包含技能/共鳴短評、月島VS天童對比、各階段潛能搭配組合、組隊概要。內容範圍落在共鳴六以上,共四實機心得在體驗之後如果有需要會再補充
聲明again:全系列文著重在能力值強化,若為戰力黨不建議完全參考此文配置
擔心文章太長,開頭會先放上一圖流懶人包,順便解釋幾項可能出現的疑惑,若感興趣再繼續看下去
不是數據玩家,不是戰力黨強度黨
只對技能組合和潛能感興趣,喜歡開發(x)角色走奇怪路線
僅評價能力,強度及隊伍適配性需自行判斷,問就是有愛就練
【目錄】
>共四滿等白值
>角色技能+共鳴
>羈絆效果
>潛能搭配
|通用-精密4 |調度4
>配隊方向
|攔網陣 |白鳥澤插件
>常見問題/結語
|天童v.s.月島
【一圖流】
【一些圖解概要】
>標籤:負面(共六)
開場向對手施加"激怒"持續8次過網
>標籤:超常發揮(訓練技)
以超常發揮為主要手段,且有特殊效果 → 自身減CD
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,速攻無特效所以只凸顯攔網部分
>潛能(精密4組隊方便)
精密套泛用,調度套低共鳴可用,但要多練其他攔網隊友
>潛能主詞條(或詳見潛能搭配)
Ⅱ → 同上圖副屬性欄位中那條最長的文句
Ⅳ → 反應溢出或不介意減CD效果也可用精神/攔網
Ⅵ → 追求戰力可選防技,但站前排只有攔網時吃得到,我自己喜歡用攔網
>共鳴優先度(以團隊而言)
共鳴主要是提升自己能力,用團隊效益來評分所以星數才低
個人提升共鳴:天童>>月島
團隊提升共鳴:月島>>天童
>隊友配合:配攔網隊幹嘛
天童個人心得,希望文章走向能以適合他(或輔助他)的隊友優先
一般來說不用特別為他配隊友(立刻打臉),但若要提升他的能力:訓練技只有一級可選配1~2攔網增益隊友彌補基礎屬性,這階段減CD影響不大;可是訓練技達到三級後能力已經很出色,再有其他攔網技的隊友在前排只會互搶攔網機會(Auto),影響天童減CD的次數
截至目前為止(8.23)整體數值在SSR MB中偏下,但技能組優秀。速攻屬性與月島並列SSR墊底;發球/傳球屬性低於SR山口忠;攔網值略低於練習黑尾和青根(1389);接球/救球數值也是中間偏低
發球 | 速攻 | 傳球 | 意識 | 力量 |
1214 | 1314 | 1140 | ||
接球 | 攔網 | 救球 | 反應 | 精神 |
1177 | 1387 | 1100 | 5%+12% |
被動|無冷卻|反應提升
天童的反應提升(12/17/22)%
主動|6次過網|速攻
天童以速攻屬性的(120/135/150)%威力扣球
無特殊效果、共鳴也和速攻無關,除非隊伍超級缺火力,否則不推薦走速攻
被動|無冷卻|超常發揮減少絕技冷卻
當天童的攔網超常發揮時,絕技的冷卻時間減少(1/2/3)次過網
簡單明瞭的愈共鳴愈強,可優先解鎖訓練技後再升共鳴
主動|12次過網|攔網
天童以攔網屬性的(225/235/250/265/280)%威力攔網,若本次對手的扣球(強攻.速攻)超常發揮,天童本次攔網的反應提升15%
攔網倍率比月島、青根(195~255)、練習黑尾(170~230)高太多,差別在他們三位的增益效果和隊友相關,能穩定觸發,天童則需要對手扣球超常發揮才能額外提升15%反應。雖然不符合條件該效果就毫無用處,但至少有高倍率的威力保證
基礎屬性提升10%
當天童在場上,比賽開始時,向全體對手施加【激怒】負面效果,持續8次過網
激怒:扣球屬性降低10%。Auto時第一位扣球手通常是主力,削弱後能提高開場的攔網/接球成功率,避免開局就失分換發
天童的攔網屬性提升10%。天童攔網時,若對方扣球成員帶有負面狀態,天童本次攔網的反應增加10%
個人能力的大提升,獨立的攔網體系
配合自己共六的負面效果增加本次攔網反應 → 當對手超常發揮,本次攔網可再提高反應 → 若自己超常發揮,則觸發訓練技效果減少絕技CD → 等待下次對手超常發揮+自己的超常發揮,反覆循環
白鳥澤學園 |
白鳥澤至少四人上陣 場上全部球員的意識+10%/力量+10% |
UR牛島若利 |
牛島的【進攻技巧】和天童的【防守技巧】 各自增加(3/3.5/4/4.5/5)% |
SR川西太一 |
我方前排的【攔網】屬性增加 (4/4.5/5/5.5/6)% |
SSR月島螢 |
天童的【攔網】屬性增加 (+5+1%/+7+2%/+9+3%/+12+4%/+15+5%) |
SSR五色工 |
天童的【速攻】和五色的【強攻】屬性各自增加 (+5+1%/+7+2%/+9+3%/+12+4%/+15+5%) |
大平獅音/牛島若利 山形隼人/瀨見英太 |
山形的【接球】天童的【攔網】 大平的【強攻】瀨見的【發球】各自增加 (+5+1%/+7+2%/+9+3%/+12+4%/+15+5%) |
潛能與隊伍相互影響,看下去前可先定個方向
1、角色的專長與特色?
2、這個陣容需要他做什麼?
3、你想要他做什麼?
4、用誰輔助他/他可以輔助誰?
通用|精密4+調度2|攔網+30%、面對強攻扣球使本次攔網威力提升攔網基礎的20%
專長攔網,特色超常發揮減CD;搭配白鳥澤隊;超常發揮能輔助牛島,沒人可以輔助他
攔網陣|調度4+精密2|攔網+30%、攔網時若前排有其他攔網球員,威力提升攔網基礎的20%
專長攔網,特色超常發揮減CD;超常發揮能輔助牛島,帶了二口/黃金輔助他
Ⅱ:意識戰力較高,別選強攻
站前排不發球+極低機率傳球,選副屬性最契合的。如果需要他扣球可帶速攻
Ⅳ:反應>>>其他
依練度+技能+隊友配合盡力堆高反應,反應已溢出就選精神
不玩減CD、或隊伍有其他攔網前排會開技能,反應依然是拉戰力和提高威力的優選,不想賭機率可選精神/攔網
Ⅵ:防守技巧/攔網
持有羈絆夠多就選防守技巧,戰力也比較高,需補強屬性可選攔網
副屬性:反應>精神/攔網%/防守技巧
優先選詞條帶反應的,反應足夠後轉堆精神或攔網%。隊上不得已需要他補火力,那包含意識/速攻%/進攻技巧的詞條也行
文字下手。還在思考呈現方式...
??不輔助他人、也不太需要別人輔助,可做為任意隊的MB
??高共鳴:搭配提供反應的隊友,增加超常發揮機率
??低共鳴:可斟酌選用攔網提升的隊友,加強基礎威力
??共六後可選用二口/灰羽/UR黑尾來配合負面功能
??不需要白鳥澤意識.力量羈絆,但玩白鳥澤需要他湊人數
??圖中未提及:共鳴六白布
配合強攻主攻手的陣容使用才有反應疊層
抽月島還是抽天童
現在8.24,等到公開發佈的時間月島都關池了
抽取選擇主要看自己需要"團隊增益"的提升(月島),還是"個人能力"的提升(天童)。附上簡表對照
月島螢 | 天童覺 | |
增益 | 隊友/自己-前排攔網提升 隊友/自己-速攻力量提升 隊友-意識提升(自己速攻後) 隊友-後排接球提升(共6.自己攔網後.可疊層) |
自己-反應提升 |
減益 | 基本-絕技攔網:對方扣球手掛"激怒" 共六-絕技攔網:對方扣球手+前排三人掛"激怒" 差異:只要開技能就可以重新上負面 |
共六-開場給對方全體七人掛"激怒" 差異:僅開局,持續8次球過網 |
絕技 | 倍率-195%~255% 效果-見上述"負面" |
倍率-225%~280% 效果-對手扣球超常發揮,本次攔網反應提升 |
羈絆 | 山口-上陣-提升攔網/山口發球 UR黑尾-獲取-提升攔網 差異:僅一組提升攔網、上陣夥伴僅做為發球員 羈絆可能還會再新增 |
牛島-上陣-提升防守技巧/牛島攻擊技巧 川西-上陣-提升前排攔網 五色-獲取-提升速攻 月島-獲取-提升攔網 牛島+山形+大平+瀨見-獲取-提升攔網 差異:較多組提升攔網、且某上陣夥伴為強勢角 白鳥澤系列結束後不再新增 |
共鳴 | 共六-站前排攔網提升我方接球能力(可疊層) 共十-站前排攔網給對手上負面 差異:不論共鳴多少,月島都建議在前排 |
共六-有在場上露臉就能掛負面 共十-站前排攔網時若對手有負面,本次反應提升 差異:共六可在後排當負面掛件,共十建議前排 |
配牛島 | 手法多變:可扣球觸發意識加成 共四能-上負面、提升前排攔網、提升隊友意識 |
牛島如何行動和自己完全無關,但有上陣羈絆 共四能-提升自己反應 |
配別人 | 若自己沒攔住,負面效果可讓後排好接球 共四能-上負面、提升前排攔網、提升隊友意識 |
隊友如何行動和自己完全無關 共四能-提升自己反應 |
如果是單純讓牛島更強,那會建議天童,有上陣羈絆加持、以及用來湊齊白鳥澤羈絆戰力較高;不打算湊羈絆的話,月島對團隊的提升較全面,也更萬用
以下為MB實際在校羈絆中的收益(算是校羈絆的黑暗面嗎?)
校羈絆配合 | |
烏野 | 強攻/速攻加成,自身戰力小幅提升(除非會扣球,否則實際提升效果與兩人無關) |
音駒 | 接球加成,自身戰力極小幅提升(除非在後排接球,否則實際提升效果與兩人無關) |
青城 | 強攻加成,自身戰力幾乎無提升(實際提升效果完全與兩人無關) |
伊達工 | 攔網加成,自身戰力中幅提升(如果能湊齊,攔網表現有明顯提升) |
白鳥澤 | 意識/力量加成,自身戰力大幅提升(除非會扣球,否則實際提升效果與兩人無關) |
後記
牛島-受邀登上情熱大陸的摯友場合
川西-攔網偷懶被天童咆哮的場合
月島-多謝哦
五色-說五色的球路矇到後、五色耍帥的場合
三年生
大平-你真把自己當弁慶哦
牛島-我沒有害怕
山形-場外應援團
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