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【一般向心得】塵埃終須落定

阿講 | 2024-08-22 10:00:26 | 巴幣 104 | 人氣 866

個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論




正文
無劇透


Somi的作品總會以一個Panel的形式去供玩家去解謎並探索真相,他的故事中是更傾向於寫一種人際關係的常規推理,解謎層面也是,我記得更年輕時的我正正就是喜歡這一點。這次在這一方面少了很多密碼式解謎,全程按正常常理推斷即可,個人遊玩時非常順暢,腦子不夠靈活的人夢寐以求的推理遊戲——我認為單憑創造一個能讓普羅大眾都能跟著推理的玩法就已經相當值得大家一玩了。

遊玩模式是這樣的:以調查刑問話為載體來推進,遊戲Panel就像現在社交媒體一般,事件中的各人各有一條Thread,推進方式則是點選問話內容中的關鍵詞來開啟其他問話條(這純粹是它試圖在它限制的方式讓你順著它的trick一步一步去找出真相而已,這點其實到了後期會感覺略顯多餘,因為每次還得千里迢迢找字條……)。這種遊戲模式現在是不罕見了,不過在這之上本作還有一個重大設計,那就是你開啟問話條的時間順以及回應人不一定都在對的位置,需要透過找出正確的發言人,以及理出正確順序,才能開啟更多問話內容。這點的實現通常是透過常規猜測、關係稱呼以及插圖等。

我認為它最後得出的真相和表現也是對得起這個系統的,就是考量到點題……我認為它沒有表達到它必須“塵埃落定”的必要性……它想要表達的是“溫柔能創造”,而尷尬的是,遊戲的結論卻似是要否認溫柔的結果……人還是需要認清一些事情才能得到救贖的——這就是為什麼塵埃終須落定。




最後一些碎碎念
劇透區


最後想要記一點劇中我挺喜歡的一部分(下文有一點劇透,請介意的人退散)……這裡的媽媽說法也太浪漫了。孩子是一直帶著傘,其實就是擔心哪天忘了帶傘媽媽也沒能把雨停下來,是想要一直相信媽媽的約定。

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