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臺灣做不出「黑神話」不是結果,而是過程

魚子壽司 | 2024-08-24 09:44:48 | 巴幣 1682 | 人氣 908

臺灣做不出「黑神話」不是結果,而是過程,但很多人把它當成了結果,而且說「已經很好不需要進步了」
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之所以用「黑神話」而不是「3A」為題,是因為個人覺得「為什麼臺灣做不出3A」的討論與3A其實沒有太大關係——歷年有出色的3A又有平庸或差勁的3A,不論是哪一個都沒有引起「檢討臺灣」的討論,但是這次不同。之所以引起討論,是因為有很多怨恨、比較甚至可稱得上「敵人」的對岸,那個文化不可以拚輸的另一國度有工作室造出了「黑神話」。

「黑神話」是不是3A不太重要,工作室是不是有與政府合作不重要,到底製作團隊規模多大、遊戲成本多高不重要,就算工作室有多少醜聞、遊戲充滿爭議都不重要,重要的是他們做了出來,然後得到國際公認、追捧。或許捧場的大多都是中國人,但是不得不承認中國之外的人捧場還是很多,不論是歐美還是臺灣都有很多人捧場,它的銷量只是幾天就過千萬,然後絕大多遊戲評論媒體給出滿分或接近滿分的評價。

或許它的遊戲性或者各方面都比不上劃時代的作品或者最近令人驚艷的3A大作,或許它不是一部令遊戲業有進一步突破或再次刷新指標的傑作,但是它無疑是中國遊戲業的里程碑,各大遊戲媒體甚至遊戲以外的知名媒體(包括BBC)爭相報導,稱「黑神話」在全球捲起熱潮,外界又再一次重新審視中國遊戲業的發展,說遊戲最高指標的出產地可能又多了一個。

中國遊戲業在最近過得很不好——儘管有龐大的市場,中國一直都不是有利於創作的地方,政府對遊戲的監管很嚴謹,稱遊戲是「精神鴉片」,而且政策說變就變,但是他們依然做出了「黑神話」——可以在國際間留名且極為熱門的作品。

中國遊戲業也出了一個米哈遊,也出了《原神》這款不論是歐美日本還是韓國都做不出來,營收與遊戲性都比不上的手機遊戲,當時在臺灣亦有一點點的討論說「臺灣為什麼做不出原神」,但是迴響很少——畢竟連其他大國都做不出來,又可以討論什麼?現在「黑神話」面世,再次掀起「臺灣為什麼做不出」的討論——為什麼創作自由比中國絕對多很多的臺灣,直覺上創作環境比中國好上不少的臺灣,現在還沒有如「黑神話」那種受國際公認、追捧,極為熱門同時可視為指標的遊戲存在?即使有《九日》、《還願》、《活俠傳》這些優秀、好玩又好看,值得自豪的獨立遊戲,遊戲行業的步伐應該不止於此。

「黑神話」自稱亦被認為是3A大作,但是什麼是「3A」始終沒有明確定義。3A一開始不過是噱頭,成為指標是從90年代開始,卻是模糊不清的指標,雖然說是高成本、高質素且大規模作品的泛指,但是成本要多高,規模要多大,質素要多高才是「3A」始終沒有明確定義;有不少動輒幾千萬甚至是數億美元的作品標榜自己是「3A大作」,但是遊戲內容質素不合格,只是漂亮卻平庸的作品,沒有3A「高質素」的含意。

《柏德之門3》的成本估算六千萬美元,成本依然很高但是與那些動輒數億美元但是質素平庸的「3A」相比出色很多很多,另外《尼爾:自動人形》以接近獨立製作遊戲的預算製作出來,在2017年的SQUARE ENIX季度財政業績發表會形容為「以有限的預算製作的3A大作」——它們可能是不可複製的特例,卻代表研發3A的成本越來越高不是必然。「3A」不過是幌子,一個稱呼,如果「黑神話」自稱3A大作,然後端出來的作品是那些華麗且平庸,只是千篇一律的「3A大作」,那現在不是討論「為什麼臺灣做不出3A」而是「中國遊戲只有這種水準」。

過去30年「3A大作」剛好成為遊戲的最高指標,而這個沒有明確定義的稱呼,不應該是那些因為害怕收不回成本而不敢創新,只會不斷投放行銷成本以賺取更多利益的「華麗且平庸之作」所擁有,而是那些勇於創新或敢於嘗試,引起現象,受國際注目,在各方面都認為是最高或很高質素的遊戲所擁有。過去30年臺灣沒有3A大作,那又是為什麼?現在歐美在檢討「3A大作」的存在,或許已經有三十年歷史的「3A」在未來不再是最高指標,那臺灣的發展又可以是如何?可以預期,或者願望會有什麼可以拿到出來,享譽國際?這是一個回顧臺灣遊戲業發展和展望的過程——現在已經有所成就,但絕對可以做得更好,這是一個行業應有的發展。

所以臺灣做不出「黑神話」不是結果,而是過程——就算現在真的做不出來,那又怎樣?行業講究的是傳承,講究的是累積和革新,現在沒有不代表未來沒有,未來不需要那又可以畫出怎樣的願景得到同等甚至超越的成就,都是很有價值的討論。

這些討論的過程,玩家可能是必要但不是重要的存在,哪怕他是玩了多少年——製作與使用始終不同,搬了很多屋,住了很多年公寓的住戶可以提出要求,可以對「如何住得舒適」提出見解,但是對「建造方式」的提議是沒什麼參考價值。始終動手的是圈內人,住戶只會考慮住得舒不舒適,而圈內人會考慮人手、成本和技術,知道實際的情況,然後對現況和未來的發展期望作出回應。

所以,圈內人的討論大可不必告訴圈外人,如果討論出來有了結果,然後公諸於世,那就是代表「表態」——原來他們對現況是怎樣想,對未來又是怎樣想,他們又遇到什麼難處,又有什麼可以做——他們的表態可以破除一般的迷思,可以給予在圈外但依然希望行業可以發展更好的人希望,也是給大眾一個整體印象——他們到底是怎麼樣的產業。

最近的討論,的確有些實事求是,講述臺灣遊戲過去、現在與未來的討論,但是更多的是服務「臺灣絕不可能比中國差」、「臺灣遊戲產業現在已經很好」和「就算臺灣遊戲產業出現問題都是外在因素的錯」意識形態的表態。

有看過把「黑神話」踩到一文不值;有看過對3A遊戲的不屑,然後吹捧獨立或小品遊戲的好,把臺灣遊戲的成就與其他遊戲劃等甚至超越;有看過不容許討論臺灣遊戲的短處,要求討論的都要「拿錢出來投資不然閉嘴」;有看過把「客戶」與「行業」比喻為「家長」與「孩子」,說討論的人都是東方常見的猛獸家長,但是無視了行業不是個人,而是整個群體,必需發展與競爭的事實……太多「如何做更好」以外的討論,太多「為什麼要做得更好,現在已經很好」的討論,不能盡錄而且反正到處都是,而這些表態出現在不止行外人身上,還有雖然是行外但聲量大而且與遊戲產業有關的KOL甚至是在圈內打滾多年的圈內人身上,而他們可以代表業界其中一道聲音,甚至是主流。

這不過是討論遊戲產業的發展而已。
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留言

創作回應

Aka
那我們必須討論中國的黑神話到底收了多少的政府資源,才有辦法討論為何做不出臺灣的黑神話了,畢竟黑神話就是舉國體制下的東東。若是討論臺灣做3A還比較有討論可能,拿私人企業的資源跟中國比真的太欺負人了。在文章還直接打好預防針說有沒有政府合作不重要,呵呵。
討論為何沒有「臺灣黑悟空」真的好棒棒
2024-08-24 20:09:39
魚子壽司
打了那麼長就是說不必與中國比較,討論自己產業發展就好,不要助他人志氣滅自己威風,結果又看到預防針
2024-08-25 02:45:41
魚子壽司
還是說白一點好了,「黑神話」收了很多政府資源才做到出來,言下之意是「黑神話是政府的產物,其實沒什麼了不起」,與什麼「黑神話只是天時地利人和出來的產物,就是那麼簡單沒什麼了不起」的說辭一樣,就是藉著貶低黑神話來迴避討論臺灣遊戲產業,看起來真的很難看。說到那麼容易,為什麼臺灣沒有人能夠找到政府那麼多資助?拿到資助又能不能做出來?他們能夠做出來才是重點,而不是「黑神話是特例,我們又可以不用討論了,我們現在已經好棒棒」

看起來是說對方沒什麼了不起,實際上是助他人志氣滅自己威風,酸到不行,其實做不出來又不會怎樣,不做也不會怎樣,拿出自己的藍圖就好,但看到更多討論就是「不是我們有問題,而是對方blablabla」= =
2024-08-25 02:58:57
野野村輝
臺灣的地緣政治,
讓政府沒有辦法花大錢
投資遊戲文化的產業,
買軍武就砸了不少錢。
不要覺得我酸葡萄,
要不是對岸這十年來的文攻武嚇,
把軍費提撥一點到遊戲業的話,
什麼白神話,紫神話,綠神話我們應該都做得出來。
說穿了,就是沒有足夠的錢
投資給遊戲產業罷了。
2024-08-25 07:23:28
οπτασ?α
想想裕隆,想想當年WiMax押錯邊被罵爆,想一想中國財政燒錢做晶片一直被騙。急於求成只會死得更快
日本大暴死案例


2024-08-25 11:41:43
小z
黑神話悟空成本20億臺幣
區區臺灣數發部經費200億臺幣的十分之一
我們的政府很有錢。。
2024-08-25 11:44:56
beiwan
說黑神話有政府支持什麼的,真的不太了解大陸那邊對電子遊戲產業是個什麼態度。
瞧不起,看不上,不在意,不正規遊戲廳出現火災造成重大傷亡,不去責令整個,為了管理方便就一紙禁令,一刀切把整個主機產業打進地獄再起不能,直接毀掉一個行業,直到大數據模型的火熱,大陸政府才意識到遊戲行業其實可以反哺顯卡產業,度過回報低的起步期,當然他們後悔也來不及了。
禁令導致遊玩設備轉向在個人電腦後,又被別有用心之人繼續抓著不正規產業的黑點,誣蔑為電子海洛因毒品,開始搞戒網癮中心,用電擊體罰等集中營手段改造“問題”少年。可以說從始至終,電子遊戲產業在大陸的起步就是充滿了攻擊歧視與艱辛的泥潭。整個社會輿論環境將之視為洪水猛獸,家庭教育問題的替罪羊。
電子遊戲在大陸重新站起,也是在智能手機普及後,中年人開始使用手機,手機遊戲成為了社會主力中年人的消遣手段後,遊戲才在大陸那邊能站穩,還包括曾經玩遊戲的那些大陸年輕人也成長了,他們對遊戲不像父輩抱有敵意。
這也是為什麼大陸那邊手游特別火熱,因為手游是他們的社會中,少數可以接觸的遊玩設備,遊戲主機因為禁令無法發展,電腦與遊戲相關不務正業,只有手機不受到偏見可以正常使用。
這也讓大陸市場的資金只會流向手游,而不去做3A大作,黑神話的製作公司遊戲科學也是靠著手游的資金輸血才能立項製作。
最後就是開頭的政府支持,能說出這話的人可以說完全不了解大陸的行政系統,以為北京就能代表大陸,實際上大陸有著明確的中央政府和地方政府的概念,只不過中央政府權力更大,人員管理有絕對的主導權,但是更具體的實施手段,那就是地方政府的範疇,所以黑神話所謂的政府支持,只是大陸的一個省份,山西的地方政府在支持罷了。
甚至於說支持也是一種很牽強的說辭,因為黑神話製作組只是在根據大陸法律的流程正常向地方政府申請報備,他們要去掃描實物做3D建模,而這些3D建模很大一部分是大陸政府規定的保護文物,因此他們要得到允許才能去掃描,除此之外要說政府支持,那就是大陸的遊戲審核部門沒有因為出現尸體與血液就禁止遊戲發售宣傳,如果這也能叫做支持,那我覺得這世界上幾乎所有國家的遊戲都無法算作沒有政府支持了。
2024-08-25 19:07:33
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