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[心得] 耀西物語,可愛又怪異的闖關(guān)遊戲,遊玩感想

Pnerd | 2024-08-20 16:32:00 | 巴幣 402 | 人氣 515

NSO 懷舊系列,繼 GBGBA,這次來推個(gè) N64 的遊戲了,感謝 Awu 版友在之前的GBA文中留言推薦,讓我接觸了一款還不錯(cuò)的耀西遊戲;下一款應(yīng)該找個(gè) SFC 的玩了,完成我的 NSO 懷舊大滿貫系列。
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耀西物語是一款風(fēng)格鮮明的 2d 平臺(tái)跳躍遊戲,闖關(guān)的流程與老任同類遊戲或耀西其他作都不同,破關(guān)後覺得不錯(cuò),簡單分享與介紹。

故事
這次耀西不是瑪利歐兄弟的保姆,而是要拯救自己的島嶼。小庫巴忌妒耀西的快樂島嶼,偷走了快樂泉源的超級(jí)快樂樹,並將島嶼封在書本裡面。

庫巴身後就是超級(jí)快樂樹,老實(shí)說看起來覺得跟「快樂」沾不上邊,很畸形XD。

六個(gè)還在蛋裡的耀西寶寶孵化出來後覺得很哀傷,並想出了一個(gè)計(jì)劃:只要取回超級(jí)快樂樹,就能讓?shí)u嶼恢復(fù) hapoy happy 了。不愧是最 carray、最能吞(僅次卡比)的恐龍 aka 烏龜,一出生就是救島XD。

奇妙的設(shè)計(jì)
本作美術(shù)很不錯(cuò),關(guān)卡佈景主題有紙板、針織物等實(shí)物質(zhì)感的設(shè)計(jì),這些元素在後來的毛線耀西與手工世界,持續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

有些場(chǎng)景卻很詭異,例如下面這張:搖擺的耀西、大餅?zāi)樣撵`,搭配電鋸與擺盪中的哈密瓜,到底是什麼情況!?讓我笑出來。

有點(diǎn)獵奇的 Boss 打法,耀西吃棉花糖。

這個(gè)觸手,很噁

配樂大部分是符合可愛耀西的溫馨感,但是在叢林與海洋區(qū)域,竟然來了個(gè)饒舌!?

全破後放的音樂我很喜歡。一頁一頁的翻過書本頁面,悠揚(yáng)的笛聲、清脆的吉他弦、跳動(dòng)的爵士鼓聲,最後加入耀西合唱團(tuán),以這樣的音樂落幕,感覺良好。

關(guān)卡流程
過關(guān)方式較為不同,關(guān)卡中散落著水果,吞足 30 個(gè),就能過關(guān),而不是傳統(tǒng)抵達(dá)終點(diǎn)的方式。關(guān)卡的路線多變,並非單純左到右的單一路線,雖然是 2d 關(guān)卡,但是探索感還不錯(cuò)。

L鍵可以在畫面外圍,顯示/隱藏目前水果數(shù)量。我這隻耀西即將被泡泡魚吞掉,秒殺。

吃水果的過關(guān)方式,其實(shí)有故事的依據(jù),透過水果的足跡,找回快樂樹,還挺合理!耀西吃滿水果後,他的表情,看起來真的很 Happy。

遊戲世界一共有六個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域依照難易度會(huì)有四個(gè)內(nèi)容完全不同的關(guān)卡。流程是每個(gè)區(qū)域選一關(guān)玩,破了就直接進(jìn)到下個(gè)區(qū)域,而不是接著玩同區(qū)的其他關(guān)。因此想要完整體驗(yàn)到全部24個(gè)關(guān)卡,就得玩四輪。

鬼畜難度
除了第一區(qū),後面幾區(qū)的關(guān)卡數(shù),取決於前一區(qū)關(guān)卡拿到的隱藏愛心數(shù)量,拿齊 1~3 個(gè)才會(huì)解鎖 Lv2~4 的小關(guān)卡。算是變相地要求玩家多多探索。

如果通關(guān)後,漏拿了一顆愛心,那麼下一區(qū)就無法玩 Lv4 關(guān)卡,得到下一輪拿齊三個(gè)愛心才能玩到,這點(diǎn)我是覺得有點(diǎn)小靠杯。只要有破關(guān),就能在練習(xí)模式中解鎖。

耀西跳躍後,落點(diǎn)不好抓,在懸崖處很容易失誤;在關(guān)卡中掉命,寶寶就會(huì)被抓走,六個(gè)耀西寶寶就是六條命的意思,中途沒有存檔,也就是說用六條命一次過六關(guān)斬五將,遊戲難度相當(dāng)高,所幸模擬器S/L無敵。

進(jìn)入關(guān)卡前,先選一隻耀西。

感想與後記
耀西物語還不錯(cuò)玩,著重探索的關(guān)卡體驗(yàn)、非典型的過關(guān)流程,以及奇葩的敵人設(shè)計(jì)和配樂,破完後真的令人印象深刻,推薦有 NSO 擴(kuò)充包的玩家試試。

在老任主打平臺(tái)跳躍的闖關(guān)遊戲系列作品有瑪利歐、卡比、耀西、大金剛(我很滿意一篇心得文)、瓦利歐。這五個(gè)系列中我最喜歡的還是大金剛與瓦利歐,十年以上沒有任何新作消息,哭、悲、慟!明年初重製的大金剛,勢(shì)必再回味一次。

感謝觀賞。
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神隱
我加入遊戲領(lǐng)域的時(shí)侯PSP初期吧,我個(gè)人是比較喜歡索尼遊戲的感光刺激,Switch我自己也有但只是為了獨(dú)佔(zhàn)的風(fēng)花雪月,只玩了十幾個(gè)小時(shí)超級(jí)機(jī)器人又回到steam的價(jià)格優(yōu)勢(shì)當(dāng)中,sony在掌機(jī)上很難拿到啥重大成果只能繼續(xù)守主機(jī),軌跡宣布獨(dú)占ps5放棄psv真的難以忘懷
2024-08-20 18:45:23
Pnerd
沒錯(cuò),喜歡感光刺激、大作類的玩家,絕對(duì)不會(huì)喜歡任系遊戲;所以我想說的是趣味類型的絕對(duì)不會(huì)往你所謂的小眾冷門跑;不然手遊早就幹掉switch了,誰要帶一個(gè)比手機(jī)大的機(jī)器還只能玩小品或是趣味性遊戲?qū)Π桑?br />
反而大作同質(zhì)化的現(xiàn)象才是現(xiàn)在遊戲界比較明顯的問題。
2024-08-20 18:52:18
神隱
差不多就是成功模式大家猛抄吧,就跟我在steam版寫的回合制戰(zhàn)術(shù)遊戲一樣,有人成功大家拼命擠實(shí)際類似作品遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過十二款
2024-08-20 18:54:47
Pnerd
哦對(duì)了,還有任天堂的主要客群就是輕度玩家;你所謂的遊戲群體,輕度玩家是佔(zhàn)多數(shù)的,所以只要任天堂不作死,我是覺得要往小眾冷門去,難啦xd
2024-08-20 19:09:18
疤疤
我也是耀西的忠實(shí)粉絲喔~誰不愛這可愛的小生物呢^^
2024-08-22 10:46:01
Pnerd
粉絲好,系列作玩過幾款呢?我自己是還有接觸超任的、ds與3ds版、wiiu毛線耀西與switch 手工世界。最好玩的大家是公認(rèn)超任上的;我自己是比較喜歡毛線耀西。
2024-08-22 10:54:34
疤疤
大致都玩過喔~我也很愛毛線耀西^^
2024-08-22 14:34:10
ayakashi
只玩過gba那作 ,當(dāng)時(shí)覺得超級(jí)難,不知道後續(xù)系列是否依舊維持硬核,還是偏向親民?
2024-08-23 02:31:16
Pnerd
我覺得這款與nds的都蠻難的;後面wiiu毛線耀西跟switch 手工耀西都很親民;你玩的gba是超任移植的,有數(shù)名板友表示最好玩的版本xd 我會(huì)再找時(shí)間用nso超任模擬器玩一下,難是吧!?看我怎麼用SL大法對(duì)付它xd 後面的耀西我覺得關(guān)卡比較著重在美術(shù)主題,但是那種多路線的探索感盡失,所以老粉都會(huì)說玩到想睡覺、評(píng)價(jià)普通,看板上討論熱度也能窺知一二,我發(fā)的耀西文,迴響極低xd
2024-08-23 10:21:17
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