額,難產。這篇內容範圍落在共鳴四~六的心得,共鳴十對整個團隊的意識、反應、財力有要求,是有愛也辦不到的程度。
聲明again:若角色本身練度已經很高或純粹戰力數值黨,就不建議再參考這篇文
擔心文章太長,開頭會先放上一圖流懶人包,順便解釋幾項可能出現的疑惑若感興趣再繼續看下去
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擔心文章太長,開頭會先放上一圖流懶人包,順便解釋幾項可能出現的疑惑若感興趣再繼續看下去
不是數據玩家,不是戰力黨強度黨
只對技能組合和潛能感興趣,喜歡開發(x)角色走奇怪路線
僅評價能力,強度及隊伍適配性需自行判斷,問就是有愛就練
只對技能組合和潛能感興趣,喜歡開發(x)角色走奇怪路線
僅評價能力,強度及隊伍適配性需自行判斷,問就是有愛就練
【一圖流】
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/44a1649cd897e0e6c6ad77a7a30e1edc.JPG)
【一些圖解概要】
>標籤:減少冷卻(共十)
若隊友超常發揮,可減少山形絕技CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,有特殊救球技所以稍微凸顯救球值
>潛能(助攻4最泛用)
助攻4順便彌補沒有輔助功能的弱點
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同圖片裡副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 輔助牛島就選反應,在其他隊伍中也可選接球比較穩
Ⅵ → 防守技巧:接/救球都能吃到加成,優選
若接球.救球數值不足可補強單項,但建議靠刷副屬性畢業就好
>共鳴優先度(以團隊而言)
共六加強接球的持續時間太短,共十依賴隊友的超常發揮
雖然共鳴上去夠強(畢竟數值也變高)但要別人來配合他,所以評分星數低
>隊友配合:都可
比起西谷自身耗體提升隊友強攻、夜久提升速攻且後期愈接愈穩,山形就只是專注在自己的接球和救球上而已,沒有特別契合的隊友,也沒有特別不搭的隊伍(感覺活在自己世界裡==不愧是被古舘老師設定為最享受宿舍生活的人)
共十如果想觸發特效搭白鳥澤羈絆會輕鬆一點,反而被侷限就業,也可以不理會減CD,有觸發當賺到
>標籤:減少冷卻(共十)
若隊友超常發揮,可減少山形絕技CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,有特殊救球技所以稍微凸顯救球值
>潛能(助攻4最泛用)
助攻4順便彌補沒有輔助功能的弱點
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同圖片裡副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 輔助牛島就選反應,在其他隊伍中也可選接球比較穩
Ⅵ → 防守技巧:接/救球都能吃到加成,優選
若接球.救球數值不足可補強單項,但建議靠刷副屬性畢業就好
>共鳴優先度(以團隊而言)
共六加強接球的持續時間太短,共十依賴隊友的超常發揮
雖然共鳴上去夠強(畢竟數值也變高)但要別人來配合他,所以評分星數低
>隊友配合:都可
比起西谷自身耗體提升隊友強攻、夜久提升速攻且後期愈接愈穩,山形就只是專注在自己的接球和救球上而已,沒有特別契合的隊友,也沒有特別不搭的隊伍(感覺活在自己世界裡==不愧是被古舘老師設定為最享受宿舍生活的人)
共十如果想觸發特效搭白鳥澤羈絆會輕鬆一點,反而被侷限就業,也可以不理會減CD,有觸發當賺到
【目錄】
>共四滿等白值
>角色技能+共鳴
>羈絆效果
>潛能搭配
|有牛島/無牛島 |其他
>配隊方向
|其實去哪都可以但都有更好的人選
>常見問題/結語
|三位自由人特性差異 |簡短的實戰心得
>共四滿等白值
>角色技能+共鳴
>羈絆效果
>潛能搭配
|有牛島/無牛島 |其他
>配隊方向
|其實去哪都可以但都有更好的人選
>常見問題/結語
|三位自由人特性差異 |簡短的實戰心得
截至目前為止(8.21)的三位SSR自由球員比較:山形的接球、救球、傳球屬性數值最低;扣球/發球/攔網屬性為固定值,不加入比較。總戰力:西 7562/夜 7559/山 7547
發球 | 強攻 | 傳球 | 意識 | 力量 |
1131 | 1131 | 1248 | ||
接球 | 攔網 | 救球 | 反應 | 精神 |
1385 | 1098 | 1322 | 5%+13% |
被動|無冷卻|反應提升
山形的反應提升(13/20/25)%
被動|6次過網|救球
山形以救球屬性的(120/135/150)%威力救球
可配合訓練技一起觸發,給他堆的救球屬性愈高,更能提高訓練技救球成功率
被動|無冷卻|機率救起被攔死的球
當對手攔網完美時,山形進行一次救球屬性(40/50/60)%威力救球
會自動和技能二配合(160%)使救球成功率提高;但若技能二在冷卻,單靠訓練技超低倍率真的很難救起來,而且沒技能二的時候他通常不太會主動去救被攔死的球
被動|12次過網|接球
山形以接球屬性的(235/250/265/280/295)%威力接球
純粹的接球,倍率比夜久低一點冷卻也更長。沒有隊伍增益效果、不會隨時間疊加屬性,需要靠自帶的高反應頻繁超常發揮提升每一次的接球威力
基礎屬性提升10%
如果要接球功能共四就足夠,但要兼顧反應率和接球完美覺得有點困難,可能當時自己潛能練度也低,怎麼換都不太對
當山形在場上,比賽開始時,我方後排球員的接球屬性增加10%,持續3回合
算是加強原本就平穩的表現,讓他前期接球更穩定,但只有三回合而且還綁在共鳴裡真的大大降低抽取慾望。也試過開局先上場,一番輪轉後二度上場,但好像不能重新觸發真是太可惜了
隊友超常發揮時,山形的絕技冷卻時間減少2次過網
比較在意把共鳴抽這麼高之後,還要找一群會超常發揮的隊友來幫助他是什麼概念,當然也可以不理會這個特效當普通人用,有減到CD就當賺到
白鳥澤學園 |
白鳥澤至少四人上陣 場上全部球員的意識+10%/力量+10% |
[img=3rd width=150] waka/haya raon/eita |
潛能與隊伍相互影響,看下去前可先定個方向
1、角色的專長與特色?
2、這個陣容需要他做什麼?
3、你想要他做什麼?
4、用誰輔助他/他可以輔助誰?
通用|助攻4+超常2|接球+30%、接球P時提高隊友下次扣球威力(屬性的30%)
專長僅接球和救球;會搭共六牛島及意識提升舉球員,希望能頻繁超常發揮
Ⅱ:意識/傳球
在後排有機會托球,想賭機率輔助牛島就選意識,我自己選傳球加強穩定度
Ⅳ:反應>其他
選反應戰力較高,超常發揮還算穩定,或依個人需求選救球/接球/精神
Ⅵ:防守技巧/(接.救球)
用防守技巧的話接球/救球都能吃到加成,也可看哪邊數值不足就選哪個補強,但其實靠刷副屬性詞條就能畢業,防守技巧還是比較優
副屬性:反應>救球%/精神/接球%/防守技巧
比較推反應和救球優先是因為這兩個屬性原本就不好堆高,但他又比其他人需要(共四約2100救球值的時候,救球成功率有感提升)最頂就是刷齊四個不歪,頂多歪個傳球/意識/攻擊技巧,其他就完全用不到
當前版本沒有適合的潛能套。自己技能倍率和白值不是最高,潛能又選擇反應Ⅳ的話,接球值不夠時常接出N的超常發揮,比較難配合助攻4效果。如果不是綁在牛島隊中,把反應Ⅳ改成接球Ⅳ/救球Ⅳ比較容易接出完美;現在使用速攻的隊伍不多,超常4實際觸發機會少,不論哪個自由人都不是很推薦
盯
特性差異
西谷額外耗體+強攻增幅,比賽前期較強勢/夜久速攻增幅+提高隊伍後期接球能力/山形靠高反應率提高自己接.救球威力,表現平穩沒有明顯強弱時期。
除了沒有特殊效果之外,目前(截至8.21)也還沒實裝獲取羈絆,如果之後的羈絆自己也沒能受益到(包含接.救.反.精.防技),那真的就非常非常非常的普通…其實也代表山形沒有什麼毒點啦?
實戰心得
戰力對等的場合(AUTO)如果開局沒接好但不是砸地Bad、是可以救起來的球,山形會用技能二去救;只是救回去的球被對手再扣回來時(N或P),前排不一定攔得住,導致以下情況:
(1)後排再接噴一次 (2)接.托.扣N或B球打回去
若打回去而這時候對方攔網完美,山形的訓練技沒有技能二輔助通常救不起來,主要也是發現…沒技能二的時候他好像不會主動去救被攔死的球欸?為什麼啊啊啊啊!