重頭戲來了
0:04 世界的滑步,滑完立刻來個三連射
0:10 原本的速射動作成了新的普攻,邊走邊射、又短又快的墊步,機動性挺高
0:13 連續(xù)兩次在射了三輪後出現(xiàn)新的裝填動作
0:15 墊步後滑步,跟世界一樣
0:19 消耗能量使用的速射,射速更快,還可以一邊墊步一邊射,有MHXX勇氣輕弩的味道
0:27 又出現(xiàn)這神秘的裝填動作,是最後一發(fā)子彈固定會引發(fā)?接著蹲下速射,最終有個反動
0:29 速射需要的能量要等時間經(jīng)過或普通射擊命中來補回
0:34 起爆龍彈還在,接著的高反動子彈看不太出來是哪種
0:45 集中模式派生,動作有點像冰原的反擊龍彈,射一發(fā)大的並往後跳
此外準心下有三發(fā)彈數(shù)限制,大概與起爆龍彈一樣隨時間經(jīng)過補回?或共用?
0:50 站在魔物身上射擊,不確定如何派生出來
0:52 一邊滑步一邊使用高反動子彈,往後退了很多
0:54 蹲下使用消耗能量的速射,這下長得像MHX的狩技「速射天堂」
所以輕重弩一般射擊全都變成三連發(fā)了
只是輕弩多出需要消耗能量,且射速更快的速射來
能一邊滑步一邊速射,機動性挺高
不過射到剩最後一發(fā)子彈的強制裝填動作,以及後面的高反動令人擔(dān)心
只能祈禱裝填速與反動技能還在了
照搬速射天堂的動作沒關(guān)係,不要連子彈倍率一起搬來耶
為了比較,簡單列一列輕弩在以往各代在「動作上」的改動
MH 初始狀態(tài)
MHG 沒變
MHP 沒變
MH2 追加速射
MHP2 沒變
MHP2G 沒變
MH3 追加射擊後向側(cè)面與後方墊步
MHP3 槍托敲的傷害算法改變並追加氣絕值
MH3G 追加全裝填
MH4 追加由段差上往下跳的槍托攻擊,能敲暈?zāi)茯T乘,還會順便裝填,但落地時硬直大
MH4G 沒變
MHX 追加跳出段差時的射擊動作、追加大量風(fēng)格狩技相關(guān)動作
MHXX 再追加一些風(fēng)格狩技相關(guān)動作
MHW 風(fēng)格狩技相關(guān)動作全部消失、第一人稱瞄準鏡頭消失、追加走填走射與起爆龍彈、墊步後滑步
MHWI 追加零實戰(zhàn)價值的反擊龍彈、飛翔爪軟化動作、需要裝零件才有的滑步裝填
MHR 飛翔爪軟化動作與滑步裝填消失,追加蟲技與交換技相關(guān)動作
MHRS 再追加蟲技與交換技相關(guān)動作
至於下一代的改動,上面看到的影片恐怕還只是一部份而已
改變是多還是少,要與以往的作品間改變量比較
這次真的改很多,我嚇都快嚇死