先前發(fā)過一篇
GB遊戲心得,這次藉著老任的新懷舊遊戲,直上骨灰等級。
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自己是 Gameboy 世代(還是 Color 系列才開始玩),從小一開始打電動,遊戲年齡也有二十五年左右;在小時(shí)候那個(gè)多合一卡匣的年代,雖然大部分知名 FC 遊戲都有玩過,但這些骨灰遊戲,有回憶沒加成,平時(shí)壓根兒不會找來玩。
然而,主打骨灰遊戲的競速比拚,身為三十出頭的電動阿宅,還是買來嘗試一番,檢驗(yàn)一下自己從小到大積累的打電動技術(shù)。遊玩15小時(shí),所有關(guān)卡拿到 A++ 以上評價(jià),我盡力了,沒全S只能說馬馬虎虎XD,以下就分享感想。
遊戲開頭的音樂就蠻熱血,充滿8、90年代的風(fēng)味。
超值手把
看著紅白機(jī)手把,湧起一股收藏慾望,入手了豪華版。控制器的質(zhì)感非常好,無線加上原比例大小還原,可玩性比之前純收藏用的迷你紅白機(jī)好。十字鍵跟 AB 鈕的手感與力道,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過 Joycon 與 Pro 手把。
玩紅白機(jī)遊戲,時(shí)常會奮力操作按鈕,真的覺得用原始手把更好玩。雖然握久了虎口幹痠痛,但玩起來非常對味,讓我也想把 Switch 的超任與 N64 手把也一起收齊,拿來玩對應(yīng)的 NSO 遊戲。
遊戲內(nèi)容
收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內(nèi)容,改為任務(wù)目標(biāo),考驗(yàn)玩家在時(shí)間內(nèi)完成,時(shí)間長度從幾秒到幾分鐘都有。
根據(jù)完成的時(shí)間給予評價(jià),反覆挑戰(zhàn)自身的極限,類似困難遊戲如大金剛、杯子頭一樣,會給人「再來一次」的上癮感覺:進(jìn)步個(gè)零點(diǎn)幾秒,提升到 S 評價(jià) => 爽!
每一作都有數(shù)道題目內(nèi)容供遊玩,難度循序漸進(jìn),最後會有一個(gè)超難 Legend 關(guān),算是綜合了前面所有關(guān)卡的期末考題;當(dāng)破完所有關(guān)卡後,會有 Legend 連續(xù)挑戰(zhàn),要一次破完。最後 A+ 可以了,我累了XD。
遊戲之中,我最喜歡敲冰塊(Ice Climber),覺得敲掉天花板,再跳上去有種紓壓感。這遊戲坑人的地方在於其碰撞點(diǎn)的判定很奇妙,看起來有踩到其實(shí)沒有,時(shí)常一路墜落,跟人一起玩會笑出來。我這個(gè)屁股明明有著地,卻還是摔下去。
雪怪看到洞,還會推冰塊來補(bǔ)XD;另外氣球?qū)?zhàn)、大金剛、薩爾達(dá)都是我覺得蠻不錯(cuò)玩的遊戲。
Excitebike,十分講求操作技術(shù),要適時(shí)使用渦輪加速並注意過熱問題,從坡道起飛後,在空中時(shí)根據(jù)落下地點(diǎn),控制輪胎抬起的方向;輪胎方向如果與坡道不符,就會翻車滾落。下圖我這個(gè)騎士的姿勢,準(zhǔn)備要仆街XD
光神話,之前只有玩過 3DS 重啟的射擊遊戲,對此IP十分不熟悉。包含平臺跳躍、射擊、闖迷宮的元素,裡面的怪物還蠻有希臘風(fēng)格如帶翅膀的蛇、雙頭怪等等,任天堂現(xiàn)今已經(jīng)沒有這種美術(shù)設(shè)定的遊戲;主角被一個(gè)舉杖獨(dú)眼怪丟到茄子的話會變茄子頭,很惡搞。這款意外不錯(cuò)玩,之後用 NSO 玩看看實(shí)際內(nèi)容。
Legend 關(guān)卡會有攻略說明,復(fù)古味十足,沒有提供紙本附在實(shí)體卡匣盒,實(shí)在可惜。
橫版闖關(guān)的瑪利歐兄弟,共有四作,其中三代一堆類似的庫巴軍團(tuán)Boss戰(zhàn)(都是踩三次頭,拿魔法杖),蠻灌水的;雖然有風(fēng)格獨(dú)特的瑪利歐USA,但老實(shí)說瑪利歐遊戲是我覺得最無聊的XD。
二代颳風(fēng)跳躍這邊真的是機(jī)掰難,只要有助跑,彈簧彈跳就會失敗,變成矮跳直接入坑。
最討厭則是密特羅德,因?yàn)楹苋菀最D。有一關(guān)在打頭目之前有一端平臺跳躍,螢?zāi)簧嫌泻芏喙治锔蓴_,超級頓,加上跳躍後的落地位置很難喬,玩得超不爽。
線上模式
分為世界大會與生存賽模式,大會比賽,每週更新五個(gè)難度不同的關(guān)卡,參加後會自動上傳最佳紀(jì)錄,隔週公佈排名,看看自己每一關(guān)的成績落在哪邊。
有一個(gè)徽章條件是排名在前20%,基本上一定要 S 評價(jià)才有機(jī)會。
生存賽有分菁英組跟普通組,跟其他7位玩家的紀(jì)錄 Replay 比拚三個(gè)關(guān)卡,依序淘汰4位、2位、1位,要活到最後,拿到第一名。因?yàn)橹皇瞧渌婕业募o(jì)錄,並不是同步連線,沒有延遲問題。決戰(zhàn)時(shí),對手身影就擺在旁邊,有股莫名的緊張感。
感想雜談
認(rèn)真的玩了一遍本作的遊戲,規(guī)則簡單、內(nèi)容單純,拿起手把就能開玩,有基本的趣味;但只有計(jì)時(shí)模式,著重在克服操作上的不順與窒礙,沒三兩下就會覺得單調(diào)乏味。對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試,不然尋找其他本家遊戲或獨(dú)立小品,等待九月的薩爾達(dá)比較實(shí)在XD。
在 WiiU 時(shí)期有推出過一個(gè)紅白機(jī)遊戲 Remix,魔改了 28 款遊戲,添加新內(nèi)容、出遊戲考題給玩家挑戰(zhàn),日幣兩千八。本作僅有計(jì)時(shí)挑戰(zhàn),而沒有其他內(nèi)容,遠(yuǎn)比 Remix 簡陋許多,日幣三千八,值不值高下立判XD。蠻不解為什麼不將 Remix 遊戲移植到 Switch 即可,有這麼講求原汁原味!?