這是我第一次接觸帝王傳,據說這是最無聊的一代帝王傳呢!
由於大部分的時間都還是在打戰場,所以不太能感受到所謂的策略是什麼,策略幾乎都是隨機且被動發生事件,所以稱不太上策略,出戰場前來個隨機事件拿道具、升級、下一場可以奇襲等等,也算是比本傳又更錦上添花的感覺,真要說的話,以現代眼光來做為DLC勉強是合格的,作為獨立遊戲感覺像是拿廢案七拼八湊免強擠出一個遊戲交代股東,不太好。同樣真三五模組Multi Raid還比較好玩!
以下一些個人小心得:
自訂武將每一格=一個武器,所以武器盡量不要重複,反正可以用過關獎勵點數來選擇繼承。
繼承後NPC也都會繼承。每次重玩都要記得繼承。
過關獎勵點數跟解鎖語音的特典的點數是不同東西。
不管當武將還是當君主,都至少能3位武將陪伴(換國家可帶著走)。
當君主的話,還可以多3~4位武將一起上戰場,但僅有大眾臉武將沒有限制。
第一次玩盡早買絕影凳,打不贏的都用撞的。擊退動物敵人騎著打也方便。但要小心敵人的連技與無雙。
戰場上捕獲武將可以換錢,龜在敵本陣多打幾次也是個方法。
行商人幫開技能可以省錢(限缺錢時)。
遊戲初期仕官,可以每三個月SL大法賭升級和升級武器。
全成就不用達成所有特殊事件或結局。
技能中火、冰、石裡個人較喜歡「落石」,擾亂或山坡都好用,配合「掠奪」也能加減賺。
自訂武將的卡片功能等於可以變相收集想使用的卡片,等那個自訂武將開討伐任務最快。
技能「挑撥」用來單挑強將好用。
加入派閥後建言被反對時派閥那位他會跳出來幫忙說話說服。
武將夥伴無法聽從個別指令時,君主身分可以用十字鍵戰場指令統一強迫指示。
想全成就武將的話就開局選那個人進去討伐任務一場退出換人。
四章節都打完特典點數也差不多可以開全成就了。
其他像是想要什麼武將當夥伴就去討伐任務找他開的任務,當君主前等級升到26並完成所有討伐任務會讓侵攻戰變輕鬆,如果用特典開啟行動力+1,那當君主或當武將都又更自由,尤其討伐任務完成後君主卡片半數以上都有等於沒有,效果不會重疊。比較可惜是300年時會強迫結束遊戲。
玩完的心得還是本傳跟Multi Raid比較好玩。(帝王傳裡根本傳一樣有小兵海)