地下城攻略活動主旨
1.鼓勵創(chuàng)作者對自己想做的事能有「進(jìn)展」或是在過程中更了解自己
2.期望一同冒險的創(chuàng)作者們互相鼓舞或啟發(fā)新想法
3.期望創(chuàng)作者在過程中不知不覺變成好朋友
剛經(jīng)歷冒險的第二週,公會委託創(chuàng)作者回答以下問題來完成任務(wù)
1.上週有什麼進(jìn)展? 有什麼發(fā)現(xiàn)與收穫?
原本的規(guī)劃,小說每隔兩週需發(fā)文一次,影片每月需製作一部的壓力暫時解除。
繼續(xù)蒐集相關(guān)資源與靈感,然後重新修正大綱,目前已有初步的雛形,不過影片上的製作仍是一大難關(guān)需要克服。
2.如何讓本週更好? 請寫下你的計(jì)劃或規(guī)劃
「易可攻、退可守」依舊是我目前的計(jì)畫,優(yōu)先完成必須的交辦事項(xiàng),再來處理較為彈性的事物。
如果可以,當(dāng)時在第一週提出的「嘗試製作兩分鐘左右的短片」,可以執(zhí)行看看;不過不方便供大家
參考是可惜之處。
3.有備無患,事前準(zhǔn)備能讓我們對未來更容易感到自信與安全,請思考一下有哪些問題可能在接下來兩週阻礙你攻略地下城或執(zhí)行讓本週更好的計(jì)畫? 如果真的遇到該問題,有什麼對策或是轉(zhuǎn)換路線的備案?
問題:小說定期發(fā)文
對策:優(yōu)先撰寫小說,將作品進(jìn)度拉長到該地下城活動結(jié)束為止。好處是可以心無旁鶩,壞處是該活動的
進(jìn)度將有所拖延。
問題:工作加班
對策:無法製作影片也無妨,在身心俱疲下的產(chǎn)物也不會好到多少,雖然會拖延進(jìn)度,不過適度的放鬆休
息,比較合適。
4.在攻略地下城的第一週和第二週,哪些事情帶給你能量? 哪些事情損耗了你的能量?
帶給我能量:
1.發(fā)現(xiàn)更多有趣的素材,可以在未來的創(chuàng)作上使用。
2.近期觀看、尋找的素材,恰好可以與同事分享討論。
損耗我能量:
1.睡眠不足,身體疲勞。這部分可能要再調(diào)整生活作息,這兩週太拚命,導(dǎo)致身體機(jī)能有些損害。
5.能推進(jìn)自己想做的事兩週是一件值得自豪的事,請?zhí)峁┮粋€獎勵給自己,這是你獲得的地下城寶箱
這兩週,個人覺得進(jìn)度的推進(jìn)嚴(yán)重落後,所以想要尋獲地下城寶箱,還須走一段路才會相遇。