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主題 達(dá)人專欄

【心得】MH全武器歷代動(dòng)作變化

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2024-08-14 15:59:36 | 巴幣 1342 | 人氣 716

這幾天以來MHWs武器介紹影片一天接一天上

在網(wǎng)路上四處看到的感想,似乎都是「改變不夠大」
這現(xiàn)象十分有意思

畢竟大小,是比出來的
想要知道這次改變夠不夠大,必須先知道以前改變了多少,才有得比較
因此才想到,該來整理這麼一篇

以前我曾寫過全武器歷代改變的一系列文章
但篇幅實(shí)在太長,且深埋在本人小屋某處,會(huì)特地去翻的人大概不多

這系列文章當(dāng)初是在崛起快發(fā)售前寫的
因此變化只提到冰原為止
由於崛起破曉追加的改變大多不會(huì)傳到下一作
仔細(xì)想想,沒補(bǔ),影響或許不大

雖說歷代改動(dòng)必須將數(shù)值調(diào)整也計(jì)入
但畢竟目前荒野只有介紹影片,目前看得到的只有少許新動(dòng)作
因此底下的整理將只討論「動(dòng)作上」的變化

1. 大劍
MH 初始狀態(tài),只有縱斬、橫斬與撈三種攻擊方式
MHG 沒變
MHP 沒變
MH2 追加蓄力斬,可以蓄力三種程度
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 追加橫拍,以及強(qiáng)蓄力斬,可以蓄力三種程度,水戰(zhàn)部分動(dòng)作改變
MHP3 沒變
MH3G 沒變,水戰(zhàn)部分動(dòng)作改變
MH4 追加強(qiáng)橫掃、往前翻滾派生橫拍、往側(cè)面翻滾派生橫斬,與跳出段差的空中派生一種
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加真蓄力、肩撞、飛身躍入橫掃、蓄力撈與落下突刺
MHWI 追加以投射器取代強(qiáng)蓄力的派生、飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、投射器與飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

從誕生到2G為止的四年間只追加一個(gè)蓄力斬
到4G為止只再追加強(qiáng)蓄力與強(qiáng)橫掃
MHW新動(dòng)作看似有五招,實(shí)戰(zhàn)用得上的只有真蓄力與肩撞

只有碰上近年一瀨組作品才會(huì)大量追加新動(dòng)作
然而這些新動(dòng)作到了下一片藤岡組作品時(shí)會(huì)被砍掉九成
或隔了幾代以後才追加回來,讓不知道的人以為是新動(dòng)作
此外,冰原的投射器與飛翔爪相關(guān)派生到了崛起時(shí)也幾乎都會(huì)消失
只有少數(shù)化為蟲技續(xù)投
(上面這段全武器共通,之後就不贅述了)

2. 太刀
MH2 初始狀態(tài),踏入、縱、戳、撈、退五種普攻,與三個(gè)派生階段的氣刃斬
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 追加左右移動(dòng)斬、氣刃大迴轉(zhuǎn)斬,與整套練氣槽顏色升段系統(tǒng),水中部分動(dòng)作改變
MHP3 沒變
MH3G 沒變,水中部分動(dòng)作改變
MH4 追加氣刃踏入斬,以及跳出段差的空中派生三種
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加看破斬、氣刃突刺、氣刃兜割、跳撈斬、空中拔刀氣刃斬
MHWI 追加特殊納刀、居合拔刀斬與居合拔刀氣刃斬,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

從誕生到4G為止的七年間只追加左右移動(dòng)斬、氣刃大迴轉(zhuǎn)斬與氣刃踏入斬
MHW與MHWI像是得到主角光環(huán)一般,追加動(dòng)作比其他武器來得多

3. 片手劍
MH 初始狀態(tài),普攻派生、當(dāng)成終結(jié)技用的迴轉(zhuǎn)斬,合計(jì)七個(gè)動(dòng)作
MHG 沒變
MHP 沒變
MH2 沒變,追加持武使用道具
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 追加盾攻擊與水平斬,各兩段,水中部分動(dòng)作改變
MHP3 沒變
MH3G 沒變,水中部分動(dòng)作改變
MH4 追加後跳蓄力,原有跳斬改成突進(jìn)斬,段差相關(guān)派生合計(jì)三種
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加瞬間盾攻擊、上撈斬、向下強(qiáng)鎚、奮力強(qiáng)鎚、旋回?cái)亍⑼淮?/div>
MHWI 追加精準(zhǔn)突擊,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

從誕生到3G為止的七年間只追加盾攻擊與水平斬
在MHW追加的新動(dòng)作算多的,不過到了冰原只要用一套追加動(dòng)作就能打

4. 雙劍
MHG 初始狀態(tài),普攻到特殊派生,鬼人化前後部分動(dòng)作不同
MHP 沒變
MH2 沒變
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 沒登場
MHP3 追加鬼人強(qiáng)化系統(tǒng),普攻到特殊派生大改
MH3G 沒變,水中部分動(dòng)作改變
MH4 追加段差相關(guān)派生兩種
MH4G 追加鬼人突進(jìn)連斬
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 大幅改變,多種舊動(dòng)作被新動(dòng)作取代,鬼人化時(shí)反持導(dǎo)致攻擊範(fàn)圍變小
MHWI 追加投射器與飛翔爪相關(guān)派生
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

大改版時(shí)原有動(dòng)作會(huì)被新動(dòng)作取代,前後還發(fā)生了不只一次
不過主力動(dòng)作大致上沒變
鬼人亂舞、鬼人化後普攻連打、鬼人突進(jìn)連斬
在不同作品有不同的強(qiáng)度,優(yōu)先順位有差,但大多是這三套輪流上場

5. 鎚
MH 初始狀態(tài),三下動(dòng)作完全一樣的三連敲,蓄力相關(guān)派生
MHG 三連敲最後一下變成蓄力後也能派生出來的全壘打
MHP 沒變
MH2 沒變,追加氣絕值,能敲暈?zāi)锪?/div>
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 追加踏步上撈,水中部分動(dòng)作改變
MHP3 沒變
MH3G 沒變,水中部分動(dòng)作改變
MH4 追加段差相關(guān)派生合計(jì)兩種
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加超蓄力、搗麻糬、返揮、斜坡滾滾
MHWI 蓄力攻擊追加飛翔爪相關(guān)派生,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

實(shí)際上那傢伙擔(dān)任製作人到4G為止的七年間,鎚只追加了一個(gè)動(dòng)作
MHW超蓄力其實(shí)是風(fēng)格動(dòng)作改來的
搗麻糬與斜坡滾滾確實(shí)是新動(dòng)作,且冰原飛翔爪派生都強(qiáng)
這才終於讓鎚像是一般人所以為的「製作人最愛所以佔(zhàn)盡便宜的武器」
一直拖到MHXX與破曉才追加一整套全新概念的打法
可惜目前荒野看來又要消失了

6. 笛
MH2 初始狀態(tài),五種普攻與五種吹奏派生
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 沒登場
MHP3 基本動(dòng)作大改,五種普攻與六種吹奏派生
MH3G 沒變,水中部分動(dòng)作改變
MH4 追加連音攻擊,以及一種跳出段差的攻擊
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加跳出段差的吹奏
MHWI 追加響音攻擊、響週波與響玉
MHR 基本動(dòng)作大改,追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

MHP3一次,MHR一次
每次大改的幅度比雙劍還大,新作荒野看來又要大改的苦命兒
除了大改之外的追加動(dòng)作卻少得可憐
幸好冰原與崛起破曉的改動(dòng)都有確實(shí)變強(qiáng),使用者稍微增加了一點(diǎn)

7. 長槍
MH 初始狀態(tài),三連刺有平的有高的,墊步只有一次,已經(jīng)會(huì)突進(jìn)了
MHG 追加墊步取消,墊步動(dòng)作後可以派生出刺,交互取消DPS很高
MHP 沒變
MH2 墊步取消沒了,此外沒新動(dòng)作
MHP2 墊步可以連續(xù)三次
MHP2G 沒變
MH3 追加反擊刺、橫掃與格擋前進(jìn),水中動(dòng)作幾乎沒變
MHP3 反擊刺後派生次數(shù)減少
MH3G 沒變,水中動(dòng)作幾乎沒變
MH4 追加突進(jìn)轉(zhuǎn)向橫掃、突進(jìn)跳躍、兩種段差相關(guān)派生
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加前方墊步、力量防禦與飛身突刺;格擋前進(jìn)改名為格擋衝刺;反擊刺派生次數(shù)復(fù)原
MHWI 追加飛翔爪派生的反擊爪,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

長槍一路上改變也算少的
更數(shù)度吃到動(dòng)作層面上的直接弱化
說是過強(qiáng),倒也沒有強(qiáng)到哪去,不弱化也無所謂才對(duì)
就只是有人很不希望長槍強(qiáng)起來的感覺

8. 銃槍
MH2 初始狀態(tài),踏步、前刺、上撈與防禦刺,以及砲擊與龍擊砲
MHP2 沒變
MHP2G 追加砲擊後派生踏步攻擊,防禦刺派生速度大幅下降
MH3 沒登場
MHP3 追加扣打、全彈、快填與蓄力砲,基本派生稍微改變
MH3G 沒變,水中部分幾乎沒變
MH4 追加踏步砲擊,以及段差相關(guān)派生合計(jì)三種
MH4G 追加全彈後派生龍擊砲
MHX 追加熱度表,以及大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加前方墊步、龍杭砲、跳上撈、空中全彈與橫掃;墊步最多兩次;熱度表消失
MHWI 追加起爆龍杭砲,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

光看追加動(dòng)作數(shù)量會(huì)覺得銃槍沒被虧待
出問題的都是數(shù)據(jù)調(diào)整
以往還能自我安慰是因?yàn)闊o視肉質(zhì)傷害必須被壓低
盾斧登場以後就很難自圓其說了

9. 斬斧
MH3 初始狀態(tài),斧模式七種動(dòng)作,劍模式七種動(dòng)作,水中部分動(dòng)作改變
MHP3 沒變,部分派生調(diào)整
MH3G 沒變,水中部分動(dòng)作改變
MH4 追加橫掃終結(jié)與二連斬,段差相關(guān)派生合計(jì)四種
MH4G 沒變,部分派生調(diào)整
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加後退斬、變形後退斬、橫掃變形斬、踏步變形斬、飛天連擊、高出力狀態(tài)、零距離屬解
MHWI 追加斧強(qiáng)化、屬解派生飛翔爪、飛翔爪抓上去零距離屬解、飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

主打的兩種模式切換一直到MHW才稍微看見曙光
之後到了冰原就立刻被上車零解給打碎
所幸崛起破曉又回到這條路線上
在沒了飛翔爪的荒野或許還能維持住

10. 盾斧
MH4 初始狀態(tài),劍模式存瓶再轉(zhuǎn)到斧模式解,沒其他玩法了
MH4G 追加盾強(qiáng)化、盾突、超解
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加移動(dòng)斬與劍強(qiáng)化,超解後不掉紅盾
MHWI 追加斧強(qiáng)化,也就是俗稱的電鋸,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

兩個(gè)製作團(tuán)隊(duì),一邊只想推超解,一邊不想推超解
玩家只好在其中被不斷拉扯,每一代都要當(dāng)全新的武器玩

11. 蟲棍
MH4 初始狀態(tài),普攻優(yōu)秀,吸精華強(qiáng)化自身,能主動(dòng)起跳發(fā)動(dòng)騎乘
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加空中迴避、跳突進(jìn)斬與舞踏跳躍
MHWI 追加狩技改造而成的急襲突刺、獵蟲強(qiáng)化、唯一的三次軟化組
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

初登場就過強(qiáng),之後數(shù)據(jù)層面一路弱化
直到急襲突刺登場才再次變得有趣
然而之後這招又消失,在破曉看似重新登場,卻是劣化版

12. 輕弩
MH 初始狀態(tài),出武、裝填、射擊與收武
MHG 沒變
MHP 沒變
MH2 追加速射
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 追加射擊後向側(cè)面與後方墊步,水中射程減半
MHP3 槍托敲的傷害算法改變並追加氣絕值
MH3G 追加全裝填,水中射程減半
MH4 追加跳出段差的槍托攻擊,會(huì)順便裝填
MH4G 沒變
MHX 追加跳出段差時(shí)的射擊動(dòng)作、追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 追加走填走射與起爆龍彈、射擊墊步後滑步
MHWI 追加零實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的反擊龍彈、飛翔爪軟化動(dòng)作、裝零件才有的滑步裝填
MHR 飛翔爪軟化動(dòng)作與滑步裝填消失,追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作
MHRS 再追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

只看動(dòng)作當(dāng)然變化很少
另一大半的彈種變化,以及細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù)調(diào)整才是重點(diǎn)
不過就目前看到的,荒野的變化還是挺大,很怕

13. 重弩
MH 初始狀態(tài),出武、裝填、射擊與收武
MHG 沒變
MHP 沒變
MH2 能裝盾了
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 沒變,水中射程減半
MHP3 追加蹲射、射擊後能左右翻滾
MH3G 沒變,水中射程減半
MH4 追加跳出段差的槍托攻擊,會(huì)順便裝填
MH4G 沒變
MHX 追加跳出段差的射擊動(dòng)作、大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 蹲射消失、追加機(jī)關(guān)龍彈與狙擊龍彈、盾有了實(shí)戰(zhàn)價(jià)值
MHWI 追加特殊瞄準(zhǔn)鏡、飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

從蹲射於MHP3誕生後,近年就是蹲射與不蹲射之間的拉扯
不過就算沒蹲射,還是能靠其他方式維持強(qiáng)度就是了
盾強(qiáng)化導(dǎo)致太古時(shí)期的高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)進(jìn)化成低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)

14. 弓箭
MH2 初始狀態(tài),能射出三種箭矢,要蓄力才能打出高傷害來;能用箭矢砍兩下
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 沒登場
MHP3 追加三種曲射
MH3G 沒變,水中射程減半
MH4 追加剛射,以及跳出段差箭矢砍
MH4G 沒變
MHX 追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHXX 再追加風(fēng)格狩技相關(guān)動(dòng)作
MHW 基本玩法大改,箭矢種類區(qū)別消失,連打取代蓄力,追加龍之一矢與蓄力墊步
MHWI 追加龍之千矢,以及飛翔爪軟化動(dòng)作
MHR 追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作、飛翔爪相關(guān)動(dòng)作消失
MHRS 繼續(xù)追加蟲技與交換技相關(guān)動(dòng)作

大致上就是分成世界前與世界後兩種玩法
一邊是拉弓蓄力瞄準(zhǔn)再放箭,一邊是邊滑邊瞄準(zhǔn)邊一直放箭
崛起破曉將箭矢種類找回,但打法本身沒怎麼改,應(yīng)該不會(huì)回到過去了


以上,各武器歷代在動(dòng)作上的改變,就先提到這

不同武器的改變速度有差
而且追加新動(dòng)作的強(qiáng)弱也差很多
有過鬼人突進(jìn)連斬一追加就起死回生的4G雙劍
也有過加一大堆新招卻比不上冰原一招的世界斬斧
量不是重點(diǎn),質(zhì)比較重要

更別提那些動(dòng)作完全不必改動(dòng),光調(diào)數(shù)值與技能效果就天差地別的
其實(shí)遠(yuǎn)比改動(dòng)作有效,因?yàn)檫@一路上的例子數(shù)量更多
像是MHP2的太刀、MHP2G的大劍、MHP3的輕弩、MH3G的彈弓等

不必粉飾,近年我當(dāng)然總是極端悲觀地在等著MH新作發(fā)售
但看看介紹影片就喊變多變少,實(shí)在太早
就連體驗(yàn)版玩到也都太早,不只有機(jī)會(huì)改,更少了完整技能加持與新系統(tǒng)全貌

我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,當(dāng)初看到冰原PV中輕弩使用反擊龍彈時(shí)我有多興奮
直到體驗(yàn)版也用它不斷轟炸戳過來的尾巴,殺掉無數(shù)隻冰龍

然而到了正式版才發(fā)現(xiàn)需要消耗零件空間才能裝上
而輕弩根本無法在兼顧反動(dòng)裝填速的狀態(tài)下,再換上反擊龍彈
因此整片冰原玩下來都沒用過,就只是發(fā)售前曇花一現(xiàn),只存在夢(mèng)中的打法

目前荒野的武器介紹影片也一樣,看一看,做一做夢(mèng)就好

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飄飄小宅
有人希望有更多新動(dòng)作,也有人希望以不變應(yīng)萬變。
2024-08-14 16:48:28
LaiFDtw忠實(shí)粉絲
卡社的影片詐欺,在文章的結(jié)尾真的能感受到賈斯丁大的難過。
魔物獵人真的有太多,很酷但是不實(shí)用的動(dòng)作,即使能用也可能是設(shè)計(jì)過,或某個(gè)SOP可以使用。
如W跟R的弓,我都知道滿蓄力剛射很猛,那一定是「能」射多射,而不會(huì)停下來做其他事。
2024-08-15 09:17:51

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