其他事可做的話,先不要」
39:22 辻本聽到了,但還是照用引誘玉,並回「啊可是我已經用了耶」
39:24 藤岡「為什麼?為什麼?為什麼?」
看了好想殺人
39:50 辻本把鬥獸引到簡易營地,接著看牠拆了營地,「我就是想玩這個」
意外地是個好戰場,不大不小的平地一片
40:18 主持人成功發動角力,看得出這在團戰是段攻擊良機
40:30 辻本「我份內工作已經做完了」藤岡「才怪咧」
41:08 德田太刀兜割整段派生命中,噴出一大堆傷害數字來
41:26 太刀集中模式一文字、氣刃3、氣刃大迴轉斬、集中模式一文字、兜割,全部連在一起
41:52 鬥獸一個吼,換區
42:06 天氣改變,開始打雷
42:24 辻本最晚到,又只是騎著寵物在旁邊看隊友打
42:40 主持人換上輕弩,右下能看到,屬性彈等級之分回來了
42:50 換上麻一,開始打麻,六發麻,150,很標準的初次麻痺耐性
43:03 大概是反擊龍彈?一個大後跳只炸出33
43:13 電擊彈是二連速射,還有貫通判定
43:14 當主持人打麻時,德田跑去找煌雷龍,開始引誘
44:01 結果煌雷龍跑去打路過的鬥獸跟班,引誘大失敗
44:09 不甘心,再次引誘
44:26 辻本的全力蓄力轉半天,終於找到藤岡,用力敲下去
45:47 引了半天,鬥獸剛好換區,引誘大失敗
45:58 辻本用了落穴陷阱,煌雷龍掉進去,
46:35 角闔起,起飛,電磁砲,噴完落地會發呆
47:21 也有在地面使用的版本
47:45 藤岡絕體絕命,死命按住防禦
47:47 出現破綻卻不收武補血,反而偷打
47:51 這下又對剛剛的決定後悔,慘叫
47:53 電磁砲噴下,勉強擋住,只剩一滴血,是這招不必擋強也能擋,還是擋強根本刪除了?
48:15 德田「其實在這體驗版的時間限制內是打得死煌雷龍的」
48:17 辻本「打得死嗎!?」
為什麼會驚訝啊?是不是向老哥要完錢以後就沒管過這遊戲的開發了?
49:15 德田開地圖,傳回營地,看來這次戰鬥中也能隨時傳送,回家玉失業了
49:35 德田再次嘗試引誘鬥獸
50:14 藤岡又擋了一次電磁砲,之後一邊殘血一邊慘叫一邊還硬要打,不補血
51:00 天氣改變,停止打雷
51:16 鬥獸與煌雷龍會合,不過沒有爭奪地盤,因為鬥獸眼中只有德田
51:47 重弩的集中模式派生,打出一發類似徹甲的爆炸子彈,破壞了傷口
51:50 機關龍彈,不過音效與特效有點虛
52:01 狙擊龍彈也還在
52:25 辻本把鬥獸引到斜坡去,看來想使用那招
52:51 四次嘗試全部失敗
53:01 第五次嘗試,打到一下後腿,傷害9
53:14 主持人騎乘成功,並分享了自己的策略,想要故意拖久一點讓隊友輸出
53:15 下一秒,無法瞄準目標,只好隨意攻擊的鬥獸將藤岡打飛出去
從這就能看出嚴重的價值觀差異,技術爛到覺得盲目攻擊的目標比較好打的人還真不少
53:20 同樣,在騎乘中,辻本全程都在蓄力追著頭跑,並被斜坡整,完全沒出手攻擊
53:31 騎乘終結,這才出現像樣的破綻來,別再搞什麼故意不騎完這種自以為有用的花樣了
54:00 鬥獸跛腳,準備換區,德田及時打眠,成功阻止
54:15 決定來個盛大的眠爆,順便表演新的扔大爆
54:31 德田先扔,炸到同樣準備扔的藤岡
54:40 反應慢十拍的辻本在鬥獸離開時才扛起大爆想扔
54:55 藤岡「如果剛剛良桑沒破壞掉那個營地的話,我們現在就不必用跑的了」辻本「哈哈哈哈」
55:08 德田「需要修理,壞掉可以修」藤岡「喔?真的嗎?」
55:15 辻本「修好了嗎?」德田「嗯,我剛剛已經用過了」
懶得回去找哪段在修營地了
55:45 德田對跟班鬥獸使用一般的大便玉
56:07 辻本對鬥獸使用麻痺陷阱,接著不攻擊,只是在旁邊逛街,說想要扔大爆,卻用完了
56:31 歷經兩次遊戲崩潰與大量來回折返跑,終於擊殺鬥獸
57:14 藤岡想烤肉,卻在時間到以前沒烤成功
57:51 還好這代不會強制傳回家,再來一次
58:17 烤肉改成用平底鍋煎了,忘本啊忘本
58:34 看完食用的過場影片,發動大量效果,包括補血與加防加屬耐
58:51 與MHW相同的狩獵表現結算,陷阱、補血、大爆、集中模式命中次數
1:18:28 下一段,德田獨自的示範
1:20:16 武器選了雙劍與斬斧
1:21:00 秀出大地圖,可以轉可以傾斜
1:21:27 地圖資訊顯示麻痺蛙大量發生
1:21:35 不只是當下的生態資訊,甚至還有未來一小時內的變化,全都有
1:22:49 實際開打,用雙劍打沙海龍
1:23:18 沒見過的雙手小跳斬
1:23:26 用了JK,JK成功後會短時間強化,能使用特殊攻擊動作
1:24:00 騎上寵物再跳起攻擊,騎乘成功
1:24:18 這次騎乘中四處跳四處戳變得有意義了,因為可以將身體各處都先打出傷口來
1:25:16 天氣改變,開始打雷
1:25:26 切換武器,改用斬斧,劍模式能量槽全都還在
1:25:30 斧來回揮砍,斷尾
1:25:51 斷尾會以導蟲在小地圖上標記出來
1:26:59 一邊特地把煌雷龍引去打沙海龍,一邊解釋為了讓這引誘變得有價值,特別把互打傷害提高了
1:27:23 當魔物對獵人使出會一擊打死獵人的攻擊時,血條會出現特別的特效指示
1:28:24 秀了必須用繩勾勾來當補血吃的環境生物
1:28:53 鑽進洞穴,進入地底
1:29:00 在複雜的地底洞窟中移動
1:29:54 回到地面後,將石柱拉倒,害沙海龍摔下
1:30:00 剛好踩到麻痺陷阱,但這段德田一副不太熟斬斧派生,卡卡的,還碎碎念「不對不對」
1:30:10 壓縮屬解還在,之後還能派生到斧模式
1:30:25 扔了閃光還音爆?特效都不像,總之將鑽一半的沙海龍炸回地面
1:30:45 總之很愛用斧模式來回揮,很少用上劍模式
1:31:10 一變成劍模式就立刻被打飛
1:32:12 貓使用挑釁吸引注意成功,但沙海龍一下就被打死了
1:33:00 再次進入地底洞窟,這次移動到水邊
1:33:17 潛水移動,其實世界也有短距離的,這邊不只變長,後面還有能自由移動的區域
1:34:00 明顯轉向了,還拆了個水底素材進包包
1:34:12 特別強調沒有水中戰鬥,畢竟MH3與3G被嫌棄過了
1:34:32 架設臨時營地,消耗資源只有點數
1:35:38 進營地換武器,換成弓與笛
1:36:29 可以設定救難信號叫來的NPC/真人玩家數量,例如想帶一個NPC與兩個玩家打,也沒問題
1:36:53 換上會用的武器,跑來打煌雷龍,場地很特別,一地碎水晶,是煌雷龍的巢穴
1:37:26 落石,試了幾次才抓對距離
1:37:51 中了雷屬狀態異常,容易被打暈
1:38:20 這一地碎水晶會與煌雷龍的雷起反應,使牠的攻擊範圍變大
1:39:14 對抗手段為,找地上特別的石頭撿再射在地上,能使那塊區域不再導電
1:39:47 特別提起這套設計與MHW一樣,就是要玩家注意與環境物件之間的互動
1:40:50 想要示範弓箭JK時回復耐力的特色,但煌雷龍太危險,所以去找其他魔物
1:41:16 又烤肉,總之沒得轉就是忘本啦
1:42:33 提到烤肉時還是會喊以前的經典臺詞,但有特殊條件,必須滿足才會喊,目前不公開
1:43:13 決定找纏蛙玩
1:43:41 解說地圖顯示方式,有完整開來慢慢查,以及按住按鍵,只佔一半畫面稍微看一眼兩種
1:44:27 與纏蛙開打,提到弓箭的瓶不再是消耗道具,而是透過能量槽來補充
1:45:50 弓箭在蓄力中JK成功會回復耐力,而且幾乎回滿
1:46:50 用勾繩從路過的雜魚身上取得投射物
1:47:16 體驗版時間到,畫面黑掉,結束
以上,到一半就懶得額外吐槽,影片太長了
光看這段影片的表現,這三位要我挑一個當隊友
意外地會挑藤岡,因為他最懶得用那些有的沒的花招
德田很愛用那些我討厭的花招,不過至少成功率高
時間浪費下去好歹有點回報
剩下那個不提也罷,不就還好你哥你爸有錢
所以藤岡不管被你打倒幾次都只能苦笑