最近於日本生活了近一年之後回來,有點感想,故此想寫一篇隨筆
本人語文不佳,如果有表達不好的地方還請見諒
想寫的東西有點多,就先寫一段,之後有想法再開新創(chuàng)作
日本的音樂機臺體驗與文化
日本最主要設有音遊的地方多數(shù)是連鎖的電玩遊樂場(街機廳?),其中最著名的是兩大連鎖Taito (Square Enix)和GiGO (Genda, 前身Sega),以及遊樂場Round 1,當然除了這三家之外也有不少規(guī)模較小的公司在營運日本有非常多地方有設置機臺,其中東京最多,但我不是住在東京
最近我家的是gigo,但是走大概20分鐘可以看到其他家,乘車一段時間到橫濱站更是有一堆
所有的街機廳給人的印象倒是非常整潔,連較小的店鋪也是(也有可能是我沒有去過更小的店鋪)
部份進門時更是有撲面而來非常濃烈的消毒劑香氣,不是太習慣
偶爾會濃烈到染在我衣服上,回家後仍然嗅到
taito和gigo進門第一個看到的永遠是娃娃機,在樓上或較後的地方才會看到音遊
視乎地方人潮可能會不斷有人在玩機臺,但是一般來説在吃飯和下班時間以外的時間人流都不算太多
排隊文化
日本的排隊文化與大多數(shù)地方類似,但也不是完全相同
大部份的機臺都是”交代制“,也就是一般的輪換制
但有部分機臺(如艦arcade)則是因為各種原因不是採用交代制,而是“無制限”,也就是想玩多久玩多久
詳細要看店家,但大多數(shù)的音遊都是交代制,更是有部份地方的機臺強制不可以連打
部份熱門的機臺更是會有長椅置於後方供排隊之用,當然作正常休息也是可以的
我看到一般玩家們會在完成一局後先轉頭向後觀察,之後才選擇繼續(xù)
之前更是看過有社畜在玩一局後先拿起公事包,往後走,確定沒有人後再回到機臺前,有點搞笑但能夠理解的行為
在一些一局較久的遊戲(如gundam arsenal base)或者是排隊空間小的地方則會選擇用寫排隊紙的方式來排隊
填寫你的名字後看到你名字前一個被刪掉後便知道是你的回合,當然你在玩完一局遊戲後也要刪掉你的名字
整體來説,至少到我現(xiàn)在回來為止,我還沒有看過因為排隊所引起的爭執(zhí)
環(huán)境與機臺文化
體驗上,我覺得最少比本地充滿了和垃圾老人職場文化如出一轍的廢物文化好多了,不過也有可能我是外人,日本玩家才會對我較為友善
這裡大神都不少,隨便可以看到chunithm和maimai rating超高,iidx和sdvx段位高的
他們態(tài)度都不錯,雖然我非常少和他們聊天(也就數(shù)次),但聊天態(tài)度都很好,更是沒有因為我是日語不好的外人而歧視之類(當然日本人擅長把感情收到心底,但至少不是在我面前歧視就好,反正除了是音遊機友以外就沒有其他關係)
這裡沒有所謂“上位者專用”的機臺文化,基本上大家不論程度打哪臺都可以
大部份機臺旁邊都有一個籃子,供你放隨身物品
而且在這裡非常少壞機臺,這麼多個月我只看到了一次,拍打機臺的情況也很少,大家都很珍惜機臺
不過拍攝手元的比我想像中多不少,基本上每隔兩三次便會看到有拿手機拍攝手元的,DDR的特別多
這裡員工不算勤力擦機臺,但是在員工臺會有可自取的濕巾給你擦手(或機臺)
除了飲料自動販賣機之外還有不知道為何哪裏都能看到的冰淇淋自動販賣機(seventeen ice,我連在二手店也能看到!)
總括來説體驗比起來舒服多了,至少不會有音遊老人突然對你斥責,罵甚麼“垃圾就不應該霸佔機臺”
不過也有可能有罵,只是我聽不懂(X
付錢
這個需要特別説一下
一般來説所有機臺都可以用100円硬幣付錢,但是當然有其他付錢方式(部份機臺也鼓勵玩家以這些方式付錢)
- 電子卡、IC卡之類,至少以gigo來説只要可以用來付夾娃娃機的電子付款方式也可以用來付,但是這個方式只可以代替硬幣付款,Konami機種不推薦
- Konami:paseli,只有在日本註冊的konami id才可以啓用,基本上每個店都會有專用來充值paseli的機器(只可入1000円,我離開日本前還不接受新鈔),paseli付錢時通常可以額外付錢購買附加功能,例如iidx的DJ pass,sdvx的standard start,polarischord的抽卡等等,但更多時候想用某些基本功能就必須要用paseli付錢,變相跳過100円限制加價
- Sega:AimePay,綁信用卡,但是不是所有機臺都適用,而且Sega機種(至少音遊來説)通常硬幣足矣,還可以用上述第一種方法付款
種類與上手體驗
事先聲明,本人在來日前只有玩過iidx,還是只玩過數(shù)次那種
不過在此之前已經(jīng)對部份機種有較大興趣,特別是sdvx跟maimai
這裡就來説一下我嘗試過不同機臺的感受
IIDX
歷史悠久,老人才會玩(
大部份玩的都是大神,至少我玩了這麼多次只看到一個除我以外不是9段以上的玩家
玩dp的比我想像中還要多不少,大概佔1/3,真的不少
而且玩的都是頭頂開始發(fā)光的社畜,果然大隱隱朝市
SDVX
旋鈕好麻煩
偶爾拆不了白黃縱連,有點難讀譜
旋鈕超級麻煩
幹你娘的旋鈕
上手還是挺複雜的
到某個難度就開始要懂手法
之前用尾指轉旋鈕,結果要頻繁來回旋鈕時會刮傷手指,最後還是要好好學握旋鈕
還有就是如果可以用paseli就用paseli 120円的套餐!不要碰100円的!
Chunithm
容易上手,相對來説難精通
我玩一兩次已經(jīng)可以pass部份難度10左右的,但是往上一點就已經(jīng)很痛苦
特別是要抬手有點麻煩,要重新習慣手法
還有就是偶爾會鎖鍵
除此之外還是挺好玩的
歌曲種類非偏向傳統(tǒng)edm類,有不少nico/vocaloid/anisong/jpop的
感覺非常適合從未接觸過音遊的人玩
MaiMai
網(wǎng)上看到就已經(jīng)覺得非常需要體能,實際上比我想像還需要
而且偶爾會被手臂擋住音符,需要習慣
感覺MaiMai玩到高難度的都是體育能手
還有就是非常熱門,平常基本上在不是很多人的時間都需要排隊
每次到音遊區(qū)那邊一定會聽到MaiMai那象徵性的“啪啪“按鈕聲
我本人是不戴手套派,至少我現(xiàn)在玩到的難度不需要手套
jubeat
意外地容易上手,有可能是因為我本身有玩osu
而且到最後變成了我最喜歡的機臺之一,果然是osu的原因嗎
容易不小心就被身體擋音符這點和MaiMai類似
玩的人超少,無論在哪個地方甚麼時候都總會有空的機臺
獎勵bonus曲很頻密,我甚至懷疑只要你有pass就會有bonus
這點來説性價比很高
討厭掃音符,每次掃完後手指有種麻痹的感覺,要習慣
PolarisChord
(本人攝於今年年中)
如果你問我有沒有討厭的機臺,我的回答是沒有
除了這鬼東西
Konami最新推出的音遊機臺
特色是...主打vtuber曲
vtuber版權曲是真的不少
遊玩方式是類似chunithm的多鍵下落式,但是所有鍵都是實體
按鍵chunithm的既視感很重
還有在按鍵上方的兩個類似音擊的棍子(會回中)
譜面會有掃鍵,這時候就需要掃實體鍵
正如jubeat一樣,掃鍵的感覺對我來説很嘔心,甚至可以説是在jubeat之上
按鍵有種類似按青軸鍵盤的感覺(連按鍵聲也類似),不用掃鍵的話按下去有點爽
兩個棍子手感還好(可見圖片),棍程不長,就是有點粗
屏幕是觸屏!chunithm怎麼不學啊(X
不過這機臺最令我討厭的是在屏幕後的東西
每次挑戰(zhàn)歌曲後的分數(shù)除acc和combo外,還受輕養(yǎng)成和組卡組影響(分數(shù)和一般分數(shù)拆開,有單獨獎勵),和不少偶像類手遊類似
除了輕養(yǎng)成外,連卡組獲得也和手遊一樣,需要抽!
10連要3000円!角色和卡組分開抽!沒有標示機率!還有突破!(好像有保底
這甚麼鬼東西!
雖然這些不會影響打譜面,
- 但是想打滿分數(shù)和獎勵就需要抽卡
- 難保未來需要分數(shù)或者其他需要課金的條件以解鎖歌曲(如養(yǎng)成程度
除了這些之外,我個人並不覺得以“大量vtuber歌曲”作為招徠是一個好的策略
不過可以見到會有不少因為被vtuber吸引而入坑的新手
總括來説我應該是不會再碰這機臺了,至少以現(xiàn)狀來説
太鼓
就...太鼓
沒有甚麼特別想説
但是不知道為什麼太鼓通常不是和其他音遊機臺設置在一起,而是通常會自己出現(xiàn)在其他如賽車機臺附近
少壞鼓,但是不少年歲較高的,鼓面都已經(jīng)發(fā)黑一片
音遊之外的機臺
我個人並沒有頻繁碰音遊之外的機臺,但是每次經(jīng)過都會見到不少玩賽車/英傑大戰(zhàn)/炸彈女孩的人
還有那個甚麼麻雀fight girl...好像非常熱門
我自己有碰艦arcade和FGO arcade
只能夠説操作不太適合我,但是還是挺好的
特別是抽實體卡的要素,可見有不少為了實體卡傾家蕩產(chǎn)的玩家
還有看到賽馬機臺,有不少人坐著玩
還挺有趣,只可惜我沒有碰過
除了這些之外還有Gundam vs 和一堆格鬥遊戲非常熱門,每次經(jīng)過都見到不少人坐著玩
我自己對格鬥類遊戲並不感興趣,但還是有試過,最後只有被打的份
值得一提的是舊機臺,在部份店鋪有不少舊機臺(例如秋葉原的Hey)
我自己有特地嘗試玩如蟲姬和斑鳩等舊彈幕遊戲,只能夠説我平時玩東方的實力並不能夠回饋到機臺上
在經(jīng)歷日本玩音遊後真的不想回來(單就音遊機臺論),無論是文化還是機臺的可及度都比本地好不少
感覺稍微理解為何不少人喜歡一直去這些地方
在這些地方泡了一年後感覺自己對這些機臺和相關文化有多一點相關認識