哈囉,最近沒有遊戲好玩,所有就來寫些遊戲的設(shè)計發(fā)想吧
這邊想的就是,有關(guān)於遊戲第二輪發(fā)想,談的比較像是合理性方面的。大多的遊戲都是只有第一輪,而通常不是讀檔可以接續(xù)完,就是啟動第二輪繼承些東西。
前者通常是打敗魔王後的世界,什麼都沒變,就像時間停滯,或者回到某個打王前的時間點(diǎn),玩家可以再次完一些沒有發(fā)現(xiàn)的秘密,像是隱藏迷Boss或隱藏迷宮,然後再次打王。這些基本上沒有什麼好說的,因為故事就這樣寫完了,打敗魔王,看到後日談跟感謝狀。
基本上遊戲越長的話,就不太需要為了第二輪傷腦筋,像是如果以前FF7(太7),如果多結(jié)局,那還真不好意思,可能真的沒有多少興趣,光是解完就一堆時間,再來第二輪,累。就像真女神5一樣,多周目讓玩家有多結(jié)局挑戰(zhàn),但是那個路程超長,而且還未必達(dá)成想要的結(jié)局,要不是有一堆攻略選項,還真不想嘗試第二輪。
所以以上就不討論一輪遊戲的第二輪。
目前常見的第二輪,就如剛剛所說,其是就是多結(jié)局。真女五就是代表,每次的選項,讓玩家看到不同的選擇,缺點(diǎn)也像我剛剛說的,太長了。然而有做比較好的嗎?有,龍族教義,龍族教義其實非場短,所以扣掉走路時間,其實很快可以玩完多結(jié)局
另外一種就是以打著第二輪為賣點(diǎn)的遊戲,簡單說遊戲就是要你完兩輪以上,這就是復(fù)仇龍騎士到尼爾的這個系列都是。我個人非常喜歡這個設(shè)計,所以幾乎能玩的都有完P(guān)S玩到PC。在那性感的屁股出來前,我就是死忠粉絲了。當(dāng)然也不是一開始就全部這樣子,不少也是多從結(jié)局。
尼爾開啟了第二輪可以看到怪物對話,這簡直讓我驚艷,只可惜我沒有玩到眼睛插花的遊戲,當(dāng)時沒有主機(jī),當(dāng)然現(xiàn)在也沒有,變純PC玩家 XD。
這設(shè)計超有趣,可以讓人驚艷,整個故事的來龍去脈,當(dāng)然沒有設(shè)計好,就會變成一個故事切成兩個,就像是緋紅結(jié)繫,那就很想事故是切西瓜。
最後要說的,就是比較符合小種遊戲,資源有限,卻要脫臺錢的多輪設(shè)計。
這設(shè)計也不是我想出來的,大概有些遊戲也開始有這樣的設(shè)計。這方法大概就跟機(jī)智遊戲,消消樂遊戲類似,資源有限,不可能設(shè)計一堆角色跟背景,所以需要大量的重複利用,那很簡單,也就是說多把多輪遊戲製作成繼承類別遊戲。也就是主角必須不停的重生來破遊戲。
簡單說每一輪,主角都可以選擇一條路走,然後過程中學(xué)會一些技能獲知識,才可以在下一輪開啟另外一個故事,這些上一輪知識,也可以用於對該處發(fā)NPC的認(rèn)識,然後得到不同的選項,來攻略NPC所可以提供的秘密,或者要這樣做才能可以開啟主線或Happy End。
這種設(shè)計,大概就跟一些輪迴或時間機(jī)器的視覺小說有些類似,